遊戲王決鬥連結時點是什麼,時點機制介紹
遊戲王決鬥連結時點是什麼?《遊戲王:決鬥連結》遊戲中時點機制是一個重要的機制系統,但是有很多玩家並不瞭解,那麼今天小編就給大家帶來關於遊戲王決鬥連結時點機制介紹,感興趣的小夥伴不要錯過了。
《遊戲王:決鬥連結》時點機制介紹
一、初步講解
首先我們要搞清楚dl的機制在一個回合中都有什麼:
dl的回合一共分爲:
準備(準備階段)— 主要(主要階段)— 結束(結束階段)
或者是
準備(準備階段) — 主要(主要階段)— 戰階(戰鬥階段)— 結束(結束階段)
其中,戰階又可分爲 :
傷害步驟開始時,即傷害步驟開始的時點。
能發動記載着帶有“傷害步驟時”等卡效描述的卡,例如:“一刀兩斷侍”。
傷害判定前,即傷害計算進行前的時點。
就是怪物被攻擊的階段。裏側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點翻開(反轉怪獸反轉時的效果暫時不發動、等待傷害計算)例如:“暖蠕蟲”。
傷害判定時,即比較攻擊力·守備力、受到傷害的時點。
這個階段只能發動有關攻擊數值增減的卡,例如“鎖鏈飛鏢”等卡片效果中帶有增加或減少攻擊力的卡。
二、舉例
“鎖鏈飛鏢”在進入戰階時是可以選擇發動兩個效果的,但是在進入傷判階段後就只能發動攻擊力上升500的效果。
傷害判定後,即處理進行戰鬥觸發的各種效果的時點。
能發動記載着“受到傷害時”,“戰鬥後”之類的效果,例如“異次元戰士”。
傷害步驟結束時,即根據傷害計算的結果,把戰鬥破壞怪物送去墓地的時點。
然後可以發動一些卡片效果中帶有“被戰鬥破壞”之類的卡片,這個時點最常見的莫過於“同路人”和“暖蠕蟲”了。
因爲dl是高速決鬥(類似vrains的決鬥方式,沒看過的可以去補一下),所以戰階之後就是結束階段。
另外在自己的階段時,會有近180秒的思考時間,這180秒是足夠你進行思考的。同時,也要審題認真(夢迴閱讀題),也就是在對手做完場之後對對手場上的卡片進行分析。
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