傳奇世界3D手遊戰士屬性搭配分析,戰士屬性差異分析
《傳奇世界3D》手遊中因爲不同的搭配方案能讓相同的職業在作用上產生差異,於是今天就帶來戰士的隨機屬性搭配解讀,一起看看該如何選擇吧。
戰士屬性搭配分析
【防守屬性】
在防守屬性這一塊,不少戰士選擇主堆魔道防禦,雖然看起來比較合理:在面對法、道這類遠攻職業時,提升魔道防禦可以有效減少戰士在逼近目標過程中損耗的血量。但是需要注意,魔道屬性在作用上存在侷限性(無法生效於物理攻擊),自然在同職業PK中勢必會處於下風。
因此個人覺得戰士在防守屬性上應選擇生命,原因如下:
1、生命不像防禦屬性那樣在作用上存在侷限性,也不像閃避那樣存在概率設定,可以帶來穩定提升;
2、大多時候戰士並不適宜纏鬥(戰士屬於高爆發職業,適合打一套就跑),因此選擇提高生命上限更符合職業特性;
【進攻屬性】
至於進攻屬性,對於戰士來說其中的穿透屬性收益最低(該屬性主要作用於降低目標格擋率),自然不推薦選用。而大部分戰士則喜歡無腦堆積物理攻擊值,雖然此舉可以有效提升戰士的輸出效率,但在競技時作用並不顯:要說戰士的招牌技能是什麼?相信大夥都知道是“烈火劍法”,而在實際對抗中往往也是依靠烈火給予對手致命一擊!如果只注重提升物理攻擊值的話,在面對高閃避目標時勢必會頻繁出現烈火打空的情況,換言之最有利的殺招失去了威脅,還能有競技力可言麼?
所以對於戰士來說在選擇進攻屬性時,應按照1命中:2物理的比例進行搭配,這樣一來在確保命中率的前提下也能擁有可觀的傷害值,從而將戰士的“一衝一刀”精髓打法完全發揮出來。
最後再來說下不同類型戰士的作用設定:
1、防禦型戰士在殺傷力方面肯定略有不足,但在團戰中卻能擁有極佳的生存率,如果你喜歡跟團作戰,選擇防禦型戰士可以讓你在團戰中更容易獲利(畢竟人物死亡會掉落物品,只有站的住纔有拾取的機會);
2、進攻型戰士則適合小規模作戰,對於獨行俠來說進攻型戰士將是最好的選擇,因爲不僅在擊殺怪物時能有割草般的感受,在單打獨鬥時亦能快速解決對手、擁有酣暢的競技體驗。
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