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    模擬人生4介面及優缺點感想體會總結有哪些優點介面:扁平、簡約、舒服,和3代完全不一樣的感覺;操作方式和3代有不同,但是不同的地方可以在設定裏面切換,相容老用戶的感受,贊;可以分別設定自己操作、閒置的人物、社區NPC是否可...

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    《黑暗之魂2》二週目達成後的短篇感想與心得總結。首先,當然就是累人,一週目通關了過後忽然發現2代BOSS沒有一代給力,就看打古龍(可以殺可以不殺,要自己動手砍它才能打,不然可以不打的。)和巨人王比較有意思。古龍是困難,鏡騎...

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    4尚未解答的問題(1)剛剛提到的爲什麼宰相沒有心臟還能活下來的問題,還有庫洛,獵兵王,七姐這些本來已經死掉的人爲什麼會復活?因爲七姐是250年前的人,我們大概能夠猜到這個機制250年前就存在了,而設計到核心的復活之謎還需...

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    龍騰世紀3:審判玩家60小時通關全面感想心得總結這幾天沒事,閒着就打通了,前面幾張地圖,任務基本做完。後面的地圖做了少量的任務。懶得做了,反正一般都是二週目纔會做全任務。一週目都是先體驗系統,劇情,熟悉遊戲。也沒什麼...

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    之前媒體報道官方放出的截圖是經過加工的CG圖,但是玩完全程的玩家,我想能意識到,其實那就是實際截圖(至於官方的圖看不見狗牙,一方面是官方沒放出過超高清的圖,另外取景技巧也能避免,大多隻是陰影粗糙,但速度起來後並無感覺),在...

  • 地鐵:最後的曙光 通關感想 劇透慎入

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    地鐵:最後的曙光通關感想劇透慎入。Artyom,再見。在第一次接觸到2033,馬上就被這遊戲的氣氛感染。當時也沒有漢化,我這個E盲還是照着網上的攻略瞭解了劇情,通關了好幾遍。但是,2033感覺遠沒有2034這麼震撼,這麼有代入感。說...

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    畫面畫面表現上,《實況足球2017》做的還是很出色,本作相較前代得到了更多細節上的提升,比如賽前的球場俯瞰,面板的質感更加優秀,草地的細節也做的比前代出色,但是總的來說,畫質上的提升沒有特別的明顯,當然,這些說的是主機版,期...

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    一、關於安裝和激活驗證等我現在英國,仙4是31號返回英國的男朋友在海龍六層買的坐了14個小時的飛機揹回來的,可謂歷經了千山萬水。因爲我做事情比較仔細,所以很早就關注各大論壇,看到出現的一些問題以後,就開始提早準備我...

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    龍騰世紀3:審判二週目通關全面心得感想此篇感想完全是我個人對這個遊戲的主觀感受,每個人由於喜好和生活背景不同肯定會對這個遊戲產生很多不同感受,希望大家看到不同的觀點,理性對待,也歡迎尊重你提出不同意見。爲了探索...

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    荒蕪星球通關感想及劇情分析遊戲劇情是講的是什麼這個遊戲很早以前便在關注了,大概是翻譯問題,那時候遊戲介紹說這貨是生存遊戲。。大約就是宇航員的飛船墜毀在一個陌生的星球上,然後如何求生這種意思。因爲我很喜歡宇宙...

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    黑道聖徒:逃出地獄通關感想總結黑道地獄好玩嗎地圖都變了,但主色調是紅色。。畢竟是地獄,不是很舒服所有行人都是乾屍,主角不能自訂設計了。這點忒無語了,前幾代都有,到這代沒了,只給你二選一,遊戲中途能到總部切換,沒辦法搶...

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    首先跟大家大概講講劇情和我的感想吧:一羣年輕人包括主角在內的到這個島上度假結果被一羣類似索馬里海盜的組織抓起來了。海盜頭目是個光頭不和諧基佬(爲什麼抓主角一路人呢?我這裏分析是光頭基佬和一個軍火商有貿易往來...

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    《惡靈附身》hard難度通關簡單心得感想。1:敵人移動速度非常快,遊戲貞子和普通難度沒法比,跑的和法拉利是的,強烈建議玩家把弩升級成火箭要不根本沒法打。2:普通難度的子彈重新載入點基本固定的,hard難度是隨機的,而且子彈少的會...

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    遊戲總體而言還是不錯的,但如果你非要以動作遊戲,RPG,第三人稱射擊,avg等遊戲的標準去衡量,它確實做得不怎麼地,就個人而言我覺得這是個劇情推動式動作冒險遊戲,這個遊戲就像是一個混和了各種遊戲元素的大雜燴,但各方面元素做...

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    《輻射3》日版已預約4小時體驗。畫面9分比上古4有很大的提高。真實時間各個時段的光影效果很出彩。隨着室內材質的不同,光影色調也不一樣。空氣中的漂浮灰塵可見。如果細節再精細一點,像生化衝擊那樣細膩的話。呵呵,那就...

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    《新劍俠傳奇》玩家1小時感想及初玩心得圖文分享。早上玩了一個小時多,自己截了一些圖就給大家隨便說幾句感想吧。1、進行了一個小時多的主線劇情,不是英雄救美女的俗套橋段,就是幫鐵匠鋪老闆和茶鋪老闆娘傳遞物品的網遊...

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    3已經解答的問題(1)關於暗黑龍、獅子戰役、百日戰爭、帝國內戰等事件的一個原因,是因爲曾擁有至寶的地精和魔女相互衝突而讓帝國產生了詛咒,詛咒會讓人喪失心智,所以說這上面的很多事件的起因都可以甩鍋給那個詛咒,雖然這...

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    2關於遊戲核心設定世界觀的問題玩家們一直很關心,而閃3中終於把一些在前兩作中遮遮掩掩的世界觀講出來了,雖然某種程度上是直接把設定往臉上甩那種粗暴的表達方式,但還是講出來了。關於地精魔女是什麼,有什麼關係,騎神是怎...

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    經過幾個月的掙扎,總算把洛城通了。通關之後感想很多啊,不過概括起來也就一句話,遊戲很平衡,沒有突出點也沒有缺點。一直以來很喜歡R星的遊戲,也玩了很多,不敢說FANS,也可以說此類遊戲的愛好者,我一直認爲R星的沙盤遊戲好玩的...

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    聖鎧傳說初始試玩感想體會聖鎧傳說好玩嗎這是個聯機遊戲,單機無聊。玩法類似於聖域3,但我覺得更類似於Hammerwatch這款作品。單人難度比較高,普通都容易死,一共有12大關,每關有N小關,一次必須一個大關從頭打到尾才解鎖下一...

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    作爲一個戰神的粉絲。昨天和今天2天時間通了普通難度(很多地方都過不去啊。沒提示。幸好有A9的大叔大嬸們。謝謝你們啦。教我怎麼過去的)。這作也有很多可圈可點的地方。以下是目前本人總結出來的。優點:1、畫面和戰神3...

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    好玩是好玩.1.很牛X的畫面,超級精細。甚至比孤島危機的還牛。2.很真實的武器和戰場環境。玩遊戲還不如說在真實模擬訓練。3.軍火庫模式很不錯,我很喜歡解鎖裏面的裝備。但除了一下幾點:1.優化不行.AMDX49850+GTX280+4G...

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