爐石傳說AV王庫恩德卡組怎麼玩,爐石傳說版本最後盛宴AV德
爐石傳說這個版本論視覺盛宴,那隻能說AV德真的強,強度和視覺都是在前列的。小編自己的卡組強烈推薦。真的炫、真的炫、真的炫,重要的話說三遍。在天梯都是青玉德瘋狂掃蕩的情況下,小編毅然決然選擇了這個精彩絕倫的卡組。只可惜冠軍包的AV娜要退環境了,所以希望大家能學以致用,享受這版本的最後盛宴。
單卡抉擇和使用:
月火術:原本來講,作爲一套法術OTK卡組,應該滿編這張0費法術纔對,但是筆者考慮到卡位的緊張,以及我們這套並不是只有法術斬殺一波的單調卡組,0費打1沒有大藍龍情況下,即使配合小法強打2面對如今的海盜戰也並無大用,並且男女主角上場之後還有9費,寵物瑪裏苟斯再上還有8費,足夠打橫掃等法術,清場打臉全都不在話下,並且還有烏鴉神像可以進行法術的補給,爲我們帶來額外的傷害。
烏鴉神像:公認神卡,1費發現並且帶法術和隨從雙重機制,運氣好的選手帶烏鴉神像幾乎是外掛3張法術的構築,並且可以和鹿盔配合,有機會可以烏鴉神像拿烏鴉神像白賺隨從,缺硬解可以找硬解,缺奶可以找奶,缺傷害可以找傷害,真正的天選之人就是這麼自信,1費法術還可以爲導演充能。
血法師:2費法強,過牌,法強的效果在面對速攻的時候,可以提早和橫掃配合,打出一波華麗的清場,或者配合根鬚、橫掃進行單解強化,進行場面的控制,另外過牌的功能在這套以跳費和找卡爲核心的構築中,每過一張牌就是一個希望。雖然亡語效果顯得比較慢,但是確實是穩穩的一張卡,毋庸置疑。
青玉綻放:見過有小夥伴帶這張卡的,主要是爲了貫徹跳費,即使叫出的青玉小魔像並沒有什麼軟用,也希望可以儘快把費用擡上去;但筆者並不認同這樣的配置,首先是高一費,叫的魔像意義不大,另外就是它不像成長那樣,10費的時候可以過牌,也就是說這張卡前期沒拿到,後期唯一的剩餘價值就是配合加基森了,3費顯得並不是那麼靈活。
野性之怒:3費打4或者回8甲,打速攻可以回8甲救命,打控制卡組可以用來打4解場,雖然臉會有一點疼,但是控制卡組對A,血量是很安全的,故而不用考慮這麼多,剛烈的賣就好了,另外它的價值還有配合加基森刷牌和給導演充能等。
尤格薩隆:翻盤神卡,這套卡法術衆多,導演發揮必然不賴,在沒有男女主角在手的情況下,只能導演親自上場了,劣勢時候一丟,驚險刺激!爲這套牌提供了另一種翻盤清場的思路。他的加盟另一個原因是因爲男女主角都有了,必然要有導演,翻盤也要翻的有聲有色。
對戰思路:
青玉德:起手找成長、泥潭等跳費和憤怒血法等過牌,跳費優先於過牌,因爲這就是一套跳費、集龍珠的卡組,費用擡上去了,纔有足夠的時間和空間發揮你的構築優勢,青玉德發力雖然比較慢,但是德內戰還是拼胡,如果費用上落後了,那麼我們也是很可能會輸的,即便你可以依靠瑪裏苟斯+橫掃清除66及以下的青玉魔像。所以總歸是拼胡跳費,在對面青玉魔像超過66以前集齊龍珠,幹翻對面。
海魚賊:起手依然是找成長、泥潭、血法、憤怒等,不顧一切先跳費,有了費用纔有更多的選擇空間去解場,去生存,由於對面是快攻,我們獲勝就不需要依靠男女主角了,法術可以隨意撒,只要是控場必需的,活下去最重要,其次是費用盡快擡上去,苟有護甲,過牌又滋養,牆有大樹,翻盤有導演;對於芬傑除了瑪裏苟斯+橫掃,以及導演,其他情況無解。
青玉薩:中速卡組,起手找跳費和過牌,儘快費用擡上去,薩滿叫青玉德速度和德比稍微慢一丟丟,並且跳不了費還帶過載,所以我們解卡基本不用留,只要自閉着去跳費過牌就好了,等血法或者藍色+橫掃,給薩滿一波清場,在薩滿重新鋪好場之前找齊男女主角和大藍龍打一波輸出就好了,實在沒有且場面解不掉就下導演,另外就是瑪裏苟斯的使用,大藍龍一下去就要發揮最大價值,裸下吃呱直接GG。
火妖法:起手找跳費、過牌、根鬚等,根鬚對付學徒,憤怒對付法力龍,橫掃或者血法+憤怒對付火妖,前期可能會面對這些所以相關解卡可以留一手,核心依然是全力跳費,費用上去了,抉擇就多了,解法選擇也多了,法師只有30血,血量安全就男女主角藍龍去打傷害,血量不太行,庫恩也可以拿來+10甲,輸出路線走不通就走抗壓,殺光解光耗光就贏了。
龍牧:起手找跳費,全力找,打牧師費用一定要上去,否則同費情況下,憑藉我們的生物即使4攻爹也佔不到什麼便宜,只有搶先一步(成功跳費)才能把握住場面等到男女主角或者導演,根據筆者對龍牧的操作經驗,龍牧容易胡,但是很難出現12345都有生物,至少斷一回合節奏,所以前期跳費可以安心跳,場面壓力不會太大,中期繼續跳並且稍微處理一點場面或者下藍龍讓對面主動來交換,減少場面壓力,爲男女主角和大藍龍的到來爭取時間,一般一波清場龍牧GG或者打臉把牧師打死或打殘,面對場面解不掉和岌岌可危的血量,牧師也只能選擇死亡。雖然大藍龍牧師帶的卡解不掉,但是並不排除偷窺龍偷腐根或者烏鴉神像能解掉,所以不能大意。
宇宙術:起手找跳費,腐根起手有可以留一手,應付4費可能的山嶺或者暮光龍,其他全部集中來跳費,費用上去了,即使沒腐根,在場上有生物情況下,解起來也不難,後續憑藉費用優勢,解場同時還能拿多餘費用來過牌或者站場,場面壓不死的話就等把男女主角過齊,一波打死(並不一定要30血秒),一般跳費站場,然後一波爆發獲勝,實在不行還有導演。只要我們一波沒下,大王就是一張廢卡,手牌上限-1。
死魚騎:起手全力找跳費,然後是過牌,對面和我們差不多也算是集龍珠,並且對面還要讓怪下場,總體上比我們更麻煩,而且對面還沒有科技擡費用,前期也給不了我們壓力,中期最多和我們55開,過牌能力也沒我們優秀,只要全力跳費以後不卡死抽不到過牌,基本輸不了。由於騎士不可能保持30血狀態,並且我們場上有生物,所以即使我們沒有30血斬殺,依然可以吊打。
海盜戰:起手找成長、激活和血法、根鬚、憤怒等解牌,有成長優先成長,漲費用依然是第一要務,野性之怒除非斷解情況且對方生物必須解,想暴亂這樣的;不然儘量留來加8甲,保證生存,前期除了跳費或者激活上鹿盔,另一方面就是利用現有手牌資源進行解場,腐根該交就交,最大程度保證自己的血量,確保可以拖到後期,這個對局庫恩就是拿來加甲的,苟住就是勝利。
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