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決戰平安京輔助英雄心得攻略,決戰平安京怎麼玩好輔助

《決戰平安京》是一款moba類遊戲,在這一類遊戲中輔助除了一些喜歡輔助的人之外,很多局基本都是搶不到其他位置纔會無奈選擇,甚至低端局的時候直接沒人選了,這裏我們就帶來輔助的攻略心得,希望可以讓輔助玩的人多一些。

首先輔助沒有什麼輸出,在普遍操作水平和意識比較一般的對局中會使得這種比較依賴隊友的位置很難上分,同時可能還會對自己的心態產生極爲不好的影響,其次玩由於部分輔助造型華麗,操作較爲簡單,是妹子玩家的首選,但因爲有些妹子的遊戲心態比較鬆散,可能對勝利沒太多的想法,純粹覺得娛樂,卻在沒有察覺的情況下使得戰局失敗。

導致大部分玩家對於輔助這個位置存在一些又愛又恨的心裏,同時也不願意去選擇這個位置輔助團隊。然而在高端局裏,一個好的輔助總能起到扭轉戰局的作用,可能在某些時候的輔助可以打出抵上多人的團隊收益。

但說到這,重點就來了——一個合格的輔助到底怎麼樣才能打出相應的作用和有力的團隊收益?(以我們平安京的式神爲例)

決戰平安京輔助英雄心得攻略 決戰平安京怎麼玩好輔助

首先,在對線期間,根據你所選擇的式神,不同效益的式神前中後期的打法各有不同,總的來說還是考驗對各個式神的理解和大局意識。

第一類

壓制型輔助(山兔爲例),此類式神的技能機制往往比較激進善於對拼,比如山兔的1技能,釋放技能後爲友方加速,這個技能前期效益不是很大,但對於中後期的拉扯消耗戰中有很大的作用,再說2技能作爲遠程消耗技能在對線期間,配合3技能護盾可以打出多次無傷消耗,至於大招羣體変紙人這個技能,無論先手和後手都有強大的壓制力。

第二類

消耗型控制型輔助(輝夜姬爲例),此類式神的技能機制都偏向於控制消耗,前期短暫型戰鬥效益較低,主打消耗控制,主推薦後手,輝夜姬1技能爲自己和友方每隔一段時間加強一次普通攻擊,這個技能機制也說明了輝夜姬屬於間斷性消耗式神 同時2技能超遠距離彈射耗血耗藍更將她的性質體現的淋漓盡致,3技能竹林這個技能在控制和分割戰場的作用上簡直無情,可攻可守,大招羣體減傷如果意識到位可能會打出0換5的超強團戰效益。

第三類

防守後製型輔助(海坊主爲例),此類輔助技能耗藍較快,且進攻起來很容易無功而返,甚至可能被對面無謂消耗,玩此類式神在開局初期要有足夠平穩的心態,善於抓住對手的空檔與失誤進行先手或者反打,海坊主1技能作爲一個回血加抗性的技能,在對拼中可以爲自身存活提供足夠資本,2技能的擊飛水柱可消耗可控制,但由於耗藍過多,不建議頻繁使用消耗,以免對拼之時缺藍,3技能自身周圍範圍傷害減速,可以留人或者消耗,就不多做講解,最後大招這個三重海浪。後手作用遠大於先手,因爲推人的方向可以隨意操作,操作性極強,但如果先手,別人早有防備可能效果極低。

由於是講解輔助型英雄的用法,所以對於式神的技能便不多過贅述。

戰鬥時的意識講解

一般輔助都是跟隨射手走下或者換線,大同小異不做深究,那麼重點來了,首先如果下路2v2小型戰鬥,雙方已經到了火拼的高潮,有些輔助可能這個時候發現自己沒藍了,就轉身離開回城,這個做法極爲錯誤,首先兩邊都在激烈對拼,你玩輔助突然想要退場:

結果1,射手跟你一起撤,誰在後面誰先死,可能幸運的可以走一個,那種兩個都跑了的說明打的不激烈,不要跟貼主爭論謝謝

結果2,你跑了,射手眼見跑不了留下繼續輸出留人,你走了射手死亡,那些說射手1v2雙殺的請也別跟貼主爭辯謝謝,畢竟我說的是兩家水平相差不大,畢竟沒人是傻子站着給你秀對不

結果3,也是最糟糕的,那就是兩個都沒跑掉被分別殺死。說到這可能有人要說爲什麼輔助沒藍不能回家,難道沒技能又沒有輸出傻站着給別人輸出嗎,我又不傻憑什麼。如果你是這種思路,那麼對不起,可以你不適合玩輔助這種大局觀英雄,輔助的定位本來就是保護輸出位來抗傷害,輔助本來就沒多少輸出,那些喜歡保命的我覺得如果有操作可以玩射手法師,才更加適合他們的定位。

你玩輔助沒藍,有兩種不一樣的情況,其一,雙方都沒有什麼藍,那你就放心扛着,死了也無所謂,交給輸出去打就行,你跑了輸出那麼脆,滿血都不一定比你殘血抗的久,最後剩你一個單獨沒什麼用的輔助塔下看着別人拆?,其二,對面藍量充足,更不應該逃跑,應該留下牽制讓輸出撤離,對面藍耗無憂,追殺你們可能都要等死。

最後講解6人甚至10人團戰,防守型英雄應遊走在隊伍中後排,便於隨時保護輸出反手進攻,進攻型需遊走在前中排,多打消耗同時防止對面刺客強切,消耗控制型多在中排附近,便於及時反應,至於那些自己開發的奇葩輔助,還需要各位自己多多開發,數量太多就不多提。