劍網3指尖江湖內測之後可以在公測裏留下什麼,內測繼承解析
《劍網3:指尖江湖》指尖江湖經歷漫長的內測之後,終於要迎來公測了,想必大家也早已迫不及待了吧!那麼在內測玩了這麼久,到公測的時候會繼承哪些東西呢?小編今天就帶大家來看一看。
首先就是充值返還,這個是少不了的,然後就是萌萌的跟寵念念。
還有一個雙人互動的鞦韆,買了以後公測是可以繼承的,據說還可以交易?
以上就是3dm小編帶來的《劍網3:指尖江湖》內測繼承系統解析攻略,更多內容請持續關注3dm手遊,小編將爲您持續更新。
開發者說的話:
四年前《劍網3:指尖江湖》立項,我要帶項目做一個劍網3 IP的手遊,這並不是端遊的簡單移植,而是從頭開始構建新的江湖,從最初的闖關地圖類型到現在龐大的遊戲世界,從簡單的對話到豐富的劇情表現,從第一個角色的誕生到今天的羣俠爭雄,過程百轉千回,說是經歷了九九八十一難也不爲過。
《指尖江湖》研發期間,手遊市場在不斷變化,用戶也在變化,我也曾經迷失,不禁問自己:《指尖江湖》做給誰?誰會喜歡?是劍網3的鐵粉,還是讓更多沒有玩過劍網3的人?探索的過程並非一天兩天,每當夜深人靜時總會扣響我的心門,而每當我給出一個答案,又總會經歷一些考驗,讓我回到原點,陷入同樣的問題、同樣的思考。《指尖江湖》是怎樣的遊戲?也許這個問題真的沒有答案。
漸漸地,我明白了這個問題沒有答案的原因,因爲自己的眼睛看不到自己。“我是什麼樣的?”這個問題的答案需要透過別人告訴你——鏡子會告訴你,朋友會告訴你,親人會告訴你,你的樣子其實是一個歸納總結後的結果。想明白了這一點,我如釋重負,因爲對《指尖江湖》而言,玩家就是鏡子,是朋友,是親人,而我們要做的是用赤誠之心去做好每一件事。也許不是每一個彩蛋都會被玩家發現,也許不是每一個劇情玩家都會認真去體驗,但是我知道,只要我們做好了每一點,玩家就會被感動。
這次測試是《指尖江湖》第一次照鏡子,古人云,以銅爲鏡,可以正衣冠,以人爲鏡,可以明得失。不足之處,玩家這面“鏡子”會告訴我們,我們不會視而不見,我們會跟玩家一起,將《指尖江湖》打磨雕琢。
《指尖江湖》不止是一個產品,也不止是一個遊戲,願參與項目的研發同學和每一位玩家心貼心,用我們的赤誠之心帶給玩家更多感動。
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