火影忍者OL手遊再不斬值得兌換嗎,再不斬選擇兌換推薦
火影忍者OL手遊再不斬厲害嗎?、很多玩家都對再不斬不瞭解,不知道兌換再不斬值不值得?今天沉魚落雁就來帶大家一起看看再不斬的詳細技能解析,以及再不斬應該怎麼搭配忍者,一起來看看吧,希望可以幫助到你。
火影忍者ol手遊再不斬陣容推薦:
1、雷主+勘九郎[少年篇]+白+再不斬;
半體術流,這套陣容沒有帶李和凱,由雷主和再不斬承包主要體術傷害。缺點是被遇到debuff流剋制。
白、雷主和勘九郎都可以造成小浮空,大概率讓再不斬每回合釋放2次追打,傷害最大化。此外白的結界可以爲除雷主以外的三位忍者提供傷害加成。勘九郎提供正面防禦和中毒debuff,由於我們主要還是依靠體術體術傷害所以沒有必要優先切掉對方的可以驅散的忍者。直接剛正面即可。
雷主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手,雷主5追打,再不斬和白爲4追打。奧義起手白4追打,雷主是所有追打的銜接點。由於只有白的奧義有指向性,所以白的奧義就成爲了收割專用。勘九郎的傀儡要放在上路保護雷主,畢竟雷主是主要輸出點。第一回合使用雷主奧義較爲穩妥,再不斬是4手容易被打斷。
2、水主+幹柿鬼鮫+紅+再不斬;
3位S級忍者,忍者獲取有一定難度。
主要是依靠水主的被動淬毒被動打出中毒效果。同時,高連擊打出的體術傷害,以及鬼鮫的被動查克拉暴食打斷敵方的進攻節奏。加上紅的查克拉吸收和鬼鮫進行配合,讓敵我查克拉量拉開差距,從而達到用體術和中毒擊潰敵人的效果。
水主天賦選擇:
連擊方面,普攻起手,紅爲3追打,其餘三人爲4追打。奧義起手,除再不斬之外三人皆爲4追打。主要依靠水主和鬼鮫造成小浮空、再不斬追打小浮空打出傷害。爲了追求輸出隊伍沒有配備主動驅散的能力,一方面是爲了傷害最大化,另一方面紅的奧義或多或少可以彌補這一缺失。雖然除了再不斬之外的三人奧義都是40點查克拉消耗,但是依靠紅和鬼鮫的被動,我方的查克拉從一開始就會很富裕,不用擔心會不夠用。
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