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魔獸世界10。0宏大全,wow10。0宏命令設定一覽

在魔獸世界10.0版本當中,想必現在有很多玩家對於都所有宏,具體都有着哪些呢,相信很多小夥伴好奇,那麼今天我就爲大家帶來的是wow10.0宏命令設定一覽。感興趣的玩家一起來看看吧。

宏命令設定一覽

魔獸世界10.0宏大全 wow10.0宏命令設定一覽

10.0可能會用到的宏,發現了幾個比較大的問題,特來集思廣益,探討一下。

本人是隻玩恢復和平衡兩個專精,力求在有限的鍵位內塞下儘可能多的技能,但奈何小德還有“熊親”“貓親”,屬實鍵位不夠用。

我分兩部分闡述我的想法,1是我針對10.0的技能和天賦調整,寫了一些自認爲頗具特色的宏,2是針對10.0沒了talent:x/y指令後可能會遇到的問題提問。

免責聲明:10.0沒有親和天賦,所有“熊親”“貓親”“鳥親”都是指點出了例如狂暴回覆、割裂、星涌術這類非通用,需切換形態使用技能的情況。本帖子提到的技能和天賦與正式服會有出入。

一、原創特色宏

1.基本宏結構

a.對友方增益/治療技能

/cast [target=mouseover,help]技能名稱

比如回春、綻放、激活等

其中野性成長比較特殊,是可以以敵方單位爲目標使用的,爲防止誤操作,建議野性成長單獨作爲一個鍵位

/cast [target=mouseover]野性成長

b.對敵方指向/選定敵方,使用輸出技能

/cast [target=mouseover,harm][harm]技能名稱

比如憤怒、星火術之類的

每個人的輸出習慣都不太一樣,我大致遇到過3類:

b1.透過點tab鍵,切換選定目標,按鍵輸出,不用鼠標指向

b2.鼠標選定boss模型,隨後鼠標停放在目標頭像上,指向按鍵施法

b3.鼠標指向boss模型,不手動選定目標,懸浮按鍵施法

爲此我寫出了一個同時適用三類人的特色宏

/target [target=mouseover,harm]

/cast 輸出技能

這個宏相容了三類人的輸出習慣,tab、點選、指向三種方式都可以選定目標,指向不指向,指向頭像還是指向模型,都可以正常用出技能,而且可以大幅度縮減進階宏結構的字元數

當然這個宏不太適合月火術,陽炎術,打斷等技能,比如打個易爆球,沒有必要爲此切換目標,那麼就可以用

/cast [target=mouseover,harm]技能名稱

根據技能特性,和個人習慣,給不同的技能不同的宏結構

c.自我增益/團隊法術

就是簡單的

/cast 技能名稱

2.宏命令進階結構(正在訂正示例宏是否可行)

a.雙向施法

對友方一個技能,對敵方一個技能,比如

/cast [target=mouseover,help]癒合

/cast [target=mouseover,harm][harm]憤怒

/cast [target=mouseover,help]癒合

/target [target=mouseover,harm]

/cast 憤怒

b.三向施法

對友方一個技能,對敵方一個技能,無指向時一個技能,比如

/cast [target=mouseover,help]自然之愈

/cast [target=mouseover,harm]安撫

/cast 野性印記

c.多形態施法(四向施法)

這裏要用到一個修飾詞stance:x或者form:x

x對應姿態欄的排序,比如有沒有“鳥親”,學沒學樹人形態,都會影響x的具體數值,其中x=0是人形態,1是熊形態,2是貓形態,3是旅行形態,這4個是固定的

比如,一個按鍵,是各個形態下的“強大技能”,比如人形態的自然迅捷,熊的狂暴回覆,貓形態的兇猛撕咬,鳥形態的星涌術,可以用

/cast [target=mouseover,help]自然迅捷

/target [target=mouseover,harm]

/cast 狂暴回覆

/cast 兇猛撕咬

/cast 星涌術

/cast [target=mouseover,help]迅捷治癒

/target [target=mouseover,harm]

/cast [form:1]狂暴回覆;[form:2]兇猛撕咬;[form:4]星涌術

d.多專精多形態施法(N向施法)

比如我會切個鳥德,奶德時會“貓親”打輸出,可以用一個宏整合許多技能,比如,一個按鍵,在非貓形態,使用野性成長,在貓形態會嘗試潛行,不能潛行則變貓,貓形態下撕碎,按下shift割裂,按下ctrl割碎,按下alt兇猛撕咬,切成鳥德後優先進入梟獸形態,點了新月用新月,點了艾露恩之怒用艾露恩,可以用

/target [target=mouseover,harm]

/cast [target=mouseover,help][target=mouseover,harm,noform:2,spec:4]野性成長

/cast [noform:4]梟獸形態

/cast 艾露恩之怒

/cast 新月

/cast [nocombat,nostealth,noform:4]潛行;[combat,noform:2/4]獵豹形態;[form:2]撕碎;[form:2,mod:shift]割裂;[form:2,mod:ctrl]割碎;[form:2,mod:alt]兇猛撕咬

當然這個宏多少有點“炫技”成分,一個宏綁了十個技能,但不見得符合每個人的習慣,這個跨專精的特點其實是體現在野性成長上,野性成長不管在什麼天賦下,對友方指向都會使用,而對敵方時,只有奶專精纔會使用,而鳥專精會繼續保持或進入梟獸形態,優先使用輸出技能。同時,奶專精下,沒有目標指向時就會變貓,並且在貓形態下也不會對敵方使用野性成長,也是優先使用輸出技能。

e.施法隊列(不建議使用)

/castsequence [nocombat] reset=5 潛行,斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,撕裂,月火術

/castsequence [nofrom:2,combat] reset=5 獵豹形態,斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,兇猛撕咬

/castsequence [from:2,combat] reset=5 斜掠,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,撕裂,月火術

這個宏的大概意思就是起手潛行打一套撕裂,上月火變成人形態,再變貓打一套兇猛撕咬,再打一套撕裂,上月火然後開始循環,一直亂按就行,但是斜掠dot會溢出,月火dot會斷檔,不是dps最大化,故不建議使用。

另外一個使用場景是類似於太陽王這種單奶rush

宏1,/castsequence reset=5 生命綻放,回春術,癒合,野性成長,寧靜

宏2,/cast 繁盛

/cast 鐵木樹皮

/cast 狂暴

/cast 自然迅捷

宏3,/castsequence reset=5 自然迅捷,萬靈之召,癒合,滋養,滋養,滋養,滋養,滋養,滋養,滋養,滋養,滋養

3.宏的修飾詞和邏輯

harm-當目標爲敵對時

help-當目標爲友方時

form:x-當處於第x姿態時

spec:x-當處於第x專精時

target=mouseover-目標爲鼠標指向,沒有視爲無目標或目標爲選定單位

mod:x-當按下x鍵時,x=shift/ctrl/alt

/cast [條件1][條件2]技能1;[條件A][條件B]技能2

/cast [條件m,條件n][條件x,條件y]技能3

[條件]與[條件]的關係相當於邏輯or,兩個條件符合其中一種,就使用對應的技能

技能1;技能2,;的關係相當於if-elseif,當技能1的條件都不成立時,判斷技能2的條件是否成立

[條件m,條件n],,的關係相當於and,兩個條件均符合,才使用對應技能

/cast與/cast之間爲隨機順序執行,但如果第一條的技能有"gCD",會打斷後續所有有有gCD技能的執行,舉例:

/cast [noform:1]熊形態;[form:1]狂暴回覆

/cast [target=player]癒合

就不可執行,因爲變熊和狂暴回覆都會觸發gCD,故不能繼續執行對自己癒合的指令,甚至有可能出現不變熊,直接讀癒合的情況,而

/cast [noform:1]熊形態;[form:1]狂暴回覆

/cast [noform:1,combat];樹皮術;[form:1]甘霖

就可以正常執行,因爲樹皮術和甘霖都沒有gCD,還有鐵木樹皮,潛行,激活,超凡,自然迅捷也沒有gCD,但會打斷引導類技能,比如嗑藥寧靜,或者飾品大迅捷萬靈,有時就會被錯誤地打斷,也佐證了/cast之間是隨機順序執行

多個/cast命令和/cast 技能1;技能2;技能3類似但不相同,前者只要每個技能都是對應條件下唯一可執行的,那就能正常運作;後者要求每一個技能,都要有唯一的條件

比如天賦艾露恩之怒和新月,不可同時點出,那麼寫成

/cast [target=mouseover,harm]艾露恩之怒

/cast [target=mouseover,harm]新月

即可,但要寫成另外一種,就得寫成

/cast [target=mouseover,talent:7/2,harm]艾露恩之怒;[target=mouseover,talent:7/3,harm]新月

纔可以正常使用,沒有天賦修飾就不是唯一條件,但問題就在於,10.0天賦修飾詞不再可用了,現有的同層天賦整合宏全部都要失效。

4.現有特色宏分享(正在編輯中)

編寫邏輯,讀條治療技能與讀條傷害技能整合,hot技能與dot技能整合,有CD的治療技能與有CD的傷害技能整合,輔助鍵shift代表“進階、強大”,ctrl代表“輔助、控制”,alt代表“最進階、終結”

如果標註[NTC](notice的意思),則意味着這個宏在正式服不適用,這些宏建議放在第二行動作條,以防因形態切換而動作條發生變化,或者每個形態都按同樣的擺放

爲防止誤操作以及ADD,所有治療法術都需要指向施法,並建議改成擡起施法,可以執行下方指令修改

按下施法,/run SetCVar("ActionButtonUseKeyDown",1)

擡起施法,/run SetCVar("ActionButtonUseKeyDown",0)

如果裝了多米,elvui,BT4等可以接管動作條的插件,這個功能需要在插件設定裏修改

第一套,高度整合版,旨在最大節省鍵位,但要習慣使用輔助鍵

鍵位Q:全專精基礎技能癒合+憤怒+月火術+塞納里奧結界

指向友方使用癒合,指向敵方會選定敵方使用憤怒,已經選定的敵方直接使用憤怒;按下shift,指向友方使用結界,指向敵方使用月火術但不會切換目標,已經選定的敵方直接使用月火術

#showtooltips

/cast [target=mouseover,nomod,help]癒合

/cast [target=mouseover,mod:shift,help]塞納里奧結界

/cast [target=mouseover,mod:shift,harm][mod:shift,harm]月火術

/target [target=mouseover,nomod,harm]

/cast 憤怒

[NTC]鍵位E:奶專精必點綻放+親和AOE技能(星火術+橫掃)+陽炎術+鐵木樹皮

注意1:這個宏的陽炎術不會對選定目標直接釋放,因爲鐵木樹皮沒有gCD,如果選定敵方,指向友方,按下shift使用會同時使用鐵木樹皮和陽炎術,避免可能的ADD

注意2:下版本可能存在多個親和共存的情況,同時因爲8點和20點通用天賦要求,星火術和橫掃必定會點出來一個,如果同時點出用宏1,用修飾鍵決定變形形態,只點出橫掃用宏2,只點出星火術用宏3

注意3:因爲我沒有參與A測,不知道選擇星火術是否會強制點選星涌術和梟獸形態,所以星火術的姿態修飾寫的是[form:0/4],如果不強制梟獸形態,會出現旅行形態不能變回人的問題,那麼應該改成[form:0],如果強制梟獸形態,就改成[form:4]。

宏1,#showtooltips 鐵木樹皮

/cast[@mouseover,nomod,help]生命綻放;[@mouseover,mod:shift,help]鐵木樹皮;[@mouseover,mod:shift,harm]陽炎術

/target[@mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:4,mod:ctrl]梟獸形態;[noform:2,mod:alt]獵豹形態

/cast [form:0/4]星火術

/cast [form:1/2]橫掃

宏2,#showtooltips 鐵木樹皮

/cast[@mouseover,nomod,help]生命綻放;[@mouseover,mod:shift,help]鐵木樹皮;[@mouseover,mod:shift,harm]陽炎術

/target[@mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:2]獵豹形態

/cast [form:1/2]橫掃

宏3,#showtooltips 鐵木樹皮

/cast[@mouseover,nomod,help]生命綻放;[@mouseover,mod:shift,help]鐵木樹皮;[@mouseover,mod:shift,harm]陽炎術

/target[@mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:2]梟獸形態

/cast [form:0/4]星火術

[NTC]鍵位R:奶專精必點小迅捷+各親和的“強大技能”

#showtooltips 迅捷治癒

/cast [target=mouseover,help]迅捷治癒

/target [target=mouseover,nomod,harm]

/cast [form:1]狂暴回覆;[form:2]兇猛撕咬;[form:0/4]星涌術

鍵位F:野性+鳥德“100級天賦”

#showtooltips [spec:4]野性成長

/cast [target=mouseover,nomod,help]回春術

/cast [target=mouseover,mod:shift,help][target=mouseover,harm,mod:shift,noform:2,spec:4]野性成長

/target [target=mouseover,nomod,harm]

/cast [noform:4]梟獸形態

/cast 艾露恩之怒

/cast 新月

二、現有問題,集思廣益

1.10.0奶德的自然之愈將只能驅散魔法,驅散我詛咒和中毒需要從天賦點出,那麼奶德就得有兩個驅散技能,憑空多一個技能。還是說點了天賦,自然之愈就可以同時驅散魔法、詛咒、中毒?希望A測成員測試一下。

2.10.0有一些現在的同層天賦可以同時點出,比如奶德的結界和滋養,萬靈和蜂羣,羣纏和野心,鳥德的自然之力和艾露恩的戰士,又憑空多了好幾個技能,怎麼去安排這個鍵位。

3.10.0不同build下,主動技能數量會有較大差距,更換天賦會導致動作條上的技能缺失,自動擺放,這個問題在正式服也有,比如鳥德,奶親熊親來回點一下,技能就丟失,有沒有好的解決辦法。

4.因爲天賦修飾詞不可用,“親和”也不再唯一,有沒有同時“親和”兩種以上的可能,比如熊和貓,如果有,多個/cast命令的宏架構應該是唯一解,有沒有其他優化方向。

5.是否存在選擇斜掠/狂暴回覆/星火術之後,會強制點選後續的部分天賦?