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重生細胞紅色暴虐變異怎麼樣,紅色暴虐變異介紹

在重生細胞中紅色暴虐變異就是屬於近戰流的變異,很多小夥伴都很想着的遊戲中的紅色暴虐變異都有什麼,今天小編給大家帶來了《重生細胞》紅色暴虐變異介紹,感興趣的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

重生細胞紅色暴虐變異怎麼樣 紅色暴虐變異介紹

《重生細胞》紅色暴虐變異介紹

一、S級別暴虐變異

復仇復仇是一個非常實用且通用的近戰變異,很直觀的屬性,在受到傷害時增加傷害並且減傷,大大增加了跑圖時的容錯率,以及面對精英怪和BOSS時的容錯率。對於各種近戰流派來說,不管是低細胞難度還是高細胞難度都很好用,推薦第二變異位拿。

二、A級別暴虐變異

戰士、近戰狂戰士像是弱化版的復仇,因爲它沒有增加傷害的屬性,並不能很好的發揮出紅色暴虐屬性點的加成,在面對BOSS時的表現不如復仇。近戰的表現在低細胞難度一般,主要依賴在面對精英怪和BOSS時的減速效果。但在4細胞和5細胞難度加入感染機制後,近戰對於每一種紅色近戰流來說都是一種保障。相比各種苟命的紫流和綠流,紅流無疑被怪物打到的機率更高,這時候變異的避免感染機制就可以防止你的感染格快速增加。

三、B級別暴虐變異

殺戮天性、連擊、狂亂、開放性傷口殺戮天性、連擊和狂亂三者同屬於有侷限性的變異,同時也同屬於可以相互加成的變異。在擊殺敵人之後,連擊增加攻擊力,殺戮天性減少CD,快速觸發連續擊殺敵人加速BUFF,然後觸發狂亂的回血效果。個人認爲對於像位移刺客流這樣跑圖非常流暢且傷害很高的流派來說,這三者在跑圖時是一個非常不錯的選擇。但缺點是在BOSS戰中,三個技能觸發機率較小甚至無法觸發,僅適合跑圖使用。拿取順序:優先拿連擊,其次殺戮天性,再其次狂亂。開放性傷口一樣屬於有侷限性的變異,但侷限性不同。它可以增加紅流在BOSS戰中的輸出,同時可以配合一些流血增加傷害的詞綴。但缺點是跑圖時效果非常一般,性價比極低,因爲紅流殺怪的速度都很快,而流血效果需要一定時間。

四、C級別暴虐變異

厲戰堅韌、腐化、腎上腺素腎上腺素是我個人認爲非常不實用的一個變異,首先最後一刻躲避攻擊的描述,即用翻滾在最後一刻躲開怪物攻擊,時間差不多和盾反的時間一致。追求極限會導致非常大的不確定性,哪怕你10次成功9次,這失敗的1次掉的血也會比9次回的血還多。歷戰堅韌,增加生命值對於紅流來說並沒有用,傷害和效率纔是紅流生存的根本。每1.2秒只能觸發一次感染的機制也並不理想,在4細胞和5細胞實際跑圖中,大多數時候感染格都是慢慢累積的。短時間被觸發大量感染格意味着你被擊中多次,只算擊中傷害也夠將你打至瀕血甚至擊殺。腐化就很簡單了,低細胞血瓶數量夠多,但不缺這一點傷害加成。高細胞難度血瓶數量不夠,但是精英怪數量也並沒有想象的那麼多,所以實際上並不實用。