王者榮耀體驗服英雄平衡性調整,王者榮耀貂蟬墨子加強
王者榮耀裏的墨子和貂蟬一直都不是很強勢,並且在中單對線上被其它英雄打壓的十分厲害,爲此官方終於對此進行了調整,貂蟬與墨子均得到了一定的增強,下面就和小編一起來看看吧。
王者榮耀貂蟬墨子加強
1、貂蟬
由於強大的技能機制和極高的上限,一直以來我們對於貂蟬的強度都控制得更爲嚴格。然而在目前的戰場環境中,貂蟬的對抗強度偏低確實也是不爭的事實,此次我們適當補充了她的基礎傷害,希望她能重新成爲中單位的有力競爭者。
1技能:傷害:180(+40/Lv)(+0.57Ap) → 250(+50/Lv)(+0.5Ap)
2技能:傷害:140(+15/Lv)(+0.24Ap) →· 150(+15/Lv)(+0.25Ap)
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
2、嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。作爲平衡,我們適當調整了單劍的傷害(但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升)。此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野範圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 85(+20/Lv)(+0.12Ap)
3、鎧
格擋機制對於高頻傷害的減免效果非常優秀,但對於單次爆發傷害則顯得十分乏力,這個機制的設計初衷是爲了豐富陣容對抗選擇的策略深度。而作爲唯一一個擁有格擋機制的英雄,鎧的格擋屬性有些難堪大用,此次調整希望他能回到正常的對抗強度上來。
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/90/120點
4、墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠衝鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
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