列王的紛爭步兵和衝車肉盾哪個好,列王的紛爭步兵和衝車肉盾屬性對比分析
列王的紛爭裏面的步兵和衝車肉盾在攻城當中都是十分好用的道具,那麼列王的紛爭裏面這兩者究竟哪個屬性更好呢?下面小編就給大家介紹一下列王的紛爭步兵和衝車肉盾屬性對比分析,希望能夠幫助到大家。
步兵和衝車肉盾屬性對比分析
同等級的步兵和攻城錘的差距對比:
以16本爲例,你同時擁有貴族劍士以及攻城車
攻城車的數值:防禦=40,生命=19
貴族劍士的數值:防禦=56,生命=22
雙方的攻擊可以忽略,因爲主要起到肉盾的作用。
我們假設攻擊輸出兵種爲6級的聖殿騎士,其攻擊=44
假設各自數量爲10000,根據公式,貴族劍士受到的傷害=44*10000^0.5/(1+5600/4400)=1938
貴族劍士死亡數=1938/(22*4)=22
同理,攻城車的死亡數=30
看似差距並不大嘛。但是,請不要忽略一個問題。
一個部隊平均有6種兵不算多吧?假設6種兵分別1W,平均攻擊力跟聖殿騎士的攻擊一樣,那麼一回合的陣亡差距爲48個。而一場戰役有50個回合數呢,如果50個回合數都打滿,那麼之間的陣亡差距就接近2500個,這看起來算是很嚇人了吧?
這是不出衝車的道理之一
我們再想一個問題,對於前排肉盾這種兵種,淘汰的難度是很大的。假如你剩了800個低級的弓手,我不用太擔心,只要打仗時帶上就可以了。
但問題是假如你出衝車剩了800個,你補還是不補?如果不補,這800個能上戰場嗎?如果補的話,你的投石車從始至終都不出了嗎?所以衝車根本起不到一個備用坦克的作用。
這是不出衝車的道理之二
我們在集結戰鬥中,是絕對不能讓衝車上場的。道理很簡單,假設隊友上了步兵,而你上了衝車,那你就是在坑隊友。你所上的衝車既起不到肉盾的作用,又卡後面的輸出位置。
這是不出衝車的道理之三
衝車速度太慢了,打仗打的就是效率。不論你搶劫也好,殺人也好。
這是不出衝車的道理之四
所以啊,衝車真的是一個雞肋兵種,他沒有辦法作爲備用坦克。當然,如果你想在前期多出一些槍兵不是不可以,那也只能以少出步兵爲代價,最多是步兵打沒了就不打了唄。但是想用衝車頂替步兵的位置還是癡人說夢了。
我一直認爲,前期的兵都不叫兵,所謂的戰鬥力也不算個事,最關鍵的是要搶兵種的等級優勢,當你真正進入了19以後,近衛軍在很長一段時間都不會被淘汰,這時候你可以任意的去補槍兵。而前期步兵的數量是有限的,你搶劫、殺人都需要這個,所以真沒必要追求輸出而出一些槍兵,儘管槍兵不愛死。
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