冠軍電競經理各角色屬性介紹,冠軍電競經理角色詳解
《冠軍電競經理》是一款由多家電競俱樂部聯合授權的一款角色養成類遊戲,各個職業角色對於英雄聯盟玩家來說簡直是耳熟能詳,但是遊戲的一大特色就是其角色屬性,與常規的攻擊暴擊屬性不同,換了一種方式展現給玩家,下面爲大家簡單介紹一下。
身價:身價是選手綜合實力的表現,所有基礎屬性的增加,都會帶來身價的提高,所以,身價越高的選手可以說綜合實力就越強,培養的越到位。
位置:和大多電競遊戲一樣,《冠軍電競經理》也分爲5大位置:上單,打野,中單,下路,打野。五個位置分別扮演者不同的職責,相互配合才能取得遊戲勝利。
對線&團戰:一場遊戲大體分爲對線和團戰,前半場遊戲基本上處於對線期,不同位置選手在各自的路線和對面選手對線,發育自己經濟,擊殺對面選手,打野則負責遊走Gank。後半場遊戲則爲團戰爲主,所有選手會集中起來打團,推塔,大小龍團戰,知道推上高地結束比賽。選手的表現在兩個時期有不同的發揮,有些選手擅長對線,建立初期優勢,有些選手則擅長團戰,後期發力,扭轉戰局。如何安排各選手發力點,是戰術選擇的一個重要因素。
對線技巧:指對線期間擊殺能力及對線時技能傷害,對線技巧越高,越容易在對線期擊殺對面選手,提高經濟優勢。
對線意識:指對線期間意識程度,對線意識越高,在對線期被擊殺的機率更小,是提高對線期間生存能力的一個屬性。
團戰輸出:顧名思義,團戰時的輸出能力,數值越高團戰時就能打出更高的傷害,團戰技能傷害也越高。
團戰走位:團戰期間的生存能力,團戰走位越高,團戰時血量上限就越高,生存的時間就越長。
經濟發育:對線時獲得經濟的能力,經濟發育越高,對線補刀獲得的經濟就越多(經濟可以提高團戰輸出和團戰走位)。
經濟壓制:削弱對面經濟發育的能力,經濟壓制越高,對面經濟發育的收益就越少。
反應速度:影響釋放技能的速度,反應速度越高的選手越先發動技能。
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