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絕地求生四排打法技巧一覽,四排怎麼玩

現如今的絕地求生比賽中,大部分還是主要以四排爲主的,那麼玩家們在平時和小夥們開黑有什麼需要注意的點呢?在平時玩的時候有什麼方法提高玩家的組排的實力呢?跟着小編一起來看看吧!

絕地求生四排打法技巧一覽 四排怎麼玩

可能會說的很多又很雜,我儘量歸納一下吧...當然,以下說的所有戰術/技巧,全部建立在乾淨的遊戲環境中,如果有神仙,那麼什麼技巧戰術都沒有什麼意義了。

首先我們明確這個問題的目的:問四排的戰術/技巧,是爲了在每一局的遊戲中更容易達到吃雞的目標。

所以根據這個目標,我們制定的落點,肯定是儘量遠離航線下的熱門資源點,目的也很明確,就是最大程度的避免前期不必要的交火,交火就意味着有掉人的風險,問題不在於敢不敢拼槍,而在於選擇什麼時候和什麼人拼搶,各位鋼槍猛男請謹記:從戰略層面上看,第一個圈的8殺,重要性遠遠比不上倒數第二個圈以後的4殺。

那麼落點就是兩種選擇:

1.刷車點很多的地方,落地後迅速找車,前往航線外3~4大格的資源點。

2.高空開傘直接跳到航線外2~3格左右的資源點。

這個資源點可以是一整片城區,也可以是挨着很近的兩個中等資源點,舉例來說,老地圖的Y城、軍事基地,新地圖的獅城、水井城這樣的,是屬於大城區;而像S城+靶場,核電站+鋼廠這樣的,就屬於兩個比較接近的中等資源點。

那麼落資源點的時候無非就是兩種情況:有敵人跳一起了or沒有人隨便搜。

首先是開傘的時候,和隊友分工好,各自記住哪個方向的隊伍降落情況,方便了解自己要去的資源點附近最近有敵人的地方大概是哪,這樣搜東西的時候時不時可以關注一下那個方向的動靜。

如果是找車去的資源點,路上如果看到多的車,不要猶豫,立刻多開一輛,一般來說進到資源點以後,起碼要保證有兩輛車,一輛停在資源點固定的刷車點,另一輛就藏起來,藏在背離航線/附近敵人所在位置的一側。

如果確定周圍一時半會兒都不會有人,那自然是隨便搜;如果附近可能會有人,那麼就要迅速攢出一個接近滿配的步槍+狙擊的人來,包括子彈也要多分一點,再指派他去制高點望風,其他人再接着搜。

望風的隊員,在看到敵人後,高倍鏡去確認一下對方的裝備情況,主要是看對方窮不窮,我提供一下自己的處理思路,給各位一個參考:

如果望風的隊員看到對方有2名以上1級頭或者2名以上衝鋒槍+噴子,直接開槍打,打倒打死都無所謂,對方裝備肯定不太好,就是想偷偷摸過來偷襲你們,來養肥自己,一旦暴露,只要不是太二的指揮,都會選擇撤離,因爲他們會覺得你這邊可能是很肥的滿編隊了,加上中距離槍械不行,對槍不佔便宜,本來想着偷襲,卻已經被你們發現了,那麼就不敢輕易來打了,這個時候其他隊員可以讓最近的兩人趕過來架一下,打兩槍,多半就趕走了,可以繼續搜,如果對方頭鐵就是要來,在遠距離交火,你們的望風隊友應該可以佔足夠多的便宜,後續處理可以參照下則。

如果望風的隊員看到對方3人以上是二級頭甚至三級頭,3人以上是步槍,甚至有狙擊,那麼不慌開槍,迅速卡視野,不暴露自己身位的情況下持續觀察,所有隊員靠攏制高點所在的區域。一般來說,制高點會選擇在資源區域內的高樓樓頂,首先所有隊友要明確知道敵人的位置,這一點很重要,不管你們是用報點還是標點,最好能保證所有隊友都能目視到敵人所在,這是最佳的狀況,網吧/寢室連坐是最好的,一撇頭就能看到,看到敵人,每個人心裏纔有底,對自己的移動路線才更好規劃。

看到了敵人,就分析一下自己隊伍裝備的情況,步槍+高倍鏡的配備足不足夠支援你們打中遠距離?→足夠,那麼對方有一個人走到前後無掩體的地方時,一同集火秒掉他,然後迅速補掉,對方人數陷入劣勢,看看對方撤不撤退,不撤退就多半要進入中近距離的交火,那麼之後再打倒人,就不需要急着補掉,對方一旦救人,就意味着可開火的隊員只有一人,並且救人的地方手雷可能會有奇效。

己方選擇的站位,一開始打第一個人的時候,可以足夠分散,打倒以後由制高點的隊員補槍,其他人迅速換位置,一般來說,制高點隊員所在的樓要進一個人,然後你們說好,樓裏的架哪個門,那麼樓外的兩人就選擇一起站到另一個樓,幫忙看另一個入口,普遍來說,背對對方的門是屋內的人自己看,正對對方的門,由另一個樓的隊友協同一起看。兩兩分組,這樣即便倒了一個,還有救的機會。

如果裝備不足夠支援交火,制高點的隊友立刻開火,然後其他隊友火力壓制一下,再丟點菸丟點閃光,掩護隊友撤離制高點,前往藏車的地方一起撤離,常規刷車點停的車看看在不在對方視線內,不在的話儘量開走,在的話就卸胎棄車,記住這款遊戲裏,逃避不可恥而且非常有用,留得青山在不怕沒柴燒。

下面說說刷圈情況的選擇,一般來說到達資源點,圈肯定是刷出來了,由於多半選擇的是遠離航線的資源點,那麼只要不是極其偏的航線,多半你們是不會在地圖中心區域的,如果在圈內,那還好說,不在圈內,一般來說搜裝備的時間最多也就5分鐘,當然,你們想抗毒我也是無所謂的,我也碰到過有這樣的隊伍,不把第一個圈當回事的,尤其現在繃帶好用很多,車上乘客還能打藥了,想抗第一個毒也不是不行,不過一般來說,我還是不會抗的。

從第二個圈起,就要開始賭天命圈了,也就是說,第二個圈刷出來以後,我多半會選擇一個很靠近圈中心的地方,去那安營紮寨,這裏面也是有講究的,最最優先的,肯定是帶房頂的屋子,比如老地圖三層樓的假車庫,有樓頂的拼圖樓,但是這些地方難免會遇到有着相同想法的敵人,所以看情況。

一般來說,如果第二個圈存活在50+,一開始選中的房子靠近航線,那麼就要在房子附近開車多繞幾圈,確定沒有人再去,如果有人那就算了,中期攻樓代價很大,收穫卻不一定很高,相比之下我寧願去邊上打個野。

同時地圖上也有很多山頭,尤其新地圖,各種坑凹山頭,這也都是可以選擇停駐的點,比如老圖P城的西南、東南、南各有一座山,這三座山的山頭就都是很好的位置。

停車的時候也要注意,能停在房子裏的就停在房子裏,不行就停在圍牆背後;如果是野外停車,車就最好停在山頭的凹地裏。

停駐以後需要分工,大致情況就是四個方向每人看一邊,主要注意的是有直接往你們所在地開來的意向的車,放到中距離以後集火,這裏有個小提示,和來車反方向的隊員可以不參與集火,而是開始在其餘三個方向跑動觀察,三個人步槍集火,槍法不拉稀的話秒車足夠了,但是集火的時候背後是最脆弱的,需要斷後的隊員保持警惕。

一般來說,選擇的地方會是制高點,所以交火的時候優勢肯定是很大的,即便被打倒了,往後靠一下就可以拉,對方一時半會兒也爬不上坡/進不來樓,所以正常情況下,你們會拿到人數優勢,或者直接滅隊,如果是人數優勢,比如從車上打了人下來,那麼留一個人觀察對方車開走的方向,一個斷後的不變,繼續三方向跑動觀察,車如果直接開遠了,就去兩個人開血比較足的車下去舔;但如果周圍有槍聲,或者對方轉到附近有掩體的地方停下了,就不舔了。

舔包這個事,原則上來說,如果不缺什麼,藥夠用,大部分人有4倍鏡步槍,子彈也足夠接觸戰,就不必舔包,因爲人家能被你們打死,就是因爲他們的位置比你們更加暴露在外,貿然舔包很容易被當成靶子。

觀察的時候主要是記住附近有人或者有交火的位置,從第二個圈起,停車以後的所有標註點,都應該是有人的地方,最好是精確標,之前那些無用的標點就取消掉,原則上,秒不掉的中遠距離以上的敵人,就不要開槍了,因爲你選擇的是圈中心,你看得到的人多半也在圈內,不再次刷圈的情況下,對方不會貿然移動到你這來,對方選擇的停駐點,怎麼樣也會有掩體,你即便打倒了,也就是浪費一下藥,拿不到實質的人數優勢,還暴露了自己的位置,並不是很划算的選擇。

等到第三個圈,你後續的行進路線基本就確定了:天命圈=繼續等縮圈;圈內的圈邊=主要觀察圈外,收快遞,等縮圈;圈外=一般也不會很遠,選擇迅速前往圈邊,選擇的地點儘量遠離有可能有人的房區,比如之前標點有人有交火的地方,同時有掩體,最好是制高點。

基本上就是保持這個思路前進,當然,你們早晚會碰見人,送快遞的那就不說了,很好處理,但是有的時候附近的圈邊都是已知有人的,這個時候選擇繞一下,很可能耽誤了時機,自己有可能會變成快遞,所以這個時候開車,速度不要太快,最好是兩臺四座車,一旦遇到人,立刻打方向停車,反向下車,拿車做掩體再交火,如果對方火力很足,記得遠離車體,或者自己直接打爆車做掩體。

這裏有個棄車與否的選擇,一般來說我是這樣處理的:老地圖,當縮圈的地方有很多草地的時候,離圈很遠那當然是不能棄車的,但如果就在圈邊,甚至在圈中心附近,那麼棄車是可以選擇的一個方案;新地圖,大部分情況下都不建議棄車,只有很靠後的圈,還在爬崎嶇的山路,如果己方是確定背後圈外沒有人了,那麼就可以棄車了,主要是看地形,上去山頭以後掩體足夠多,車就可以不要了,不然就要辛苦一個隊員,去把車開上去,其他人可以下車跑路上去。

交火其實沒什麼好說的,無非就是露頭伸縮的事情,主要是煙霧彈,這個時候就很有用,丟在你們交火中間的區域,掩護自己進圈,畢竟半路被攔,多半你們還在圈外,不要過於戀戰,進了圈,那就有的是機會打。

後面圈裏,中距離的交火(中距離是指最起碼保證手雷即便助跑也丟不到的距離),保證己方有掩體的情況下,如果被打倒了,優先救人;而如果一旦是中近距離以內了,就以優先打倒敵人爲主,隊友能不能救取決於你們剩下的人戰鬥的結果,不要勉強去救(除非是大腿級的隊員),行動的時候也是兩兩分隊,一波正面,一波包抄。

只有到足夠後期,一般來說倒數第二個圈開始,纔可以單獨行動,這個時候火力交叉點很重要,一個掩體不可能護住所有地方,敵人的距離也是會越來越近,基本都在手雷範圍內了,一個掩體是不能幫你擋住所有方向的敵人的,但是隊友的交叉火力可以,再一個越到後期,隊伍三級頭的成員就會越多,單打是完全有希望的。

同時,新圖和老圖在“苟”這個方面的體驗是很明顯有差距的,老地圖有很多當伏地魔的機會,只要你們不開槍,即便在倒數第三個圈,你們都可能保持一直不被人發現的狀態;但是新地圖很難,大部分情況下都是沒有草地讓你去趴的,在黃岩地上奔跑是常態,所以對中距離的槍法要求比以前高很多,不再是一個大部分情況下只靠“苟”就能進前10甚至吃雞的地圖。

在沒有出新圖之前,我一般單排的場均擊殺只有1.3左右,KD1.4,雙排場均擊殺4.25,KD7.6左右,四排是場均擊殺2.4,KD4.3;而新圖開了,這個賽季開始很大部分時間都是打的新圖,單排的場均擊殺上到了2.75,KD3.3,雙排還沒打過,四排場均擊殺2.75,KD4.9。不管是從數據還是從我自己的感覺來說,新圖比老圖更容易產生交火,以前老圖我苟一苟,很多能殺的人都放過去,能苟到決賽圈再打人最好;新圖這種機會很少,都在黃土坡上跑,都能看到對方,該拼槍就得拼搶,沒得選,沒那麼多好苟的地方。

所以面對不同地圖的時候,選擇的進圈以及交戰的思路還是有所不同的,各位要記得在腦內及時的切換,大概就是這麼多吧。