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    榮譽關門政策描述:推行所有榮譽政策後消滅敵方單位時可獲得金錢獎勵,並且在工業時代後可以用信仰購買陸軍統帥。其實關於榮譽關門沒有過多評論的必要。其作用效果之一是殺敵過去金錢獎勵,該獎勵與殺死單位的戰鬥力直接相...

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    軍事傳統政策描述:軍事單位透過戰鬥獲得經驗+50%。軍事傳統是榮譽左二政策,前置需要尚武。單就其政策效果而言非常簡單直觀,即增加50%單位經驗,這裏需要補充說明的是,該經驗不會幫助單位突破對抗蠻族的經驗限制;該經驗不會...

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    《巫師之昆特牌》每次環境版本的更迭,玩法也變得不一樣,但要穩定上分,還需要得跟版本走,本文作爲分享帖,整理了關於現版本環境較爲強勢的卡組配合,適合新老玩家參考,接下來我們一起來看看吧!霸榜雙劇情戰術決策卡組分享這套後...

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    顏色決策樹是《whileTrue:learn()》中特別關鍵的模組,我們用其連接到左側的任務初始模組的話,就可以將其分爲兩色各自輸出,如果還有沒有選定的顏色的話,此顏色將會平均從兩個管道輸出,十分好用。顏色決策樹:我們可以按照下...

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    下面繼續第二部分:大部分政策分析。談到政策,我們離不開政策的容器——政體。除了序盤的酋長制,遊戲大致可以按照後續3次政體的更換分成不同時間段,每一次的整體更新,對於通盤遊戲都是至關重要的,因爲很多讓玩家...

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