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坦克世界閃擊戰野隊作戰思路,坦克世界閃擊戰野戰怎麼打

這次爲大家帶來的是《坦克世界閃電戰》野隊作戰思路和在野外時普及隱蔽視野知識。主要是一點點經驗之談,希望可以幫助到給小夥伴提高勝率。

坦克世界閃擊戰野隊作戰思路 坦克世界閃擊戰野戰怎麼打

1、車型定位

目前版本低速重坦崛起,例如老鼠,五式重。這類車確實加強許多,無論火力,裝甲和血量都有明顯提升。但是這只是相較於以前版本來比較。縱觀目前野隊環境,這類車還是很弱。原因就是現在的節奏太快,根本發揮不出一夫當關萬夫莫開的作用。加上E5的削弱,導致了10級重坦的全面洗牌。個人認爲現在最強的10級重坦是113,也就是各位調侃的8級最強HT。無論機動,有效DPM都是頂級。有玩家會說215B的DPM比113高,各位忽略了一點,DPM是在雙方平地對抽計算出的,215B的DPM有時根本發揮不出來,而且113一炮440,215B只有400,孰高孰低就不用多解釋了吧。而且113機動甩各種10MT三條街,很多別的車幹不了的活它可以幹。但是113的缺點就是裝甲不靠譜,這是高速重的通病。(E5除外,這貨纔是坦克世界的主戰坦克。)

高速重可以客串MT的排頭兵,幫助己方MT開啟局面,頂在MT的第一線吊打對方MT。以這類車的裝甲對付MT簡直就是爸爸打兒子。如果一根筋的去和對方鐵王八對抽的話,那就祝你好運。高速重是決定整個戰場勝負的車,而不是MT。MT的定位是用來帶節奏的。高速重決定的是局部主力戰場的勝負,MT帶的是整個戰場的節奏,包括火力支援,轉場遊走,視野提供甚至是一線卡點,說白了就是萬金油。

TD,LT,SPG這三類車決定不了勝負,帶不起節奏暫且不說了。

2、關於戰機把握

大家都知道坦克世界的地圖大部分都是兩條或者三條戰線,而且車型分配不均勻,這就導致了每條線的人數優劣不一樣,我經常能看到野隊一方一輛車卡住另一方好幾輛車很長時間,這是爲啥,三個字沒腦子。十幾秒能解決的戰鬥非要拖到幾分鐘開外,拖到人家的優勢路打通包抄劣勢路,問一下各位被一輛車卡住的幾位,你們是不是肉?整張地圖是整個戰場,那麼這條線就是局部戰場,局部以多打少,還客客氣氣的你打我一炮,我還你一炮。腦子進水了?還是對面太牛逼?五個人吃不了一個?能30秒解決的戰鬥要拖到1分鐘?這一段時間對方就能打通你們另一條線的兵力部署防線導致地圖控制範圍四之有三在人家的掌握中,你們還玩個屁。對方車亮的差不多了還客氣啥,以多打少的,以強打弱的局部的戰機一定要把握住,迅速吃掉,不要讓對方支援過來,那就形成了一個均勢局面,殺敵一千自損八百的局面,那時候再去強攻就晚了。所以說地圖是個好東西,按大鍵盤的+號就能放大,那纔是你該關注的地方而不是死盯着準星。

3、關於高效率都是黑槍黑出來的

這是個老生常談的話題,不是針對誰,這話能從什麼人嘴裏說出來我想各位都明白。原因就是這類人不夠虛心,夜郎自大。高效率的勝率不一定高,但是低效率的勝率肯定低。因爲這類人在戰場上存在的意義就是餃子,就是給別人的數據金字塔送磚的。如果我玩的是眼車我會相信我身後的1個1000效率的黑槍玩家也不願意看到身後有3個500效率的玩家支援,我打92LT三環的時候經常遇到這種情況,人家1000效率的炮炮見血,3個500效率的都命中不了,這就是效率的高低體現。所以我就指着500效率的鼻子說:你就是不行。怎麼着吧。你的勝率和場均經驗是和你的效率值成正比的。多靜下心來想想自己的原因,這點很簡單爲什麼都做不到。很多四五萬場的玩的那真叫一個佩服,佩服他們是怎麼堅持了這麼多場次的。你黑槍都黑不明白有什麼資格說效率都是黑出來的。

4、關於黑槍(沒錯,就是黑槍)

黑槍這個詞的定義因人而異,地圖一角蹲一整場這不是黑槍,這是SB。如果雙方的眼車都會玩的話,就沒有黑槍這個詞,黑槍就會變成火力支援。會玩的眼車都是根據戰場形勢變換而轉移眼位點亮對方。眼車都去1線了,蹲坑的還在0線等着對方亮這不是守株待兔嗎?現在的地圖改的都不適合黑槍了。而且新出的圖布拉格,巴黎之類的,就沒有大空地的大圖。黑槍也是需要跟進的,都超出你的觀察範圍了,別人給你點亮了你也黑不到啊。場均傷害不是黑槍黑出來的,是看你知不知道你開的車是有輪子的。

5、關於組隊

組隊你是要娛樂還是勝率,這就看車型配置了。三MT,二MT一高速重,這都是爲勝率而組的。查狄倫我會單說這個沒有攻堅能力的車。三MT就不說了,三個流氓走一起佔對方便宜。單說二MT一重坦。這種配置主角是MT,HT只是給MT當小弟的,幹髒活累活的。傷害你扛,火力你吸引,捱打的是你,吃肉的是MT。因爲如果MT死了,HT的功力就廢了一半,你對戰局的影響會下降一半。而且有時候戰局需要MT會轉場把你扔在這裏也就相當於把你賣掉。但是,這種配置很容易提升勝率。所以組隊前要明白是娛樂還是勝利。1LT和2SPG這個配置對戰局影響不大。

6、查狄倫25T

這車定位很奇葩,不能當單純眼車,不能當黑槍車。它屬於搶位,攪屎棍的角色。開局搶有利位置然後等待隊友跟進,再轉移去對方薄弱部分攪和,抓住落單的啪啪啪一頓耳光打死,走人再繼續重複這樣。所以說大家都叫它流氓。慫逼就不要玩查查了,丟人。浪費機動和爆發。

7、關於中坦

騎兵就是說的中坦,騎兵去正面打重甲兵和長矛兵就是找死。騎兵的作用就是奔襲,夾擊,繞後。來得快去得快。噁心了別人,快樂了自己。只爲了打輸出而不管勝負的中坦太多了,這種中坦的存在就浪費了15個人位置的1個。噁心了隊友,快樂了別人。對團隊貢獻不是你打多少傷害,而是你控制了整場地圖的多少。爲啥大耳賊和碧眼賊聯手幹不過一個曹阿瞞,人家曹賊控制了天下十個州,蜀吳加起來只不過揚,荊,交,益四州。人家有大把的迂迴活動空間,你拿什麼跟人家打。對方控制了地圖上各種有利位置把己方壓縮到一角,這跟砧板上的魚肉有啥區別,失敗只不過是看對面進食的快慢而已。這就是中坦該做的,儘可能的多控制地圖範圍。這纔是一個牛逼中坦該做的事情。

8、隱蔽,視野

作爲眼車第一位需要提升的不是視野,而是隱蔽。空有500的視野也點亮不了一個50隱蔽值100米外草中的62式。相反390視野的62可以平地300米點亮百夫長而且做到自己不亮。這就是隱蔽優先度大於視野的原因。拿140來說440米平地點亮老鼠,並且開炮,老鼠只能被動挨打,而且中間沒有草叢的情況下老鼠是亮不了開炮的140的。445米是極限點亮距離,1000視野的車也點亮不了446米0隱蔽的車。點亮距離=視野-(視野-50)*敵人的僞裝值,自己去計算吧。草叢,倒下的樹都可以額外提供你的隱蔽值。這就考驗你對地圖的理解和熟悉程度了。