劍與家園國家平衡機制分析,劍與家園國家平衡機制玩法介紹
《劍與家園》遊戲在國家平衡方面花了大量的心思,整個遊戲的兩大機制,可以保證霸服的難度,會隨着國家土地的增加成幾何倍數增加。下面讓我們一起來了解一下國家平衡機制的分析,希望對大家有所幫助。
1、資源點離你的首都越近重新載入就越快
關於劍與家園我的國家太弱了,強勢的國家要霸服了,弱勢方是不是不用玩了。
這個機制導致後期,那些駐紮在邊境和重要城市的核心玩家每天運車的時間大大增長,因爲他們所處的城市必然是遠離首都的,這樣,他們身邊的資源點雖然離他們很近,但是重新載入很慢,首都的資源點很遠,但是重新載入很快。
他們每天花在護車上的現實時間成本將隨着國土面積不斷增加,消耗大量的精力。如果不護送,後期一輛車劫到了可以獲得40%的資源和榮譽數量相當可觀,每天劫個幾十,十幾輛車也不比開個罐子差到哪去。
2、你可以移民到當前非國力第一的國家去
這個機制導致,如果一個國家被滅了,那麼他肯定沒人了,活人會轉移到當前的第二強國從而縮小第二強國和第一強國的國力差距。也就是說當一個國家太強,就會不斷有玩家移民到第二強的國家,從而間接的形成五打一的局面。
結合這兩點,實際上還會有第三個問題,就是說,由於離首都越遠資源重新載入越慢而且運車成本增加,所以,即便一個國家可以霸服,那麼誰又願意去駐守邊疆呢?
答案是沒人願意。而且我們花了這麼大代價打下的領地實際上給我們帶來的資源收益很小(因爲重新載入速度太慢)。那不如讓敵國佔領,我們去開罐子,這樣既不用,決定誰去駐守大家都不想駐守的邊疆,又讓整個區的資源總體收益大大提高,何樂而不爲?
綜上,你被滅國,被霸服的難度很大,可能性也很小。當然我並不是說你一定不會被霸服,但是看了上面的3點,我想你已經對霸服需要付出的代價有了一定的瞭解,當然我也不排除有人願意頂着這個代價霸服,那確實沒辦法,但是真的很少,而且他們通常堅持不了多久。
或許這個時候有些“老玩家”會拿出一些其他服的例子,但是我想說,首先這種情況全區的資源收益會低一個不小的檔次,其次這種情況可以說95%不是打出來的,基本都是較強的一國主動放棄部分城市成爲“弱國”讓活人玩家可以移民,最後活人全部集中到一個國家,才能形成這種格局,而如果你在這樣的區種地,我相信你也很樂於加入強國,這個問題也就不再是問題了。
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