公主連結ReDive國服金牛座工會戰怎麼打,國服金牛座工會戰打法攻略
《公主連結Re:Dive》遊戲中國服金牛座工會戰怎麼打?很多小夥伴是不是被卡在公會戰金牛座這裏過不去?那麼接下來小編爲大家帶來《公主連結Re:Dive》國服金牛座工會戰打法攻略,一起來看看吧。
《公主連結Re:Dive》國服金牛座工會戰打法攻略
金牛座會實裝BOSS狂暴機制,半血以下的尾王會變得相當難打!
金牛座5個BOSS按順序分別是 龍-鳥-豬-鹿-牛
難度區分則是 牛>豬>鹿>鳥>龍
飛龍(龍)
怪物ID:302100
普攻間隔:1.6s【物理】
命中:0
迴避:0
UB【34級】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害。
實際機制(1周目): 對範圍【300】內的最近【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【6192】的物理傷害。
實際機制(2+周目): 對範圍【300】內的最近【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.6*atk】=【10742】的物理傷害。
建議:這次龍1周目比上次多了100攻,沒什麼區別,但是2周目開始攻擊飛躍提升,5星狼狗依舊能T,但是5星以下的狼狗還請考慮帶坦。
狂暴格里芬(鳥)
怪物ID:302000
普攻間隔:1.6s【物理】
命中:0
迴避:0
UB【49級/70級】: 對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害。
實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【6555】的魔法傷害。
實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*matk】=【11878】的魔法傷害。
建議:2周目開始會比龍好打一點,因爲物防還是200沒變,UB頻率高,而且很疼,2周目開始不建議換T,又因爲鳥的物防不會成長,所以DD刀丟鳥還是比較划算的。
獸人酋長(豬)
怪物ID:300701
普攻間隔:1.5s【物理】
命中:0
迴避:0
UB【60級/10級】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。
實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【7669】的物理傷害,並暈眩目標【2】秒。
實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【13.5 + 13.5*技能等級+2.8*atk】=【11208】的物理傷害,並暈眩目標【2】秒。
小技能1 【30級/120級】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的防禦力下降。
實際機制(1周目): 降低最近的【2】個目標 【0.4 + 1.8*技能等級】=【54】的物理防禦力,持續【6+0.05*技能等級】=【7.5】秒。
實際機制(2+周目): 降低最近的【2】個目標 【0.4 + 1.8*技能等級】=【216】的物理防禦力,持續【6+0.05*技能等級】=【12】秒。
建議:日服開服2周目黑騎倒T的原因找到了.....原來第一次金牛座的豬2周目破防力度比以後的3階段豬還厲害....黑騎練度不高請老實上物理T,日服當時是可以無限SL的,但是國服SL一次就只能掛樹了,求穩,不要追夢了。
聖靈角鹿(鹿)
怪物ID:300801
普攻間隔:1.8s【物理】
命中:0
迴避:0
UB【15級/80級】: 對前方範圍內的敵人造成大幅度的魔法傷害,在擊退敵方的同時使其暈眩。
實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【2462】的魔法傷害,擊退【800】距離,並暈眩目標【4】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)
實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【0.5 + 0.8*技能等級+1.35*matk】=【5329】的魔法傷害,擊退【800】距離,並暈眩目標【4】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)
小技能1 【40級/70級】:對前方範圍內的敵人造成小幅度的魔法傷害,並小幅度降低敵人的魔法防禦與攻擊速度。
實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【1044】的魔法傷害,並降低目標【0.48+0.65*技能等級】=【26】的魔法防禦力,持續【8】秒,並使其行動速度變爲【0.6】倍,持續【6】秒。
實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【4.5 + 6.5*技能等級+0.43*matk】=【2136】的魔法傷害,並降低目標【0.48+0.65*技能等級】=【46】的魔法防禦力,持續【8】秒,並使其行動速度變爲【0.6】倍,持續【6】秒。
建議:這個BOSS傷害不高,物防也低,但是頻繁的擊退、暈眩、減速,並不能給予前排太好的輸出環境,建議前排上破甲組合,後排雙弓輸出,如果需要前排進行輸出,請攜帶吸收盾角色來抵抗DEBUFF(比如黃騎)。
牛頭怪(牛)
怪物ID:300100
普攻間隔:1.9s【物理】
命中:0
迴避:0
UB【80級/320級】: 對全體敵人造成大幅度的物理傷害,並使其火傷。
實際機制(1周目): 對敵方全體造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【20134】的物理傷害,並造成每秒【2+技能等級*5】=【402】傷害,持續【6】秒。
實際機制(2+周目): 對敵方全體造成 【14+14*技能等級+2.5*atk】=【38900】的物理傷害,並造成每秒【2+技能等級*5】=【1602】傷害,持續【6】秒。
小技能1 【80級/85級】:對1名敵人造成大幅度的物理傷害,並在擊退敵方的同時使其暈眩。
實際機制(1周目): 對最近的目標造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【23610】的物理傷害,之後擊退【2160】距離,並暈眩目標【3】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)
實際機制(2+周目): 對最近的目標造成 【10 + 10*技能等級+3*atk】=【45860】的物理傷害,之後擊退【2160】距離,並暈眩目標【3】秒。(擊退範圍不可超過地圖大小【3000】)
小技能2 【25級/85級】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的魔法傷害,使其麻痺。
實際機制(1周目): 對最近的【3】個目標造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【1364】的魔法傷害,並使其束縛,持續【3】秒。
實際機制(2+周目): 對最近的【3】個目標造成 【14 +14*技能等級+1*matk】=【2404】的魔法傷害,並使其束縛,持續【3】秒。
建議:第一次金牛座可以說是當年最難的公會戰,而且加入了狂暴機制,好在牛哥的狂暴僅僅是單純的改變了循環,另外,現在新版的牛哥還有一招更加強力的增傷技能,而第一次金牛座是沒有的,玩家們大可放心,不然真的沒法玩了.....牛哥必須帶T,而且綁定黑騎,依賴於黑騎的吸收盾的抵抗DEBUFF的效果(擊退也是DEBUFF的一種),如果沒黑騎,牛哥在擊退了1號位後,就可以輕鬆2刀帶走2號位輸出,十分可怕。
注:牛哥的技能數據可能有誤.....實際上傷害並沒有這麼高,可能臺服後面加強過了。
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