海島奇兵坦克兵怎麼用,海島奇兵坦克兵厲害嗎
《海島奇兵》中的坦克兵雖然使用的頻率並不高,但是並不代表不能用了。這個兵種其實在你能夠熟練使用之後還是非常強的。具體的使用方法讓我們透過這篇攻略來學習一下吧。
坦克兵使用指南
在對一片民用建築的掃蕩過程中,你的一輛坦克提前轉火去打一個防禦建築(通常是狙塔啦,如果是加農還是拉回來吧),開始勇猛地與其對轟。當你其餘的部隊跟上來時,它和那狙塔都已經半血甚至紅血了。
怎麼辦呢?如果不做任何操作,你就幹了筆用一個坦克換3點能量的虧本買賣;如果拉回來開始繞路,就可惜了那輛坦克的DPS,更不用說戰略層的影響:這個狙塔可能是前進路上必須推倒的,只是你的那輛坦克出手早了。
解決辦法是:指導彈操作一下!請看圖示:
如圖,B坦克脫離了大部隊與C狙擊塔交火中,A代表正在趕過來的其它坦克。此時合理的操作是引導彈落在AB連線上、距A較近距B較遠的一點D上。這樣先到D點的其餘坦克會向着C前進攻擊,而B到D點較晚,會變成落在大部隊的後面。掌握原則後,具體的引導點由地形、其它建築的位置決定。還要注意坦克羣在D點集中後,不會被其它的民用建築引開。
此外,我們常常還需要在清完民用建築後選擇一個合適的角度開始攻堅,那麼,稍做變通,完全可以將此戰術需要合併入此操作中:引導彈落在E點,部隊將沿着EC的方向進攻狙擊塔;引導彈落在F點,部隊將沿着FC的方向進攻狙擊塔。仍然要注意前提條件:BE>AE;BF>AF。不要小瞧這一點角度哦,這很可能會讓你少幹掉一個防禦建築即可摸到大本營。
可能有人會說,這樣還是要花費能量點啊,這話不假。可想想我們經常的戰鬥,導彈打了3、4枚,土豪彈打了兩發,手中可用能量爲個位數時夠夠幹什麼?一個震盪或藥包?對坦克來說意義都不大。這時3-4個引導彈的意義要大得多,可以有效地選擇進攻的時機與角度,實現集火,拖晚部隊傷亡出現的時間。很多時候,五輛紅血的坦克可以硬拼掉最後一個擋路的加農或狙塔,三輛滿血的坦克卻無能爲力。
以上是一點淺見,還請大家指正!
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