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遊戲王決鬥連結遠古戰場大包值得抽嗎,遠古戰場大包抽取建議

遊戲王決鬥連結遠古戰場大包值得抽嗎?《遊戲王:決鬥連結》遊戲中遠古戰場大包很多玩家不知道抽幾輪好,那麼今天小編就給大家介紹一下游戲王決鬥連結遠古戰場大包抽取建議。

遊戲王決鬥連結遠古戰場大包值得抽嗎 遠古戰場大包抽取建議

《遊戲王:決鬥連結》遠古戰場大包抽取建議

新卡包總體來看大致分爲劍鬥獸卡組、光道卡組、暗黑界卡組和帝卡組四套系統,各有特色。

劍鬥獸卡組強調戰鬥後返回牌組拉其他劍鬥獸,其他劍鬥獸被劍鬥獸效果拉出會額外觸發效果。目前構築看來可以考慮走粗人意料加槍鬥出凱撒偏主動進攻的流派,也可以考慮依靠半封或其他坑達成戰鬥後不被破壞的防守反擊流派。兩種方式各有優劣,可以依據自己現有的卡牌組成自由決定抽取哪些卡。對環境的影響來看(分析禁限表後情況),戰鬥拉怪和效破都是守墓的天敵,個人感覺優開守墓,但下個環境的守墓必然會進化爲帶天罰喪失記憶等打斷坑,到時就會比較看雙方起手。面對機甲和超魔導騎士偏向劣勢

光道卡組強調自己堆墓,本來卡組數量就有限,純當前環境缺乏強力終端的情況下表現預期乏陳可善(堆墓可能堆到關鍵牌,所有配合套路都不易達成),倒是可能外掛在其他卡組中達成配合。

暗黑界卡組強調被卡的效果從手牌捨棄入墓地可以觸發效果。需要注意的是很多新人使用暗黑界卡組時,會出現分不清cost和因效果捨棄的區別,作爲卡片發動的cost送入墓地時是不能觸發效果的(比如天罰、黑核等),需要的配合卡是因效果捨棄(比如新包中的暗黑界之雷、伊西斯升級卡的墓穴的同路人)。

帝卡組強調上級召喚,黃泉青蛙已出的情況下,最大的問題還是容易卡手。再加上卡片分散各包,造價偏高,不會有太多人組成型的帝卡組來衝擊環境。更多的也可能會像光道一樣,優質單卡外掛在別的卡組中。

就我個人感受來看,新包出的還算比較有水平。舊卡組中機甲六武被削,守墓依靠戰鬥的遺言鏈帶來優勢,害怕被效破,劍鬥獸正好剋制。守墓需要反制新包中的卡,就得回去抽天罰和喪失記憶等卡。泛用卡相對比較一般,對小系統不感興趣想抽泛用的不太推薦這包好一點。

因爲環境問題,光道卡組、暗黑界卡組都沒有全放,只放了部分,抽了這包的人未來可能會去抽補強包。僅從盤活環境的角度來說,這個包出的還是比較有水平的(前提是抽的用的人數量夠多),這可能是官方又開始嘗試用出卡組的方式來維護環境平衡。

可惜的是機甲包強度過高後用禁限表來使環境平衡有點失去玩家信任的意味,再加上吸血鬼被二重背刺,一般玩家必然會害怕新包能堅持多久。再加上害怕八月kc前又會出現超模大包,感覺這個包很難達成預期效果。