影之詩專用名詞有哪些,影之詩常用專業術語介紹
《影之詩》在對戰上細緻和嚴謹機制也是這類卡牌遊戲的賣點所在,對於剛入坑的小夥伴可能對遊戲中種種名詞,像覺醒、復仇等等搞得一頭霧水,這裏小編就給大家帶來遊戲中那些專業名詞的意思吧。
通常
英雄(主戰者):即代表玩家的遊戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊後減少與敵方攻擊力相同的點數,英雄的生命值爲0時戰敗。
英雄狀態
覺醒:英雄的PP點數最大值大於等於7的狀態。
復仇:英雄的生命值小於等於10的狀態。
卡牌類型
隨從:使用後存在於場上的牌,具有攻擊力與生命值,並具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值爲0後進入墓地。
法術(咒術):使用後立即產生效果的卡牌,並立即進入墓地。
結界(護符):使用後存在於場上的卡牌,分爲普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續產生效果或只有戰吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數,每回合開始時減少1,點數使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。
死神:牌堆中卡牌抽完後抽出的卡牌,效果爲直接戰敗。
卡牌效果
啓言(入場曲、戰吼):消費PP後的隨從或結界從手牌進入到場地時發動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發動。被消滅時不能發動。
進化時:場上的隨從在消費EP後進化時發動。因其它牌的能力進化時不能發動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發動。
交戰時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發動該能力。攻擊敵方英雄時不能發動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大於1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定爲目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害後,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因爲攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
虹吸(繫命):持有「虹吸」能力的隨從,因爲攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回覆等同於「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處於或進入「覺醒」狀態時,則會發動該能力。若該能力爲「啓言」,則該隨從登場時若處於「覺醒」狀態,則會發動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處於或進入「復仇」狀態時,則會發動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發動時會視爲發動1次共鳴。共鳴每發動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,並且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」後所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變爲0時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大於等於「通靈」後所寫的數字,會強制減少等同於該數字的墓地的數量,以發動該能力。若己方墓地的數量小於此數字,則不會發動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小於「連鎖」後所寫的數字,會強制發動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩餘PP不小於「增效」後所寫的數字,該牌的消耗會改爲等同於該數字,並且發動該能力。滿足條件時會強制發動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然後對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:爲該隨從的複製。會保留該隨從的包括但不限於名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標從場地上移除,並進入墓地。
消滅:將目標從場上移除,不觸發亡語,不進入墓地。
恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復後生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變形:將一個目標變爲指定隨從,變形後爲剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。
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