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魔獸世界9。25踏風手法選擇,踏風手法怎麼打

魔獸世界9.25踏風是很強勢的版本,手法是每個職業的根本,這個職業不論是副本里還是祕境中都有不錯的表現,最近的版本更迭也迎來了很多新玩法,下面就來看看踏風手法怎麼打。

魔獸世界9.25踏風手法選擇

魔獸世界9.25踏風手法選擇 踏風手法怎麼打

衆所周知,踏風的套裝效果一言難盡。同樣是疊層,甚至比不上狂徒的疊層。但也不能說沒有增益。至於boss戰,很多踏風被舉報說只會aoe,這不是對的,尤其是在9.25,戰術後仰。boss戰鬥,尤其是殘暴周,請給boss應有的尊重,留老虎與骨塵酒,分身最好有,實在沒有就只能自己對着聖物挨個打一下了,如果聖物一直出不了想要的,也別吝嗇一腳旭日東昇踢給特定聖物,boss戰開場老虎後就去想辦法疊4層轉轉層數,聖物大怪出來了再摸一下疊5層,然後扔酒開轉,一直轉到聖物打掉,如果聖物掉了還有5層,有酒的情況下還可以繼續轉,如果打的是U,就可以猛虎旭日幻滅猛虎旭日一直循環了,如果有老虎與sx,可以1+1。

開聖物的時候如果你願意給聖物一腳旭日,那麼可以把分身與酒提前扔下來轉,傷害更好看,而且能更早的賭被動的酒與赤精。殘暴周boss戰鬥裏的第二次分身,如果沒有add戰,用在被動酒觸發的時候,殘暴周的第二次老虎,儘可能對着酒與分身,硬要有優先級,就是酒>分身,但是如果是在高急速下,或者那倆技能都還要好久能轉好,而且boss血量和團隊不允許自己留老虎,要麼賭一下酒,要麼裸用,賭酒賭四五個豆就行了,別拖着,老虎離開了你也是有戰鬥力的。體感在殘暴周的踏風,輸出環境好的話,不比莎士比亞低,如果赤精和酒觸發的好甚至可以超過他們(想屁吃),啊對不要看不起火法,那是殘暴周的大爹。踏風boss戰出現輸出環境不好,或者爆發沒打好,,可能本體就打不過他們倆了,或者說被拉開個十幾二十萬,但是絕對不是拖後腿的,跟生存拉不開巨大差距,如果有,那就是一neinei

1.拳譜的思考

無論是大宗師丶還是老三木還是空少爺等等等大佬(名字順序不代表排名不代表水平),都有自己的完整拳譜,我就不復制粘貼了。實戰中,我只有在大祕境開場的第一波或滅團後的第一波我會考慮要不要打滿拳譜,因爲套裝的三下增益需要漫長的gcd鋪墊來打爆發

其他時間我一律簡化。我的思考是,套裝三下的爆發aoe需要太長的gcd,現在集合石的坦克又不能指望他們仇恨尤其是起手特別穩,所以也不能太早去前戲,至於傷害端,我的體感是我打完整拳譜的時候與我單純的把升龍霸打進酒裏的傷害差距根本就不是手法差距,是能不能觸發赤精與觸發幾個赤精的差距。所以我放棄了嚴格對齊套裝,除非稍微打兩三個就能觸發套裝(不過確實經常就是剩下兩個下觸發)。

拳譜簡化一下,其實就是老手法,1移花接木、2真氣爆裂、3翔龍、4猛虎掌、老虎、5怒雷破(跳一兩下就行,能量回上來了就斷)、6猛虎掌、分身7旭日、8掌、鎖、9酒、(10轉11升龍12….轉持續到結束,沒豆打豆),上述那麼步,看起來挺複雜,不過沒有那麼嚴格的順序,關鍵點在於儘可能的早一點打出去怒雷,扔酒前打過旭日後有一定量的豆子。其實仔細看我這裏面其實已經觸發了9次套裝,雖然就差一下,但是我更喜歡用轉來觸發。如果t可靠就是1345接剩下的步驟,然後就能多一次猛虎掌十層了,,不過每次怪的名字一變黃我就立馬挪開怒雷破的手對着空氣按摩哈哈哈哈啊哈哈哈。不過有時候上述技能在開怪的時候可能沒有,那就遵循一個原則,最快速度打出去怒雷破,第二速度打滿五層,並在途中打出旭日,然後鎖酒轉升龍。

我的考慮是,每到9次的時候都沒能量了(我是笨比),而且怪的血已經被隊友打下去很多了,酒再不扔就該自己觸發了,如果晚點扔主動的酒後續爆發或者下一波就對不齊了,由於現在被動觸發的酒不能被主動酒延長時間,所以得早一點點主動扔出去,這樣被動觸發的時候還能續賭赤精

如果你恰好接受我的想法,那我就再分享一下我的起手,移花接木就倒計時結束了,沒開怪的時候用一下,然後就盯着t去哪,等t稍微聚攏了一下而且打了一兩個技能,立馬蓄力真氣爆裂對着怪,因爲這個技能好像仇恨很低的樣子,出手了就翔龍過去,然後掌老虎怒雷,怒雷因爲現在傷害很高,不排除怪名字變黃的可能,如果黃了,立馬去按摩空氣或者斷掉或者換目標或者影遁或者掃堂腿等等降傷害搞自保行爲,因爲死了就沒有dps,後面就沒啥說的了,就看臉了。

2.轉還是怒雷破

最近討論的非常多,我先說一個情形,大家看遇到過沒,一套爆發打完,怪剩下五六個,血量還有20多,此時的你掌轉掌轉,被動酒又不觸發,然後忽然間你掌不出來了,也沒有豆子了,開始平a了,猛砸鍵盤的力度並不能給ws多一點能量恢復,於是你就等着能量到了50打出一個掌轉然後繼續等,如果隊友在這次aoe中死的早了,也許還能看到自己的轉轉層數有些保不住,然後dps開始拉稀一樣掉。我的屬性是10急速,我會遇到這種情況。

此時此刻,怒雷破就得拿出來了,我看帖子裏大佬們都在討論,於是乎我就試了試,發現,在可以預見的能量會空我會嚴重卡手的aoe場合裏,怒雷破是可以打在5目標左右的aoe中的,傷害不低,給了大量時間回能量,後續旭日大怪升龍能讓傷害更穩一點,當然如果是歐皇酒怪赤精怪,不存在這一瞬間,沒有什麼是赤精解決不了的,如果有,那就再觸發10個。如果是3目標及一下,轉轉層數也沒有5層,也沒有一酒,不妨把怒雷破打滿,旭日升龍打出去,然後再轉轉,手也不卡了,傷害也穩當了。