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夢幻西遊手遊耐力屬性怎麼樣,夢幻西遊手遊耐點的收益到底如何剖析

耐力屬性是一個偏向防禦的的屬性,許多門派在屬性加點上都會在耐力上加上一兩點來提升自己的生存力,有的門派更是以耐力屬性爲主,那麼耐力屬性究竟能帶來哪些收益呢?下面小編就給大家介紹一下耐力屬性的解析,希望對大家有所幫助。

夢幻西遊手遊耐力屬性怎麼樣 夢幻西遊手遊耐點的收益到底如何剖析

但我在想對比起來確實增加了不少,但是這樣簡單的比較真的對嗎?畢竟對比起來所有屬性點相較於電腦都是提高的。耐點提高的防禦是提高了,但防禦的對立,也就是力量帶來的物傷也是提高的,到底誰提高的更多?如果所有的都對比一下,會是如何?當然兩款不同的遊戲計算傷害方式不一樣,這個對比本身並無太大意義,只是給一些透過PC版對比去判別耐點收益高低的朋友一些資料電腦裏各種族加成不同,取最平均的人族來比對應該是比較合理。

一、防禦

電腦裏1耐提高1.5防,相比手遊即提高了2.2/1.5-1=46.7%

二、物傷

電腦裏1力提高0.67傷,相比手遊即提高了1/0.67-1=49.2%

三、法傷

電腦裏1魔提高0.7法傷,相比手遊即提高了1/0.7-1=42.8%

電腦裏力耐體都有加法傷,但手遊不加,所以力耐體的帶來法傷是減少100%

四、法防

電腦裏1魔提高0.7法防,相比手遊即提高了1/0.7-1=42.8%

電腦裏1力提高0.4法防,相比手遊即提高了0.6/0.4-1=50%

電腦裏1體提高0.3法防,相比手遊即提高了0.4/0.3-1=33.3%

電腦裏1耐提高0.2法防,相比手遊即提高了0.4/0.2-1=100%

五、速度

電腦裏1敏提高0.7速,相比手遊即提高了1.5/0.7-1=114.3%

電腦裏1力耐體都是提高0.1速,相比手遊即提高了0.2/0.1-1=100%

最後說一下,因爲強身的不同,所以不比較氣血,就單純從屬性點上看,力量點的提高比耐點的比例更大。法傷則因爲力耐體不再增加法傷而有所削弱。當然,這並不能說明什麼,因爲本身兩款遊戲計算傷害的方式不是完全一樣。辨別屬性點收益高低也不是這樣透過數據就能說明,所以本文開頭也說了這種計算沒什麼實際意義,只是給一些喜歡和PC版對比的朋友看得更清楚一些而已。純屬娛樂