娜可露露主1還是主2,娜可露露技能順序
娜可露露現在大部分都是主2技能的,因爲要是隻打射手法師,一套技能的傷害完全可以主2技能,打半肉戰士的話,續航能力也可以足夠,其實傷害差不多的,打一套技能連招的話,如果是主2技能傷害更高,最主要的是續航的問題,娜可露露吃的是續航能力,二技能收割的同時還能回血,這是最重要的。
娜可露露主1還是主2
娜可露露傷害主要來源是靠一技能命中後出發的印記傷害,然而觸發的印記傷害是固定的百分之6加每40點物理攻擊額外增幅百分之一,後期一個700多攻擊的露露附加傷害爲對方生命值25%左右,和你升級一技能半毛錢關係都沒有。
所以一技能出發印記的傷害和技能等級完全不掛鉤。升級一技能的最大作用就是每級減0.5秒cd加50點基礎傷害,加滿減2.5秒。通常你紅野刀,黑切做完打個藍就是40cd。2.5*60%=1.5秒。升滿減了1.5秒cd實在沒什麼意思。實戰中不太有讓你追着普攻打印記的機會,基本上你3132脆皮就死了。
這時候主2的優勢就出來了。傷害來講二技能的成長是比一技能高的。全部技能點滿以後你會發現二技能的傷害比滿級的一技能傷害高很多。重點在於續航和反殺,單看基礎回覆 1級的二技能250和滿級2技能500在不看裝備加成的情況下相差了一倍,這在前中期打架和發育中差別差的遠了,2技能低續航很差。
而你二技能點高了基本靠打野就能回滿不用回家續航。比如你打贏一波團殘了 你去對面反一波野就能回一半血 加快擴大優勢節奏。現在野怪豬紅區1組3只的 藍區2組2只的,滿2基本一波野清完就滿了。團戰中多250點回血看起來不多 但是穿3個就多了750。一波團穿2到3次就多了半條命,這是娜可露露反秀或者能以少打多的關鍵。
因爲實戰中沒有多少機會能讓你追着對面一技能a一下一技能a一下,你一個一技能有施法後搖 他跟你距離就拉開了,你還是要等2技能或者大招好了突過去才能打出印記傷害,所以你先滿1,確實 被動觸發減3秒cd一技能又好了,但是你普攻打不到 印記觸發不了,沒有意義。
主1主2我都打過 主2確實續航好得多基本不用回家。這就意味着打野時刻能保持一個滿狀態 不管入侵還是支援隊友還是發育,都不會出現需要你出現的時候你在家補狀態。對對手也更容易形成壓制。
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