部落衝突新版本地震石豬流打法解析,部落衝突新版本地震石豬流打法介紹
地震石豬流打法主要源於更新後可以多接受一個暗黑戰術,方便玩家們靈活的組合自己的法術配置,該戰術的特點是簡單、容易上手,下面就由本站小編爲大家帶來詳細的打法介紹,希望能夠幫到大家。
首先給大家帶來兩種下豬手法回顧:
1、一波豬流
主要用於處理密集的防禦區域,增加攻擊輸出,配合恢復法術快速清理出一片區域。
2、精準點豬
一般透過胖子墊刀處理外圍防禦,分局部點豬和大範圍點豬,局部主要用於控制野豬路徑,大範圍點豬需要有較強的全局意識及節奏感。
連炸排除主要策略回顧:
1、規劃野豬路徑避開疑似雙炸;
2、透過主力肉盾部隊儘量踩雙炸空地;
3、犧牲少量豬踩掉疑似雙炸點或其中的一個;
4、不犧牲豬利用路徑一個一個踩疑似雙炸點配合加血;
5、疑似區域不用豬,換其他兵種,例如氣球。
以上幾種主要方式絕大多數情況要配合使用
更新後更加強勢的豬流打法
石豬打法基本屬於九本入門級戰術,石法部隊配合彈跳法術開出一條大道,目標基本來講差不多至少包括1個X弩,女王和聯盟兵,有機會路過一個或多個疑似雙炸點,其餘的豬處理剩餘防禦,法師屌絲收尾,該戰術上手簡單且好使。
這次帶來地震石豬流,相信也有人用過,用地震法術取代原有的彈跳法術,地震法術具有建築羣體傷害特點,同時4個地震可以拆掉任意城牆,開啟一片平坦區域,作爲前期主力石法部隊的突破口,後續豬流拆防禦收尾,問題來了,地震要佔4個法術位,相比彈跳+狂暴,彈跳+加血,地震真的比彈跳好用嗎?個人理解還是要具體問題具體分析,需要觀察需要穿越的位置,例如是否建築比較集中,是否有高血量建築等,地震取代彈簧有以下幾個小的優勢:
1、羣體傷害:九本3級地震釋放後,建築基本會掉近40%的血量(重複施放會減少傷害,4個地震任何城牆是扛不住的)
2、永久通路:在一些前期推進部隊中,可能由於法師不夠或女王等級不夠高,彈跳時間不足,法術結束後女王卡在一個小隔斷裏的情況,如果被攻擊方牆足夠厚會有很大的麻煩,而地震沒有此問題
許多陣形還是適用的,但劣勢也會一覽無餘,只可以再帶1個暗黑法術和2個主法術,一般爲1個毒藥和2個加血,前期部隊沒有狂暴助攻,後續豬流少個加血備份,怎麼看都不穩定,怎麼辦?...更新來了...
12月10日更新後對戰術的影響:
更新後可以接受捐贈一個暗黑法術,這樣就可以靈活組合自己配置的法術,加速更利於狗球、兩個毒藥殺援或殺骷髏更給力了,地震則更利於此戰術的發揮,例如:
傳統地震石豬法術配置(舉例)
更新後地震石豬法術配置(猜測舉例)
(其中一個地震法術來自援軍)
相信更新後的地震三石豬流會更加受歡迎和穩定,下面用具體的案例來交流下思路:
這是一個九本菊花陣,火力均衡,4×4疑似連炸點較多,如下圖所示,①~⑥號均有可能,且大多在內部,難以完全掌控
前戲主力進攻方向選擇:
之所以選擇三石,主要因爲沒有狂暴助力,同時希望在野豬後戲過程中也能拉住更多的防禦火力,如下圖所示選擇9點進攻方向主要有以下6點原因:
1、炸彈開外牆,地震開內牆,能夠開啟一片很大的空間;
2、主力部隊進攻路線能夠覆蓋較多的疑似連炸位;
3、地震可以傷害1個X弩等較多防禦;
4、可以提前消滅女王;
5、遠離城堡,避免過早激活援兵;
6、進攻深入後能夠避免女王等過早鎖定大本,城堡等高血量建築,浪費輸出。
後戲野豬進攻路徑規劃:
野豬路徑採用一波豬結合點豬手法收尾,重點避開或分開激活一組雙炸,逆時針OR順時針? 逆時針(如下圖),或許可行,但個人覺得並不是最佳方案,原因:
1、有可能在初期踩到4號雙炸;
2、很可能過早吸收另一端X弩攻擊;
3、從19點逆時針進攻,石法主力後續轉向12點-14點方向,有可能無法拉住14點-15點外圍防禦的火力。
最終選擇順時針進攻,原因:
1、遠離X弩;
2、⑤號疑似連炸點即使中招,也可一個個踩,來得及加血;⑥號連炸外圍可點豬試探;
3、從11點順時針進攻,石法主力後續轉向18點方向,有機會踩掉④號疑似雙炸,同時拉住18點小菊花瓣防禦的火力,利於點豬收尾;
4、操作時外圍點豬使大部隊豬繞內圈。
總體戰術思路總結如下圖標記所示:
九本相關豬流之前也提到了,戰術很多,攻略貼、技術貼也很多,不再贅述。
小編點評
點豬手法可控性較強,能夠有針對的進行野豬進攻路徑控制,可以用於排除雙炸點,三星穩定性較高。但建議針對不同的陣形找出不同的進攻方式,特別是目前許多不規則陣形雙炸都具備引導性,防禦連接有意防點豬操作,一般都會結合兩種操作手法隨機應變。
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