王者榮耀遊走優化了什麼,遊走優化一覽
王者榮耀即將在新版本對遊走路進行優化,很多小夥伴都很想知道具體的優化內容是什麼,今天小編給大家帶來了《王者榮耀》遊走路優化一覽。感興趣的小夥伴一起來看看吧。
《王者榮耀》遊走優化一覽
遊走的體驗問題同樣可以歸納爲三點:
1、局內經濟低,成型慢:遊走各時期和其它分路的經濟差距都很明顯,前期爲了不分隊友經濟已經做了很大的犧牲,到了中後期依舊追趕緩慢,全期過大的經濟差難免會讓遊走玩家產生低人一等的感覺。
2、扛不住傷害,容易死並背鍋:由於缺少足夠的裝備支撐,輔助尤其是軟輔在探視野、開團或者保護隊友時很容易被快速擊殺,進而可能被隊友指責甚至舉報。
3、團隊作用感知不明顯,系統也很少肯定我的貢獻:雖然兢兢業業地爲團隊做了大量開視野、保人、開團等工作,但很多時候隊友感知不到,系統也沒有提供足夠的呈現渠道。
遊走犧牲了一部分的自身經濟來服務團隊,是隊友最堅實的後盾,同時也是團隊的戰術核心,能爲團隊提供視野、保人和開團等作用,是連接所有位置的重要紐帶。
但是目前無論從使用體驗,還是團隊認可度來說,遊走都存在着一些問題,我們希望能對此進行優化。
遊走裝降低購買價格
二級遊走裝和三級遊走裝的購買價格會統一下調100金幣,幫助遊走裝更快成型,儘早發揮對團隊的增益作用,也能讓遊走玩家有更多金錢去購買其他裝備。
遊擊移除時間提前&恩賜時間延長
遊擊效果(不分隊友錢和經驗)移除時間從12分鐘提前至10分鐘。
恩賜效果的每3秒+4金幣/經驗變爲每3秒+5金幣/經驗,持續時間從12分鐘延後至15分鐘,幫助遊走英雄在中後期追趕經濟。
遊走裝提升生命值屬性
無論哪種類型的遊走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此我們在上調遊走裝屬性的同時,也會拉近進攻向和生存向遊走裝的生存屬性差異。
二級裝屬性調整:+400最大生命 → +500最大生命
三級裝屬性調整:+800最大生命 → +1200最大生命
生存向遊走裝的恩賜屬性轉化:每層20/40最大生命 → 每層15/30最大生命
即在三級遊走裝中,生存向的裝備總共提升了200最大生命,進攻向的裝備提升400最大生命。
形昭之鑑&星泉主動裝易用性
這兩件裝備在使用過程中都不太方便,應用成本過高,本次會做一些調整。
形昭之鑑的生效範圍:1000範圍內所有敵人 → 1200範圍內敵方英雄
形昭之鑑的冷卻時間:如果沒有命中目標,則返回50%冷卻時間
星泉的目標選擇調整:範圍內血量最低的隊友 → 範圍內的隊友(默認爲血量最低)
聚焦高光時刻
局內新增輔助職業專屬的高光事件,讓輔助的高光表現更被大家所關注。
例如【極限救援】,當隊友處於極低血量並受到多名敵方英雄攻擊時,透過魯班大師二技能快速離開戰場化險爲夷。
結算評分數據維度優化
新增輔助在遊戲內未被髮掘但對戰局產生了實際貢獻的數據維度:例如視野價值、爲隊友解控數、爲隊友套上並被實際消耗的護盾量等等,將其納入單局評分的計算規則中。
整體來說,我們希望能優化發育路和遊走的保底體驗,以及提升遊走的團隊認可度。其他分路的調整也已經在規劃中,希望能儘快和大家見面。
這裏展示的內容爲研發中內容,數值和具體效果可能還會有調整,近期就會上線體驗服,鑑於篇幅原因,還有一些細節內容還未披露,還請關注官方公告,屆時以上線時的效果爲準。
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