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  • [三國志11]據點絕對不能沒放錢

    [三國志11]據點絕對不能沒放錢

    剛剛玩曹操把虎牢關攻下後然後再派部隊出去外面建設這時把錢全拿出去第2回合洛陽出兵我也全部出兵慘了發生一件大事他說沒錢付員工薪水我帶滿錢的部隊沒法立即回來下一回合虎牢關所有武將忠誠掉下80-90沒錢付薪水只有...

  • 三國志11威力加強版全攻略,全遊戲資料詳細分析

    三國志11威力加強版全攻略,全遊戲資料詳細分析

    三國志11完美全攻略此攻略所講的是《三國志11》威力加強版PK,所以如果所玩的版本是原始版本或者後來玩家的mod資料修改版,會有所出入。所謂威力加強版是官方出品的對原版本的補充資料篇,相對原版來說修改掉很多漏洞,加入...

  • [三國志11(PK)]流言戰術

    [三國志11(PK)]流言戰術

    從三國九開始就非常喜歡流言戰術,記得在san9pk的時候,開局選所有元素加強,AI開始就有30w兵,但是隻要有強大的軍師羣,就可以透過流言+登用,輕易的讓敵方的城市易幟,如果碰到君主所在城市,則可以用少量士兵將對方君主勾引出城,然...

  • [三國志11]BUG分享

    [三國志11]BUG分享

    鄴城水攻如果發動第二次,必當機~無法一直千水攻技打下鄴城後,我已經有國號,部下發現銅雀,開發可建銅雀臺委任軍團給太多東西,我的主城文官參了劉焉一本然後有動畫~主要是舉劉邦跟韓信典故~問我要不要調查劉焉我覺得不...

  • [三國志11]防止武將被挖走的祕籍

    [三國志11]防止武將被挖走的祕籍

    大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實際上有個特技超好用,那就是仁政,只要忠誠加到100後,家裏有個會仁政的,阿,世界清靜了。大多數武將放個幾年都不掉忠誠。以前沒有仁政的時候每個月要輪着加一圈忠誠度,手都點麻了。大家有本事...

  • [三國志11]武力合理開發

    [三國志11]武力合理開發

    典韋和許儲武力超高,但在以前大多數的版本中都只是個單挑作用的將,戰場上的能力不突出。這代似乎也有這個趨勢,大家在配他們倆到部隊時大多數情況都只爲了增加攻擊力,可是一般也就增加幾點而已,還是爲了單挑而設計。但我偶...

  • [三國志11]遊戲部分漢化翻譯與解析說明

    [三國志11]遊戲部分漢化翻譯與解析說明

    首先聲明,本人是個生活在中國大陸的熱心遊戲玩家,出於對熱切期盼三國志11早日出中文版,而苦苦等待的網友們,以及正摸着石子過河的日文版中國玩家的友情,現即時開始對遊戲內的內容進行大量的翻譯工作!並且着重針對關係...

  • [三國志11]遊戲心得

    [三國志11]遊戲心得

    先談談特技。神將沒有解釋的那麼強,普攻出暴擊的概略還是比較低。飛將是很強的技能,感覺出暴的概略較高。陸上ZOC在遊戲後期比較有用。火神是誇張的特技,放火只要10p,效果缺驚人。連戰也是不錯,象魏延似乎總能k個兩下的。...

  • [三國志11]全程攻略指南

    [三國志11]全程攻略指南

    我的目標:努力打造一篇經典的萬字攻略(現在只是做了第一步,後續工作還有很多,希望大家多多支援)請各位玩家依照自身的實際情況選擇性的看。最後一章會詳細的補充,整篇文章也會持續更新、修改、補充,希望大家多提建議,本人會...

  • [三國志11]先期發展心得,種錢

    [三國志11]先期發展心得,種錢

    對於三國志11種田還是種錢(錢也可以種),我個人認爲還是錢好,現在說說錢多的好處:1、錢每月都有,糧爲每個季度纔有。用錢的地方絕對比用糧的地方多。2、沒錢的城市,武將一旦沒工資(俸祿)那忠誠就直線下降,投靠敵人那是沒話說啊!要...

  • [三國志11]全武將技能列表V1,6

    [三國志11]全武將技能列表V1,6

    特技種類功能說明代表武將飛將行軍陸上部隊阻礙無視,敵部隊武力低戰法成功後暴擊呂布、遁走行軍陸上部隊障礙無視,劉備強行行軍兵器、輸送隊除外的陸上部隊移動力增加鄧艾、韓信長驅行軍騎兵部隊移動力增加張燕、韓遂推...

  • [三國志11]觸發連環計劇情

    [三國志11]觸發連環計劇情

    第二劇本選用董卓滿足下列條件出現:1、董卓、王允、呂布三人同在洛陽;貂禪未出現2、洛陽的治安在75以下觸發後貂禪加入,董卓李儒死亡,可選用呂布在洛陽繼續遊戲,李傕在長安獨立...

  • 解疑[三國志11]城防的兩點問題

    解疑[三國志11]城防的兩點問題

    1、攻方進入城池兩格距離的時候,守方會自動掉士兵和耐久,而攻方卻沒有任何損失。剛開始的時候,這個問題甚至可以稱爲一個巨大的BUG。這完全不合理啊,和真實的情況相差太遠了。但是,首先需要大家更正觀念的是,《三國志11》是...

  • [三國志11]心得,淺議十大軍師特性

    [三國志11]心得,淺議十大軍師特性

    第一檔次諸葛亮92,38,100,95,92,BBSCSA神算成長統95+孔明的政治也算創了新低,不過因爲官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免...

  • [三國志11]玩家談幾大王道

    [三國志11]玩家談幾大王道

    王道1:朱哥就是傳說中的無敵!!讓朱哥對敵軍一個一個的用計略混亂。由於這帶在打仗時電腦的部隊一般都是4、5隊,而混亂在這代有非常之久並且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來放個冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可...

  • [三國志11]徹底解決武將被挖走的問題

    [三國志11]徹底解決武將被挖走的問題

    不知道大家是不是覺得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點,大概是現在的設計者也沒有誰不跳槽的,所以以爲N百年前的猛將兄們也是看誰工資高就跟誰了,筆者超級鬱悶這點,忠誠度型同虛設,99,98的武將經常就被挖走了。那麼大家有沒...

  • [三國志11]全都市特色一覽

    [三國志11]全都市特色一覽

    總共有42個都市,統計過了,希望對大家有幫助。都市情報一覽名稱特色長沙水軍長安大都市陳留兵器濮揚槍洛陽大都市薊戟桂陽槍建寧槍建業大都市南皮兵器成都大都市天水軍馬廬江水軍柴桑水軍雲南兵器會稽弩下邳大都市漢中戟...

  • [三國志11]人物參數修改探討篇

    [三國志11]人物參數修改探討篇

    自此討論用我們的馬帥哥做MODEL,具體數據看圖片。現在關於五圍一共3組數字,ABC三組,現在講明3組數字都是什麼意思。A組:A組數字是一個武將發展到最強時的數據,可以看出馬帥的最終數據是統帥88武力97智力44政治26魅力82B組:B組...

  • [三國志11]攻略心得,內政篇

    [三國志11]攻略心得,內政篇

    《三國志11》的戰鬥被大大強化,而對應的內政系統仍保持了前作的水準,恰到好處。我們不能只以建築地皮多少以及可研發科技的數目與《信長之野望-革新》進行對比後得出遊戲縮水等武斷的結論,畢竟對於一款遊戲來說,成功與否並...

  • 《三國志11》舌戰(統一)心得

    《三國志11》舌戰(統一)心得

    關於舌戰的技術帖子已經有不少大大發過了,如果是我多嘴浪費大家時間了就請多多包涵。現在本人玩的是pk版,舌戰最重要技能"論客"雖被弱化很多,但仍然是最大幫手論客在超級難度下的作用是外交強化,作用有所減弱,但依然是一...

  • [三國志11(PK)]猛將單挑心得

    [三國志11(PK)]猛將單挑心得

    魏最強的六個人結果將會如何。基本理念:魏最強五人對戰蜀五虎當不落下風,即使稍佔劣勢則二者敵一當可輕易搞定。測試目標:蜀五虎究竟多大程度上強於魏國最強將們。基本要求:用全槍戟騎駑四兵科,戰法失敗不讀檔。基本條件:雙...

  • [三國志11]兵法運用心得

    [三國志11]兵法運用心得

    《三國志11》戰鬥部分極像《三國志9》的玩法,是以一個主將配兩名副將,下面主要談一下常用的配合和戰術:1、配合:諸葛亮的神算+馬稷的百出+龐統的(連環)正常玩法中最屈機的強者,神算可保證計略一定命中,而百出只用體力點一就可以...

  • 外交 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

    外交 三國志11威力加強版全攻略 全遊戲資料詳細分析

    六外交說說三國志11的外交同盟關係其實也沒多少好說的,歷史劇本中可能會有一些同盟關係,總的來說電腦更多的還是看形式,他一旦覺得你弱小了就會解散同盟來打你,覺得你還合適開戰就繼續同盟。有人說跟相形,親密有關。君不見...

  • [三國志11]全武將技能列表

    [三國志11]全武將技能列表

    注:1:如果某特技多人擁有,則只列出兩位代表武將。其它省略。2:部分武將爲隱藏特殊武將特技種類功能說明代表武將飛將行軍敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊呂布、遁走行軍敵部隊障礙無視,劉備強行行軍兵器、輸...

  • [三國志11]幾種小技巧

    [三國志11]幾種小技巧

    1、雙城炒糧:適用條件:有兩個以上的城,而且兩個城市的金糧比例不同,有差價。使用原理:靠2個城市的糧食差價賺錢,迅速聚集財富。例子分析:平原金糧比例1:7,鄴城金糧比例1:3,從平原買糧運到鄴城賣掉,鄴城運錢到平原買糧,周而復始。使...