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魂鬥羅歸來弓弩類武器實戰測試,弓弩類武器數值分析

弓弩是指揮官最強的冷兵器,它們可以更換不同種類箭頭作戰的特性,也讓它們能夠適應不同的戰場環境,針對指揮官獨特的戰鬥需要,做出最恰當的箭頭更換動作。接下來,咱們就近距離,瞭解一下弓弩在相同箭頭下的攻擊數據吧!

魂鬥羅歸來弓弩類武器實戰測試 弓弩類武器數值分析

弓弩攻擊傷害數據對比——各有側重,選擇怪更關鍵

弓與弩具備完全不同的打擊方式,弓箭講究高傷害一招制敵,而弩講究快速連射,以短頻快跑的方式對敵人發起快速攻擊。因此,在普通攻擊方面,弓箭的單體輸出傷害要明顯高於弩箭的輸出傷害值。

以50級的燃魂之弓與復仇戰弩爲例(以下相同),復仇戰弩在沒有暴擊加強的情況下,每支箭最高可以打出12000點傷害,最低可以打出7000點傷害。在弩箭連射時,則能夠輸出6500左右的輸出傷害。燃魂之弓在沒有暴擊加強之下,每支箭能夠輸出25000—32000點傷害。可以看出燃魂之弓的傷害能力明顯要高於復仇戰弩打出的傷害,好在,復仇戰弩能夠透過增加射擊頻率,來增強總體的傷害輸出實力。

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弓弩攻擊暴擊數據對比——暴擊屬性增益,戰力不斷飆升

弓與弩都可以實現暴擊屬性的加強,在暴擊屬性的增益之下,弓與弩能發揮出更強的打擊實力。可以說,弓弩在暴擊屬性的增幅下,戰力的傷害輸出帶來了翻天覆地的變化。

例如,復仇戰弩在暴擊加強增幅下,它的攻擊傷害,可以打出15000—23000點輸出傷害。但由於復仇戰弩彈夾大射速快,指揮官幾乎打出只有8—10支箭,才能碰到一次暴擊輸出,相對來說概率極低。而燃魂之弓在暴擊屬性的加強下,它的攻擊傷害,可以打出30000-50000點輸出傷害。而且由於弓箭的彈夾小射擊速度慢,因此暴擊的概率還是蠻高的,平均3-5支箭就可以產生一次暴擊。雖然有暴擊屬性的增幅,但是在相同的較長時間內,它們二者總體輸出總量大體相同。

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弓弩特色攻擊數據對比——凸顯了不同戰鬥側重點,“特色”明顯

弓與弩具有不同的戰鬥特點,弩箭以連續穿透的高射速獲得戰場優勢,而弓箭以高蓄力打出更強的傷害輸出。弩箭在特殊的穿透攻擊下,可以對一條線上4—5名敵人,造成每名敵人4000-4500點傷害。總體輸出傷害在16000點左右。因此,弩箭更適合針對聚集的敵人戰鬥。弓箭在蓄力之後,更是可以打出80000—90000點的高傷。相對來說,弓箭更適合適宜指揮官對戰Boss以及各種精英怪,或者各種PVP競技場強懟敵人。

魂鬥羅歸來弓弩類武器實戰測試 弓弩類武器數值分析 第4張

弓箭與弩箭在輸出打擊上各有勝場,弓箭更加適合指揮官打擊各種厚血類目標,而弩箭則更適合打擊高聚集的外星敵兵。雖然弓箭在單體打擊能力上強悍,但由於它彈夾小射速慢,卻常常作爲副武使用。而弩箭大彈夾高射速,讓它在追逐高移動目標或者羣聚敵人時更給力,因此,它多會作爲指揮官的主武