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鎮魔曲手游龍將後期奔牛打書有哪些技巧,鎮魔曲手游龍將後期奔牛打書技巧

大家好,這裏是一個來自魚躍龍門,名不經傳的平凡龍將,已是百無聊賴,心血來潮,突發奇想...(???)寫下的關於奔牛打書選擇的攻略。在這裏,我先向各位依然奮鬥在龍將崗位上的各位說一句,捱打快樂!

在說打書方法前,我先闡述下寫這篇類攻略帖子的初衷,前一陣子,我們區迎來了高不屈等防禦類進階技能書的價格巔峯期,原本350元寶一本無人問津的進階不屈炒到2500一本,甚至到最後3000元寶求貨卻一書難求,不過現在價格已經回到了800元寶。

原因是什麼不知各位知不知道,沒錯,玩到後期的玩家大多都有所瞭解,到了4~6階天罡期間,防禦功能性寶寶作用大於輸出類寶寶,雖然在4,5天罡時,大手子們仍然能透過戰力碾壓把天罡4,5天罡逐出明光城,但是6階天罡卻擋在了大手子們面前,高輸出兔子控不住傷害,畢方沉默很給力,但是產生控制衝突,全神獸隊開始遭受無限翻車挫折。以進階不屈爲首的防禦系列書此時爆冷,成爲黑馬。

這裏我們首先看看高不屈的效果:

顯而易見,高不屈有着提高龍將生存率的作用,因爲有持續時間問題,我將這段時間命名爲生存爆發期,或者說鐵壁時間。高不屈觸發條件爲寶寶死亡,那麼與之完美契合的寶寶就是奔牛了,另外則是衝鋒在最前線的熊霸,但是我就不說熊霸了。

這裏沒有實戰截圖(你丫給我打天罡截圖啊魂淡!),我就用理論來說,假設你在面對4階天暗星的時候,第三波進入狂暴時間,原本天暗星一發平A加上影剎小怪+龍將小怪+聖修小怪合擊直接轟掉人物半條血甚至更多,此時若是召喚奔牛嘲諷,死亡觸發高不屈,下一發合擊你所承受的傷害減少55%,說直觀點,原本掉兩格半,高不屈後只掉一格多,這個時間持續6秒,在這6秒之內能給己方聖修減少壓力,而且龍將自身也不會因爲血量告急而產生慌亂導致操作失誤。

好了...不多BB,現在正式進入正題,以下純屬個人觀點,也希望有大手子能指出不足之處,感謝!

首先,我將奔牛分爲以下幾種(奔牛原始技能,嘲諷必須有,有戰吼最佳,旋風斬僅作爲頂分用。):

1、亮相場控牛

牛的資質要求不需要我多贅述吧,防生堅三維紫,如果說5紫1生黃,那麼我要求生在1800以上,別問我爲什麼送死寶寶還特麼對資質要求高,奔牛多站一秒,龍將就少抗一秒傷害,就多幾分容錯率,打書如下。

高不屈是肯定要有的,不論是什麼類型的奔牛,高不屈肯定要有,這點沒有異議。

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既然都說是高移形牛了,肯定要有高移形的。

接着就是選打技能,可打可不打,不打無傷大雅,打了錦上添花,提高一點容錯率。

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這六本書爲選打,這裏我闡述一下個人觀點,這類奔牛的用途因人而異,而且操作有些極限,一般作爲龍將即將死亡,而聖修技能斷檔的情況下召喚出來,之所以稱之爲亮相牛,因爲奔牛一旦拉出來,會產生死亡連鎖,一死不可收拾,很容易在短短十幾秒內死完,那麼爲什麼不在奔牛亮相的時候給天罡一個驚喜呢?

登場時機在血量低於35%左右,也就是一格半左右的時候讓亮相牛登場,高移形較好觸發,觸發眩暈3秒,同時進階續命觸發,等怪醒來時,這時加持聖修治療,血量基本回到安全,而天罡第三波傷害奇高,這時候若是觸發高挺身,又是一口救命奶,奔牛如果三維紫全體力加發,挺身後不會立刻死亡。怪醒來後一輪AOE,高鐵骨能確保奔牛站住不死,注意,龍將在怪醒來後,只能吃一輪攻擊,這時無論高挺身觸發與否,直接按出嘲諷,將奔牛送出去,若是奔牛復活,就更好,死完高不屈已經觸發,而復活僅半血,被動技能全CD的奔牛基本吃不下一輪AOE就會死亡,那麼,高不屈再觸發。

總結一下,亮相牛主要作用就是給龍將自身和聖修提供戰鬥高.潮的強大減壓能力。但是!由於高移形觸發條件比較苛刻,需要足夠的反應和長期的配合,這類奔牛成本中等,做1~2只足夠,畢竟高移形需要玩家自行操作。

2、BUFF牛

資質和上述相同要求,打書選擇如下。

高不屈不解釋。

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選打書選項如下:

高抵抗。

高續命。

高重生。高鐵骨。

這類奔牛主要是在亮相牛之後登場,憑藉技能效果給予龍將幾秒鐘的防禦BUFF增益時間,這類奔牛雖然能給龍將提供20%的雙抗,但同時自身很脆弱,但是在高不屈觸發之前能予以龍將不錯的生存能力,爲什麼BUFF在亮相牛之後登場,因爲它脆弱,需要前者的高不屈提供生存空間,確保不會見光死,不會被莫名其妙的AOE刮死。

選擇技能中可以看到高重生,這個技能買一手彩票,我遇到過一頭牛連續復活8次的情況,非常給力,牛堅強,多復活幾次,就代表着更多的BUFF時間。高鐵骨,高抵抗,提高生存能力,對了,之前我忘了解釋了,有人會問,送死牛,爲什麼要打高鐵骨?送不掉怎麼辦?

我給的回答是,送死只是一個籠統的概念,都說送死牛,那你是否會無腦把奔牛出戰位置排成排,全部秒嘲諷送死?明明是一堆高不屈,卻硬生生把鐵壁時間縮到8秒甚至更少?送死牛的概念並不是說讓奔牛無腦去送死,那奔牛還打雞毛書,直接就手動加高不屈完事不就行了?記住,奔牛的嘲諷有效時間爲5秒,5秒之內,掛着鐵甲各種免傷BUFF的龍將在沒有聖修幫助和龍忍的情況下也難以招架住天罡的一頓暴打,更別說奔牛了,別進了思維誤區,奔牛嘲諷必死,活下來就是高重生。高鐵骨高抵抗僅僅是作爲在出手送死前的保命手段。

高挺身不做解釋了,也是彩票保險,引發奇蹟的容錯率。

總結一下,BUFF作用就是予以龍將足夠的雙抗,並且是送死主力軍,這類奔牛成本不高,建議做5只。

3、主力牛

資質不多說了,技能如下。

沒錯,主打又是高不屈,一樣的配方,一樣的味道,一樣的鐵壁。

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高據守。

高重生。

選打技能如下。

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高鐵骨。

高續命。

高抵抗。

這類奔牛之所以被我稱爲主力牛,其實就是作爲收尾的奔牛,但是很多普通龍將玩家如果致力於做奔牛,PVP寶寶也僅限於村正,銀月,落英,雪絨,那麼在之後奔牛登場能給玩家提供雙屬性加持。其實奔牛本身PVP能力並不強,基本是嘲諷配合龍將AOE清寶寶,作用不大,但是在PVE中,收尾雙屬性保證比較穩定的生存,同時高據守能保證奔牛生存,高重生必須有,理由和我之前說的一樣,但是作爲主力來說,多次復活就代表着源源不斷的面板屬性加成,而且在收尾期會迎來輸出的爆發期,高鼎力能保證仇恨。

爲什麼打健體而不是高健體?呵呵,我沒錢!

高屏障作爲選擇技能的原因很簡單,奔牛承受法術傷害頻率不會太高,吃到的也是星術御靈和聖修的平A,吃到這類法術平A就是出嘲諷的時候了,沒得活。那麼一般情況下也就吃星術和御靈小怪的小技能了,所以我放入選擇技能中。

總結一下,這類奔牛就是PVP與PVE混合作用,僅作爲收尾用,建議一隻足夠。

宗上,就是我個人對於奔牛打書的見解。僅供參考,接下來放幾張我自己的奔牛的截圖,因爲是邊打書邊琢磨,很多技能可能打得有點奇怪,獻醜了。

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好了,謝謝大家耐心看完,祝大家遊戲愉快,心想事成。套裝拿到手軟。天罡旗開得勝。尺子龍頭大獎。感謝鎮魔路上有你。