原神溫迪怎麼玩,原神溫迪全方位攻略
溫迪,是風之國蒙德的神,是《原神》中的風屬性角色通常會作爲輔助角色來使用,溫迪該如何培養呢?聖遺物及武器應該如何搭配呢?想要了解溫迪培養方法的玩家請看小編爲大家帶來的《原神》溫迪全方位攻略,希望大家能夠喜歡。
《原神》溫迪全方位攻略
簡單總結溫迪角色機制和武器、聖遺物選擇:
1. 天賦升級優先Q其次E,不升級A。
後臺持續輸出加上自身超大範圍的聚怪能力,其主要的定位便是副C兼輔助。而提供這兩個主要能力的天賦是Q,所以在培養中建議優先升級Q其次E,A因無輔助機制,也非主要輸出方式,不建議升級A的天賦。
2. 用於敵人韌性低數量多的環境時溫迪的實力發揮最佳。
若是用於對單時(如劍鬼、恆常機關陣列之類的敵人),其自身機制所發揮的效果並不是很好。
3. 等級壓制:敵人等級高於溫迪等級20級及以上時,溫迪的Q牽引力變弱且難把敵人聚至半空。
4.Q具有“染色”機制,當存在多種元素時,有火>水>雷>冰的優先順序。
染色成功後在Q結束時會爲對應元素屬性角色回覆15點能量。風、巖、草無法被擴散,也無法發生轉化。
5. 分爲兩大流派:風傷流(攻風暴)與精通流(精精精)。
(括號內三字分別爲聖遺物後三位,也就是時之沙、空之杯、理之冠的主屬性選擇,攻=百分比攻擊力加成,風=風元素傷害加成,暴=暴擊/暴擊傷害加成,精=元素精通——編者注)
個人建議可多考慮風傷流的溫迪,最主要的原因是其泛用性高。
精通流的優勢就是比風傷流在對羣能力上面略高一籌且可節約資源無需升級天賦。但若是對單,精通流就非常乏力,而風傷流不管是對羣還是對單的輸出發揮都是穩定的。如遇自帶元素的敵人(非風元素)時風傷流依然可以保持穩定傷害,而精通流則比較尷尬——本來擴散傷害佔比較大,結果敵人還免疫對應元素傷害。
另一方面,溫迪不像砂糖和萬葉那般,有根據自身的元素精通數值來輔助隊友的技能和機制,堆精通用處更少,所以個人是偏向於推薦風傷流的溫迪。
6. 武器選擇如下圖。
有終末時就不用去考慮其餘武器。
7. 聖遺物選擇翠綠之影4件套即可。
充能型武器基本搭配攻擊/精通沙漏,輸出型武器基本搭配充能沙漏!
8、陣容搭配
推薦陣容之前需理一下思路,溫迪的特色主要體現在聚怪,非常適用於敵人衆多、接連不斷的那種環境,就比如現目前3.x版本的深境螺旋9~10層(一般來說9~10層的敵人會經歷很多個版本纔會變動),全是一堆小蕈獸之類,讓溫迪上場肯定是省時省力又省心的。
關於接下來個人舉例的部分隊伍,在替換萬葉/砂糖或者其他角色輸出會更實在,但是面對敵人接連不斷且分佈範圍廣的環境時,溫迪會更雷厲風行一些。總之就是面對環境選擇合理的隊伍搭配,便能庖丁解牛,得心應手。
以下陣容皆是個人以深境第11層爲測試環境,主要以隊伍循環、輸出以及手感幾方面爲主。
火系角色駐場陣容
宵宮是對單特性化的角色,該陣容可以彌補宵宮對羣能力不足的問題。
該陣容沒有角色來輔助全隊攻擊加成,所以可以從聖遺物上下功夫——推薦宵宮選擇餘響四件套效果會更好,行秋與北斗其中一人也可考慮攜帶宗室4件套。
北斗對充能有較大的需求,由於沒有雙雷共鳴,所以手法建議是北斗起手爲目標掛雷後,讓溫迪Q染出「雷龍捲」,這樣可以有效緩解北斗的回能壓力。
行秋+北斗並不建議替換成其餘角色,兩者都可提供抗打斷與減傷能力,完全可以實現「站擼」操作,比較適合懶人。
水系角色駐場陣容
一般而言綾人是駐場時間較短,所以鍾離完全可以偏向輸出流,主要是透過施放鍾離Q來等待一下綾人Q的冷卻時間,不然卡CD有點難受。
3.0版本更新後改版的雙水共鳴提供了25%的生命加成,對於該陣容來說除了溫迪外其餘角色都受益,而該陣容也是沒有令全隊攻擊力提升的角色,所以也挺建議綾人優先考慮餘響4件來提高攻擊,保持團隊收益。
溫迪的Q不能牽引角色的召喚物,如可莉的蹦蹦炸彈、安柏的兔兔伯爵、一斗的牛等,但是可以牽引水與草發生綻放反應生成的草原核,所以在綻放反應的隊伍中溫迪也能增強隊伍的對羣輸出能力。
相信大家在遊覽須彌的時候多多少少已經接觸過水+草的元素反應了,生成的草原核同時存在的上限爲5個,超出上限時最開始生成草原核的會自動爆炸。而一般的自爆時間大約是6秒。存在期間若周圍有雷元素攻擊(引發超綻放,單體草元素傷害)或者火元素攻擊(引發烈綻放,造成更大範圍的草元素傷害)也會立即爆炸。
草原核不管以何種方式爆炸,最終的傷害類型都是草元素傷害,所以草元素主角必備深林4件套。目前後臺可持續「掛草」的角色就主角和柯萊,這兩者都可用,不過該陣容更推薦主角,一是主角的Q持續時間長,適合心海駐場,二是主角Q接觸到水後能擴大傷害範圍,對溫迪Q的風暴產生點不會有什麼限制。
菲謝爾的作用則是用於觸發超綻放反應附帶感電反應,可替換爲柯萊,柯萊主打綻放反應對羣能力也強,攜帶教官4件套即可。
公子與溫迪的相性並不是特別好,公子施放E後的近戰形態以及近戰形態的Q都夠不到溫迪捲起來的敵人,不過遠程形態的Q那一波爆發力還是挺不錯。在面對敵人衆多且萬葉無法完整聚怪的環境時,把「萬達」的萬葉替換爲溫迪,也是可以考慮。或者體驗公子的永凍也可以【公子+溫迪+甘雨+迪奧娜】。
冰系角色駐場陣容
永凍隊裏莫娜基本是綁定迪奧娜,心海綁定申鶴這樣的搭配,當然用試作金珀的莫娜+申鶴也是可以的。
若遇到迪奧娜的E只命中了一個敵人,而敵人很分散,溫迪E的擴散未命中多名敵人時,會出現Q未「染色」的情況,因出現這種情況時溫迪E會直接把迪奧娜的冰附着給消耗掉,所以爲了提高容錯率這裏推薦溫迪先Q後E。
甘雨QE施放完畢後需發射3次蓄力箭,這樣切換迪奧娜時不會卡冷卻時間,循環的手感會很好。
該陣容中甘雨可替換爲神裏綾華,出場順序都一樣。
雷系角色駐場陣容
該陣容需要一定練度,武器的要求也比較高,硬件達標後,就算角色全部0命,面對深境12層也是小意思,不過建議喜歡各位神(包括該隊伍最後那位「火神」)的玩家們再花資源培養體驗,全部往輸出方向靠攏。
班尼特的位置很自由,替換的角色有很多,大多情況會根據環境替換,如遇需元素破盾的環境,可根據需求選擇對應的剋制,比如破火盾的水、凍結水的冰,等等。
因溫迪Q無視實體碰撞,產生的風眼與施放Q的位置有固定距離,所以手法推薦是溫迪施放EQ後接班尼特EQ,且建議站在溫迪Q風眼面前施放最佳。
平雷4件套整體期望高,即使敵人處於草雷共存的情況下,平雷4件都能發揮增傷作用,同樣的,匣裏龍吟這把武器也如此。而如雷4件套因爲有減CD的功效,手感會更好。
一般來說刻晴駐場時間短。如果把隊伍中的柯萊換成草系主角,會讓主角的Q有一些空擋時間,操作不會太流暢,所以這裏推薦了柯萊。
如果有閒置的培養資源,可以考慮將久岐忍也打造成輸出方向的角色,聖遺物後三件選擇生雷暴,治療量也夠用。
草系角色駐場陣容
目前草系駐場主C角色就提納裏一個,也屬於駐場時間較短的角色,所以搭配的草系輔助依然是推薦了柯萊。柯萊只考慮深林4件套,因爲草元素不能被風元素擴散,所以無法享受到溫迪翠綠4件套的減抗,深林是必需品中的必需品。
當然柯萊也可替換爲鍾離,讓鍾離或者溫迪攜帶深林4件也是可行的,然後多莉就可替換爲如八重或菲謝爾這樣的後臺雷系輸出。
溫迪聚集敵人可以提高提納裏的命中率,提納裏只需瞄準風眼位置即可,讓操作更省心。
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