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自走棋手遊扣血機制怎麼扣血,喚物野怪星級與扣血規則詳解

在自走棋手遊中扣血機制怎麼扣血?玩家防守失敗以後,會根據場上剩餘的棋子等級、星級來進行結算扣血,不同棋子扣除的血量也有區別,不知道的小夥伴就看看小編整理的相關內容介紹。

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扣血機制詳解

我們知道造成玩家的扣血情況除了敵方棋子、敵方召喚物,野怪外,就只剩疲勞了。我們依次來看。

棋子與扣血量

棋子等級

相信大家很多人都知道棋子星級的概念,卻很少聽人提起棋子等級的概念。棋子等級是棋子的基礎屬性之一,用來表示棋子的強弱的指標之一。

自走棋手遊扣血機制怎麼扣血 喚物野怪星級與扣血規則詳解 第2張

棋子星級與棋子等級的關係

不同價格的棋子的初始等級不同。一般而言,棋子購買價格就等於一星棋子的初始等級。同時,棋子每升一星,棋子等級提升2級。

棋子等級與扣血量的關係

棋子等級與扣血量之間的關係如下表所示。

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召喚物與扣血量

與棋子一樣,召喚物同樣具有等級的概念,同樣滿足等級與扣血量的映射關係。具體的,大家就看看下錶吧。

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野怪與扣血量

同樣符合上述規律,不再贅述。具體的關係,大家看看下錶自然明白。

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可以看出,每個野怪回合的扣血量波動值還是很大的。要是前期不太順的話,40波巨魔一家可以入你14血,然後強勢“吃雞”。

疲勞與扣血量

打完50波肉山大魔王後,玩家將進入疲勞期,疲勞期每回合準備階段開始前玩家會扣血。

比如51回合的準備階段開始前會扣1血,52回合的準備階段開始前會扣2血,依次類推。具體關係如下表所示:

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按照設計,即使是全勝的玩家,在打完63回合後也會死亡。實際情況下幾乎不太可能。

扣血量的數量關係

棋子扣血量與棋子等級存在映射關係:扣血量=Roundup((棋子等級+1)/3,0)。用語言表述爲,棋子等級加1的和與3的商向上取整的值即爲扣血量。

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以上就是小編整理的自走棋喚物野怪星級與扣血規則詳解介紹,想知道更多相關資訊攻略的請關注本站手遊網。