劍俠情緣手遊五毒活動定位,五毒活動怎麼玩
劍俠情緣手遊裏面的五毒是一個非常有意思的門派,能夠造成大量的毒性傷害,那麼劍俠情緣手遊裏面的五毒活動究竟該怎麼定位呢?下面小編就給大家介紹一下劍俠情緣手遊五毒活動定位,希望能夠幫助到大家。
門派定位
五毒門派爲木系門派(同逍遙與唐門),剋制土系門派武當與崑崙,受克於金系門派天王和少林。五毒的門派定位爲遠程、召喚、高會心、多段式毒攻。其四維屬性成長值爲5221,擁有全門派最高的力量成長值5點,靈巧與敏捷爲2,體質成長值最低僅爲1。
從四維屬性可以很直觀地看出五毒的兩個基本特點:高力量成長值帶來的高攻擊高輸出,低體質成長值帶來的低防少血(也就是俗稱的脆皮門派)。五毒的攻擊與其他門派都不同,屬於持續傷害,單次輸出量並不高,但累積起來傷害爆炸。
此外,五毒還具有光環機的效應,組隊狀態下可以給隊友提供基礎會心機率加成,可以說五毒的出現使得全民都進入了會心時代,這使得五毒具有非常重要的戰略地位作用,不管是刷副本、野外掛機還是團體活動,五毒都是第一梯隊的入選隊友。
雖然五毒攻高會心高且有增益BUFF加成,但五毒的短板也很明顯。首先就是極低體質成長值帶來的血少皮脆,各種活動中一般都只能作爲後排門派,需要有強力隊友在前排提供良好的輸出環境才能最大限度地發揮五毒的優勢。除去血少以外,五毒沒有免控技能也沒有象唐門那樣的位移保命技能,若是被對手控住很容易被一套帶走。
雖然五毒有一個保命的瀕死護盾,但這個護盾與武當的破盾反傷以及天王的無敵回血不同,必須在對方攻擊自己時才能轉化爲自身的生命回覆量,這也使得五毒很容易在護盾時間結束後仍然是殘血,從而被對方一套帶走。
單人篇
在武林盟主活動中,四個同伴可以全部上場協同作戰。高會心高傷害的五毒打盟主比其他門派更有優勢。挑戰盟主由電腦自動控制,少俠要注意自己與同伴位置的陣型排布,在自身可以堅持30秒內不被盟主秒掉的情況下可以把人物放在中間,四個同伴分列兩旁,這樣可以儘可能地保證同伴的存活率,因爲同伴對盟主造成的傷害也算在人物對盟主造成的傷害之內,一般來說最後存活的同伴數越多,所獲積分就越高。
在搶分環節中,對方爲自動模式,已方人物可以手動操作,與英雄挑戰類似,由於血少防低又無免控技能,五毒在搶分的時候要注意躲技能和跑位,尤其是搶丐幫的分的時候,如果不注意躲技能和跑位而只是與對手站擼,五毒皮少血脆很容易被秒。
武神殿與挑戰盟主類似,挑戰過程都是由電腦自動控制,但少俠可以在挑戰前對自己和同伴佈陣,同戰水平下武神殿的勝負很大程度上取決於雙方陣型的安排,己方陣型如何安排需要視對方的人物和同伴位置而靈活加以變動和佈置。
單人擂臺比武中,五毒無愧爲當今版本的單挑王者。持續毒傷、高會心、高輸出是五毒門派的特點,雖然皮脆血薄無免控,但五毒是遠程門派,因此在擂臺上與對手PK可以風箏可以遊走可以躲技能,並注意在對手身上掛上持續毒傷並注意一下躲避對方技能,基本上同戰情況下最後勝者都是五毒。
門派競技中單挑比武環節與擂臺比武類似,都是個人PK且同伴不能上場陪同作戰。不同的在於競技場舞臺比比武場擂臺要小很多,而且只能與同門派弟子較量。同門較量跟與其他門派單挑有很大不同,與其他門派在比武場單挑可以耗時間可以風箏可以遊走,但在門派內部的競技比賽中,每一秒鐘都是寶貴的,
因爲雙方技能都是持續毒傷,所以要注意的是技能要對準目標釋放,不要讓技能放空,除了躲對方技能以外也不要浪費時間遊走,因爲身上若是掛有對方的毒傷BUFF是會持續掉血的而且還不能打坐回血,五毒的門派戰比的就是手速和時間,可謂是爭分奪秒。
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