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刀塔傳奇平民用什麼英雄好,刀塔傳奇平民英雄推薦

《刀塔傳奇》中的英雄非常多,但是對於平民玩家來說,並不是什麼都適合的。有些英雄是不可避免需要氪金纔能有用。所以如何選擇合適的英雄是平民玩家們最需要了解的事情,在這給大家推薦十位比較適合平民玩家培養的英雄。

刀塔傳奇平民用什麼英雄好 刀塔傳奇平民英雄推薦

一、美杜莎

如今看來,一姐對得起我的未雨綢繆,也對得起我爲她放棄風行前期會給我帶來的jjc幣,也對得起我爲她支付的昂貴的裝備。競技場的陣容搭配,說到底是選擇什麼樣的中排核心。而80後的一姐引領着許多的陣容,一姐—巨魔的物理國家隊組合,一姐—敵法—月騎(—聖堂)的極限切後組合,一姐—雙頭龍的雙aoe雙控制組合,可以說,80後的時代,有一姐,就有在jjc一爭高低的底氣。誠然,一姐也有被敵法速切回頭放大的窘境,也有前排倒地之後滿血被對面殘血巨魔衝過來剛死的尷尬,但通常情況下,三、四號位的一姐都能爲你提供場均65000的輸出,這不是所有中排都能做到的。而且,在如今公會商店的英雄質量高、公會幣需求大的形勢下,一姐配合暗牧、月騎狂刷傷害的能力也被拜金等大神充分實踐過,突出一個無情。別看大神臉黑,但是他們有傷害拿第一的捷徑。我不想過分推薦一姐,她的好與壞,都被人說爛了。我只想說,如果你愛她,她就會愛你。

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二、敵法

開放了90以後,看着敵法紫四的裝備,既然如此,爲何還要在一姐之後緊緊地把這個視力一般的男人提溜出來?敵法最原始的意義是在jjc,高攻擊、高吸血、高閃避,他是一切對手的噩夢,兩個敵法隊交手,關節點就是誰的敵法臉好,敵法隊打非敵法隊,就是看敵法的威力發揮了幾成。他是比賽的勝負手。儘管相比於其他英雄,敵法的高等級裝備略顯寒酸,但他對於活力的牽制、對於敵方後排的壓制、對於控制技能的吸引,都決定着,在莉莉絲推出幻刺、虛空、幽鬼這種可能替代敵法的速切後敏捷英雄之前,敵法的地位都無可取代。如今鑽礦越來越少,跨區搜礦機制的推出,小夥伴們常常遇到高自己兩級、星星佔優的對手,敵法,是你劫富濟貧的一枚好棋。如今的敵法,甚至在13章的boss、時光的漢堡爭奪戰中都能發揮重要作用,我想,培養一個英雄,就是希望他能獨擋一面,敵法屬於這樣的英雄。

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三、月騎

75級的時候遠征給了我這個英雄,送能量大使,輸出節奏奇慢,物理型英雄的魔法大招。月騎,曾飽受詬病。開放90以後,月騎在jjc最大的競爭對手——小黑,暴露出疲軟的跡象,裝備平庸,沉默技能被浴衣部分限制,給月騎上場提供了可能。前排放上高智力,二號位放上敵法師,中排放上一姐、月騎,後排給個聖堂或者添個白虎小黑,全場啪啪啪的節奏,那畫面我們都別看。裝備了虛無法杖之後,月騎的魔法大招也有光鮮亮麗的一面,不再是40級前的巨人,40級後的矮子。如今開發的月騎帶隊打船長、打泰坦、刷小關傷害,月騎這個名字開始被玩家從陳舊的字典裏翻起,那些爲了這個在dota裏物法雙修的後期投入大量經驗和裝備的玩家第一次嚐到了堅持的甜頭。我們要承認,月騎仍然不是主流核心,但月騎也已經與非主流劃清了界限,她會有舞臺、會有天地,讓我們拭目以待。

四、沉默。沉默如今還沒有進入我的jjc輪換陣容,因爲龍芯冰甲實在是太缺了,但是遠征中,尤其是人馬氾濫以後,沉默是我雙通的絕對主力。全體沉默,這是dota裏最硬的軟控制,我們可以讓一大堆法師禁言,可以讓很多主t因爲沉默的存在始終登不上jjc的大舞臺,212的經典陣容,如果中排是巨魔,骷髏熊貓的輸出都是20000——40000,而中排放上沉默,熊貓的輸出甚至可以達到可怕的70000,這就是沉默的威力,他自身的輸出談不上爆表,但是可以爲隊友提供完美的輸出環境。法師裝備了浴衣以後,沉默在遠征的威力會打折扣,但說白了就是多home幾次的事,至於jjc,我不認爲浴衣的出現會讓沉默削弱多少,他的威力真得不只是大招那麼簡單。

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五、巨魔

這個英雄的定位真得越來越難,前排不倒輸出不夠,前排倒了又不夠肉,在雙t和多t如此盛行的大形勢下,也許會有新的英雄替代他的位置,可能是幽鬼,可能是猛獁,小編預測他遲早會被淘汰,但絕不是現在。巨魔作爲防守敵法的一個很管用的英雄(不是唯一的),作爲推本刷傷害的主力軍,用他做t可以發揮他的最大輸出,同時利用他的高吸血保證不死,這一點要好過熊貓。在工會本的很多場合裏,對於平民玩家湊不齊土豪陣容的時候,巨魔也非常百搭,他的單體輸出和全體輔助,都能起到很重要的作用。而且,即便如今jjc百花齊放,我們可以說巨魔不是最強,但他絕不弱。這麼容易五星的英雄,小夥伴們不要猶豫了吧。

六、神牛

我的小夥伴告訴我,這個英雄個叫做“乾地神牛”,因爲他的所有技能都是在“乾地”。哎呀,小編對於他這種邪惡的小夥伴真是不想吐槽了呀。神牛外號妙脆角,因爲各個層次的裝備都是肉與法的結合,最後就搞得他不肉也不法,突顯着不倫不類的意思。但是神牛屬於這樣的英雄,紫前在競技場屬於比較強力的英雄,中期頹廢,大後期又開始星光璀璨。作爲一個高智力t,神牛相比於小小、藍胖、死騎,有着更加鮮明的特點和更強的功能性,不停的控制,一場一個大。他能作爲單t強勢突進,也能作爲多t中的控制t,發揮其他輸出t的傷害優勢,相比於人馬、熊貓,神牛還是偏脆,容易被物理隊秒切,但是如果你多爲他打造幾個陣容,多給他一些機會,他給你的是別人給不了的。中排的多樣給了你進攻手段的多樣,前排的多樣給了你防守強度的多樣,小編在練神牛,我不能保證他穩賺不賠,但我能保證你不會後悔。

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七、白虎

人馬登陸刀塔傳奇以後,白虎作爲一個速攻流的傑出代表和帶頭大姐,似乎有被削弱的可能性,然而,實際情況的發展確是。白虎和人馬毫不留情地勾結到了一起。白虎作爲一個神級輔助,在小編短淺的目光裏,實在是難以想到還會有做出什麼樣的輔助來取代她的位置,我們在dota裏那些耳熟能詳的輔助們,例如冰女、vs、lion,都無情地倒在了策劃的手中,我們不說他們的強弱,至少,他們不是輔助……在90後英雄裝備定位都反覆變革調整的今天,很多原先強勢的英雄都主力不保,很多原先弱勢的英雄略有擡頭,只有白虎仍然把這個位置站得穩穩的,誠然,有的土豪在匹配切後陣容的時候,把最後一個位置留給了聖堂擠掉了白虎,但是,不是所有陣容都是切後陣容,不是所有玩家都是土豪。你還是需要一隻白虎。

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八、人馬

看着人馬的裝備,有種不想跟他打的感覺,這也太特麼肉了。搶礦守礦都是神器,遠征遇到人馬隊實在過不去就也上一隻人馬,用我們會一個小夥伴的話說:不要臉是不是,我比你還不要臉!因爲敵法,我犧牲了人馬升星的速度,現在才四星,但是我喜歡這個英雄,他的出場能給後排一種穩穩的安全感,能讓熊貓完美地發揮。至於人馬和骷髏的一哥之爭,我覺得,有資源就都搞起來,沒有的話,還是優先推薦人馬,畢竟法系物理都能用,而且效果都不差。人馬是一個很吃裝備的英雄,培養週期很長,裝備不齊效果就很差,因爲他是個賣肉的英雄。但是一旦裝備成型,面對tk,他也許能保證你的熊貓不會瞬間倒地。

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九、雙頭龍

因爲中排各路英雄大放異彩,雙頭龍的呼聲越來越低,低到沉寂。但小編可以很負責地告訴大家,這個萌萌噠小夥伴,幾乎是必須要有一個的,熊貓五星了就堅持把它換完吧。遠征中它的重要性已無需贅述,競技場法師隊中它作爲吸引敵法火力、提供持續輸出、控制拖延時間的利器,幾乎也是必須,混合隊與骷髏巨魔搭檔的國家隊,也決不不能被小覷。打後期光法的翻身,從某種角度擠佔了雙頭的位置,有些朋友擺出人馬、巫妖、tk、冰女、光法的陣容,有的朋友也可能放上鳳凰,但是,想雙頭這麼強力的輸出,這麼穩定的控制,這麼肉的法師,它可能會板凳,但不會過時。

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十、光法

在人馬出現之前,有很多高瞻遠矚的朋友把光法作爲主力培養,但是在人馬無情毀遠征開始以後,光法就開始深深走上熒幕,佔領玩家的視線。持續釋放的大招,完克物理隊的閃光爆,光法在現階段的遠征當中實在是太搭調,太舒服,太順手。但是真正讓我們感到驚訝的是,這樣一個幾乎沒有什麼爆發的法師,居然在jjc毫不示弱,配合tk雙致盲的能力,幾乎讓敵法跳進來砍了三刀miss就應聲倒地。因爲人馬極端之肉,以前很難放出的大波浪,現在經常也能起到收割的效果。光法現在的實用性真得相當不錯,尤其在後期,我覺得普遍90以後,大家的物理隊都逐漸成型,光法會有更加廣闊的舞臺。