魔獸世界8。1戰爭模式改動,wow8。1新戰爭模式介紹
在魔獸世界8.1版本中,爲了平衡戰爭模式,官方將會對其進行一定的改動,例如提高戰爭模式獎勵等等,由於版本還未上線,很多人對於這次改動並不清楚,因此小編下面就爲大家帶來魔獸世界8.1新戰爭模式介紹。
《魔獸世界》8.1戰爭模式改動
戰爭模式對於弱勢方的補助,如下圖:
弱勢一方獲得了更多的額外獎勵,目前還不知道是否會更具比例發生彈性變化。
魔獸世界8.0版本中,戰爭模式原本是暴雪寄予厚望的一個功能,希望能重新開啓部落和聯盟在野外相互廝殺的盛況,但是由於衆所周知的原因,部落人口基數龐大,遠超過聯盟,在野外造成了人數的極大不平衡,聯盟玩家不得不選擇關閉戰爭模式的開關,求個清淨。不過在魔獸世界8.1版本中暴雪將會對這一情況做出調整,發誓要打破這種野外不平衡的現象。
最新的藍貼已經對戰爭模式的修改做了明確說明,原文翻譯如下。
暴雪懷疑許多聯盟玩家在戰爭模式的早期有過“痛苦經歷並最終選擇了關閉開關”,增加戰爭模式的獎勵可能會讓人們重新開啓戰爭模式開關。
Ion Hazzikostas 這麼真實嗎?他認爲,當絕大多數聯盟忘記了戰爭模式的存在時,增加回報會使聯盟重新進入戰爭模式?
這種措施來得太少了,也太遲了。一些聯盟玩家可能會開啟戰爭模式,但是當發現自己再次面臨1v10的情況後,依然會再次關閉開關。
前一段時間,我們對戰爭模式做了一個修正,它強制所有包含聯盟和部落的戰爭模式位面比以前有一個更嚴格更平衡的人數比。我們一直在監測結果,到目前爲止,我們注意到在“公平和平衡”的位面裏已經有了很大的改善。十分保守的說如果你作爲一名聯盟玩家,你在戰爭模式的位面下戶外看到部落的人數比率現在是相對均衡的。但也有一些例外的情況,比如當40名玩家組成Raid進入一個區域時。位面管理系統可能需要一點時間來補償和平衡當前位面的人數。
我們在復仇之潮(魔獸世界8.1)中確實有一些計劃,以更大的獎勵來誘惑人數不足的陣營,以增加其參與度,並創建更活躍的部落和聯盟混戰模式的位面。這些獎勵的目的並不是給那些因爲人數不足,而在戰爭模式的位面中被擊敗的陣營的一些補償(因爲這真的不可能再發生了)。
我們也期待着你們對8.1版本中戰爭模式的看法,因爲它把部落和聯盟帶到了同一個地點,這應該會製造一些相當有趣的小衝突。
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