極寒風暴和冰痕之握有什麼區別,極寒風暴和冰痕之握區別分析
兩者最大的區別就是被動。簡單來說極寒風暴是爲敵人出的,而冰痕之握是爲自己出的。,極寒風暴適合於坦克用,他們本身血量就很高,在前排吸收傷害的時候比較容易觸發被動,能抗也能打再適合不過了。冰痕之握適合於戰士用,使用技能就能觸發被動,減速粘人傷害又高,出個冰痕之後也算是半肉,在打敵方的時候也會具有防禦不會被秒掉,簡直就是最佳裝備。
極寒風暴
基礎屬性:冷卻縮減(20%)+最大法力值(500)+物理防禦(360)
被動:在英雄受到單次傷害超過自身生命值的10%的時候,會對周圍的人造成(50+10*等級)的法術傷害,並且對敵人產生30%的減速和減傷。
冰痕之握
基礎屬性:最大生命(800)+最大法力(500)+冷卻縮減(10%)+物理防禦(200)
被動:在遊戲使用技能之後的一次普公衆會造成小範圍內敵人的減速和物理傷害,減速(30%)物理傷害是(150+20*等級)
從屬性上來看,這兩個裝備的屬性基本上屬於同一個水平,冰痕之握在冷卻縮減上和物理防禦上有所不足,但是在生命值上卻比極寒風暴多了一個800的生命,單單從基礎屬性上來看的話是看不出太大的差別的,他們的主要差別就在於他們的被動了。
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