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悠久之樹buff與debuff有什麼作用,buff與debuff機制介紹

在悠久之樹遊戲中很多玩家還不清楚,buff與debuff機制是什麼。接下來就讓小編給大家帶來《悠久之樹》buff與debuff機制介紹,感興趣的小夥伴們一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

悠久之樹buff與debuff有什麼作用 buff與debuff機制介紹

buff與debuff機制介紹

1、樹遊的BUFF目前有幾個來源:固有能力(被動),共鳴術(主動技能),調律爆發(終極技能),虛數體(搖人)

悠久之樹buff與debuff有什麼作用 buff與debuff機制介紹 第2張

2、經過我的小測試(大夥也可以自己試試),得出了一個基本原則,不同來源的同名BUFF不會被抵消,這裏的抵消指的是低加成BUFF會被高加成BUFF替代掉,而相同來源的同名BUFF會取最高加成(低的會被高的覆蓋,而高的不受低的影響,所以有時會出現No Effect的字樣,所以之前卡爾和莉莉安被動爆傷無法同時作用的原因我覺得是因爲兩個BUFF同名,這個時候取先加載的,所以站位在前面的生效,後面的失效,所以這個BUG很好修,換個函數名就行)很好記吧,這樣配隊的時候就可以避免BUFF衝突導致BUFF沒用的情況。

3、樹遊的DEBUFF(我指的是給BOSS上)對BOSS來說只有一個來源,那就是角色來源,這個比上面簡單一些,對於不可疊加的debuff取最高的,對於可以疊加的debuff又有兩類,持續扣血類,還有可疊加的減攻減防:持續扣血比如灼燒,是不取來源的(不取對象),可以由不同角色來疊加(可以重新載入時間)普羅米修斯(可以疊層,不重新載入時間);而疊加性的減攻防一樣有着高加成覆蓋低加成的規則,不過,如果數值相同,先來的不會被後來的影響(遊戲裏表現爲No Effect)且不會疊加層數,這個需要同一個角色來源來才能疊加層數。