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第五人格地圖平面圖攻略大全,全地圖電機地窖分佈大全

《第五人格》目前開放了三張地圖,分別爲軍工廠、聖心醫院、紅教堂。其中軍工廠和聖心醫院的機率最高,而紅教堂機率比較低,熟悉的玩家就比較少了,這裏我們就來帶來這三張地圖的詳細介紹吧。

一、軍工廠

畫出軍工廠簡要地圖

廢墟是隻有牆和很少的板子,只能轉點不能溜,九宮格是可以溜的有窗戶和安全板,中間集裝箱那邊有倆電機(一個裏一個外

看集裝箱方向)旁邊小房子那塊有三個板子,稱之爲“四合院兒”。寫板子的地方是有好幾塊板子的集中區域,但有的地方沒畫到。

以後聽說以後地圖一部分會變爲隨機,地圖記個大概就好

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簡略圖

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細分圖

軍工廠地圖

蒸汽時代 場景的細節及刻畫

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軍工廠大門

《第五人格》手遊非常注重對時代背景的刻畫和還原,如果說之前的角色服飾讓人們感受到維多利亞時期的人文風貌,那麼這次新地圖密涅瓦軍工廠的整體設計,則再現了當時軍工業的整體特徵。不管是廠房內遍佈的蒸汽動力模組,還是子彈填充以及槍械加工設施,都留下了維多利亞時代蒸汽革命的顯著烙印。

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軍工廠雜草叢生的廢棄之地

整張地圖的細節表現力也非常出衆,密涅瓦軍工廠地面上遍佈的是廢棄的輪胎,廠房裏也能發現工廠的logo標誌和門牌,正門外則是雜草叢生的廢棄之地。當然像警報燈、路光燈和電閘信號燈的設定,則能夠讓人對遊戲非對稱性對抗玩法有所瞭解,這些設備或將成爲左右勝負的關鍵要素。

短暫繁榮 工廠的興盛與衰敗

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軍工廠內部

衡量一張遊戲地圖設計的好壞,除了整體的畫面表現,另外還依託於其背後的故事和內涵。位於東南角方向的密涅瓦軍工廠,在建成之後進行了第一批粗製黑火藥的生產,當時很快便藉助巴拉克拉瓦戰役的需求進行了擴張,工廠同時還開拓了來福鳥銃組裝的生產線。和同行相比,密涅瓦軍工廠研發製作的來福鳥銃“密涅瓦 XII”,擁有出色的膛線設計和較低的故障率,從而在整個市場上大受歡迎。

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廢棄的軍工廠

可惜好景不長,伴隨着戰爭的結束,整個市場需求急劇下降,再加上密涅瓦軍工廠本身經營者的故步自封,他們並沒有選擇跟隨市場,進行最新型號來複槍研製,反而採取了保守策略,全力堅守前膛槍的生產線。但很快工廠頭牌產品“密涅瓦 XII”便被後膛槍所取代,這裏也隨之停業。

玩火自焚 廠主的加入和死亡

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廢棄的軍工廠內部

密涅瓦軍工廠的故事到這裏並未結束,你步入其中會發現大量明顯的燃燒痕跡,很顯然在停業之後這裏還發生了另一大事故。經營紡織廠的小型工場主里奧貝克,在接受朋友弗雷迪萊利的建議後,購入了負債累累的密涅瓦軍工廠,不過這一切並不是美夢的開始,反而成爲了厄運的前奏。整個工廠資產狀況不良,同時其妻與弗雷迪萊利已經卷走他所有的財產跑路消失,無力承擔負債的里奧貝克在廠房內用火焰結束了自己的生命。

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工廠無敵點位置地點介紹

這個是工廠地圖的那個最大的房子,房子中間有很多阻礙物,有的時候地下室也在這,如圖。沿着黃色線繞圈。組成無敵點。同理,藍色線繞圈也組成無敵點。

有的時候屠夫速度過快,我們在藍色圈這下面或者右側視窗外有板子,跑到板子那繼續繞,利用跨越板子加速的被動技能繼續溜到無敵點那,注意全程注意屠夫的視野,不要不知道屠夫動向。

地圖大全
軍工廠 聖心醫院
紅教堂 求生者攻略大全

二、聖心醫院

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簡略圖

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細分圖

聖心醫院在地圖上可以直線跑動的地方並不多,對抗監管者的大部分手段都是繞點,轉圈。這讓不管是求生者還是監管者對跑動中方向掌握都有着一定的要求,而且對於一直喜歡在室外找電機的小夥伴,需要注意在醫院中也有一個電機哦,除了老手之外,很多玩家都會第一時間忽視了醫院中的電機而在外面一直徘徊。

聖心醫院內容介紹

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“聖心醫院”外觀

維多利亞時代,英國的政治、經濟、社會皆飛速變化,建築上哥特復興樣式在國內備受推崇,因此直觀去看,《第五人格》新地圖“聖心醫院”也是典型的哥特式教堂風格。當時一位虔誠的基督徒莊園主決定在領地內興建一所教會醫院,爲佃戶提供基本的醫療保障,與當地教會協商後稱之爲“聖心”。整體構造上,醫院是一座低矮的二層教堂式建築爲主體,絕大部分牆面都只使用磚塊建造,環形的彎曲連接走廊是其內部最大的特色。

細節還原 手術檯抽搐的屍體

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聖心醫院殮屍房

《第五人格》聖心醫院內部的物件、設施甚至是一些細節設定,也都充分反映了維多利亞時代的顯着特徵。比如針對手術檯的美術設計,就採用了當時普通的木質或可移動金屬平臺的設定,平臺上附帶固定頭部、雙手、腰腹、大腿、腳踝的裝置,看上去彷彿更像刑臺,而手術室中則有乙醚吸入裝置、粗糙的金屬桶裝和簡陋的白熾燈。至於擺着大量鐵質單人牀的病房、安裝了維多利亞時代吊燈的休息室,甚至是盥洗室和殮屍房,也都進行了最真實的還原。

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聖心醫院手術室

所有這些場景元素,不僅非常豐富、真實,同樣在遊戲中還能夠與玩家產生互動,加強了整個地圖體驗的代入感和恐怖氣氛。另外水桶裏也能夠清晰看見殘留的藥物,各種收集瓶裏也存放着相應的液體。毫無疑問,每一處細節都是活生生的存在。

牙醫之死 沉入沼澤命喪黃泉

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詭異的聖心醫院盥洗室

曾經的聖心醫院,爲何突然間沒人光顧,淪爲了沼澤地裏的廢墟?這要從一次激烈的醫患糾紛說起。原本正常營業的醫院迎來了一位技藝高超的牙科醫師,但事情在他到來後卻變得詭異起來。此時出院的病人越來越多,但登記在案的出院記錄卻並沒有增加,並且有巡夜人稱,自己曾看到那位牙醫在夜間拖着大量垃圾前往沼澤地。

流言愈演愈烈,又一名病人離奇失蹤後,憤怒的人羣在夜間涌入醫院,牙醫拒絕承認自己與失蹤的病人有關,並要求衆人放他回去完成手術,這種態度激怒了喪失理智的人羣,他被沉進了沼澤,就此命喪黃泉。

牙醫的離奇死亡、廢墟醫院病牀上抽搐的怪人,所有的一切似乎又都在暗指新的懸念和謎題,在之後的《第五人格》聖心醫院場景地圖中就能探索得知這一切背後的真相。

第五人格醫院無敵點位置介紹

這個是醫院地圖的中間大房子處有個圓形建築的兩個視窗處的無敵點,與挨着視窗的大門,來回繞,注意視窗是從內向外單側開放的。

也就是說,從外面你是進不來的,繞的時候跳窗以後不急着走,按照窗與大門距離爲10計算,跑大概3的位置等屠夫,如果他剛番窗。

趕緊按照圖示路線繞,如果聽到心跳越來越近但是屠夫沒番窗。說明屠夫董這個番窗機制反繞咯,果斷反方向跑或者向地圖邊緣處跑,一般屠夫反繞的話就說明大概率可以甩丟他了。

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藍色線代表路線,說明一下,如果這裏有地下室,繞的時候不用向後看直接向前看往前跑就行,因爲單向視窗不可能反向殺你,當你跑到視窗的的時候別急着往外翻,看看屠夫是追來了還是在視窗外等你呢,萬一在視窗外等你你不正中下懷了。

如圖,目前兩個地圖都有的四邊房,可以沿着這個路徑繞,板子輕易不砸,應急。也可以以視窗和圖示下面的那個門爲路線繞。

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如圖,四邊房繞的時候注意屠夫位置,如果他誇窗。我們跑向大門形成無敵點。如果他在屋裏我們在外,他在位置一我們就站在一。他在二我們就站在二,這樣方便觀察屠夫位置,注意看紅光,紅光能及時反應位置,這遊戲推薦帶耳機玩,屠夫番窗有聲音的。確定從一處大門繞過來了看到紅光我們馬上跑到二號門,別急着進去看見從視窗過去了再進去,如果他從一號門回來了我們馬上退回原路去視窗。

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醫院基本點位與繞法

1、小木屋

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這是一個比較好繞的點,圖中用圈出來的兩個地方可以互相迴繞,當屠夫快追上的時候可以把板子放下來,等屠夫踩上去就轉到廢墟。如果屠夫不踩木板,那就可以無限繞,記得把握好距離。

2、廢墟

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廢墟的兩個木板直接放下去,但不要試圖去砸暈屠夫,因爲這個位置很容易抽到刀,放下去的板子屠夫必定會踩到一個,利用屠夫踩板的時間轉到廢墟另一邊。

3、廢墟另一邊

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關於這個點,結構有些複雜,圖上的圈圈就是關鍵點,左邊的視窗翻過去到繞到右邊的板區,只要保持好距離,屠夫就很難追上。如果距離太近,可以直接把右邊的木板放下,因爲這個板子是必踩的,利用這個時間趕緊轉移到醫院中心或者女神像。

4、女神像右側

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在這個位置點,同樣把圖中圈出來的木板直接放下,屠夫不踩板很難追的上。而圖中用正方形標記的位置,是因爲那個木板太危險,放板很容易被追上,所以不建議去那邊繞。

5、女神像

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這個點位和上個點位基本一樣,直接放板繞,屠夫必踩一塊,如果不踩就可以無限繞,同樣保持好距離。

6、女神像左側

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這個點位直接放板,然後圍着左邊的圍牆繞,繞法就按照圖中的箭頭指示,如果屠夫踩板,直接轉去無敵點,右邊圈住的地方有一塊木板,可以直接放倒。

7、無敵點

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無敵點就是能無限繞屠夫的地方,圖中的木板沒必要放下去,除非屠夫距離太近,就可以使用來拉開距離。

8、無敵點旁的長條區

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左邊圈出來的木板直接放掉,中間的木板看自己的操作技巧能不能砸暈屠夫了。如果兩塊木板都直接放下了,就按照圖中箭頭的指示去繞,中間的箭頭除非距離很遠,不然很容易被震懾。這兩塊木板不踩也是很難追上的,如果踩了就直接轉去無敵點。

9、無敵點旁2(暫時稱呼吧)

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首先左邊的木板可以利用來砸暈屠夫,右邊的木板直接放下,然後圍着箭頭的指示繞就可以了,踩板就轉點。

10、T字廢墟

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最不推薦就是來這個點,如果真的不幸來到了,建議大家想辦法繞幾圈翻窗觸發破窗理論,俗稱三級跑。

11、門口板區

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這個位置不太適合溜屠夫,找到機會直接放板,然後轉去無敵點。

12、醫院一樓半沿

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這個地方有兩個視窗,左邊視窗可以在轉回來或者轉到醫院的二樓。

13、醫院二樓

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這個位置能繞的點很多,圖中用數字標明瞭,下面來具體分析:

1號,這裏有塊木板可一直放,屠夫必踩,踩板時間直接轉到二樓的蹦極點;

2號,這裏是一個地洞,因爲有東西遮擋住了,直接跳下去可以轉醫院半沿;

3號,與1號相同;

4號,與2號相同;

14、小木屋板區

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木板一樣直接放,然後找機會轉小木屋。

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軍工廠 聖心醫院
紅教堂 求生者攻略大全

三、紅教堂

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第五人格教堂地圖詳情介紹

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教堂相對於其他兩個地圖來說比較簡單,兩邊對稱的情況下,對於大部分的小夥伴都可以很快適應並記憶地圖,沒有軍工廠的亂,而且電機發布也比較有規律,不過教堂地圖最大的問題就是空地較多,監管者都喜歡在空地上等求生者,利用速度優勢直接來抓人,需要求生者玩家一直提高警惕,利用心跳來遠離監管者。

在教堂地圖中每個電機和狂歡椅的位置都非常接近,一旦被抓到。基本沒有掙扎的操作空間,直接上椅。最好能優先園丁來拆椅子以免失誤導致失去隊友。

聖心醫院內容介紹

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“教堂”外觀

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