歸家異途人物屬性點介紹,歸家異途人物屬性作用解析
《歸家異途》移動版上線了,不少小夥伴都爭先恐後得下載了這款遊戲,遊戲擁有豐富的內容,不少玩家對於遊戲中的人物屬性還不太瞭解,小編特意爲大家整理一些資料,有需要的朋友快來看看吧!
1、體力
體力影響血量上限和負重。
但是,血量上限對戰鬥力沒有十分明顯的幫助,這個遊戲多次觸發戰鬥的模式,就決定了回血速度遠遠比血上限重要;
負重也一樣,只要注意細節,馬車的空間是絕對夠用的;
體力最沒用的地方還體現在沒有任何工作判定依據是體力,這一點是致命傷。
體力加點一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最強的屬性,
因爲敏捷影響命中和閃避。
值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關係,攻速是武器恆定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力。
敏捷打架很厲害,但是除了第四關的偷竊,敏捷對物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用。
智敏流是打架最強的流派,但是資源相對來說較少,尤其缺鐵!
3、力量
力量最大的作用不在於提高傷害,其實高力量對打架的幫助非常有限,極其有限;
力量最大的作用在於收集鐵,這是他存在的基本價值;
力量流打架相對來說比較弱,尤其敏捷低了之後閃避低,導致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實最穩的打法是換血流的防守反擊,防禦蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動力斧可以爆200+的血,也很厲害。
但是,也很有可能你那毀天滅地的一斧在天上就被人擼下來,然後騎在臉上一直擼。
4、智力
智力是這個遊戲最重要的屬性沒有之一,不僅是在物資收集上的巨大作用,在打架中也是如此。
這個遊戲50%左右的物資工作判定依據都是智力,比如乞討、搜尋、開門等等,相信智力在物資上面的作用沒有人會否認。
那麼爲什麼說智力在打架中一樣很強呢?因爲智力跟暴擊相關,暴擊有必中效果,後期最重要的兩個戰鬥屬性一個是攻速一個是命中,智力50點以上後暴擊率60%,相當於你有60%的穩定命中,這個在地獄難度中是至關重要的。
另外智力還跟你的連擊率有關,連擊率就是你a出一刀後馬上0擡手接着再補一刀的概率,50智力有60%概率連擊,相當於你的攻擊速度增加了60%。
綜上,智力在戰鬥中影響着命中、傷害、攻速。非常的有用。
所以,不管是在發展還是戰鬥中,智力都是當之無愧的最有用屬性,不管你用力量武器還是敏捷武器,主智力都不會錯。
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