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魔獸潛行者刺殺夜行毒藥機制是什麼,刺殺夜行毒藥機制及分析介紹

關於潛行者“夜行毒藥”機制是什麼,該怎樣運用,或許有一部分小夥伴已經瞭解了,也還有一部分小夥伴剛剛纔聽說。那麼接下來小編便爲大家帶來關於這個機制的介紹,希望能幫助各位小夥伴更詳細地瞭解這個機制,一起來看看吧!

魔獸潛行者刺殺夜行毒藥機制是什麼 刺殺夜行毒藥機制及分析介紹

前言

最近回來打一打阿古斯,決定把刺殺拾起來備用,最近也看到不少人詢問“夜行毒藥”相關問題,遂翻了翻我以前的貼子,發現我當時給出的解釋是有錯誤的,重發一貼糾正一下。

注意:如果你想要使用所謂的“夜行毒藥”,最好認真的把這篇貼子的內容看完。 如果都不瞭解,又何談使用呢?

基礎部分

“夜行毒藥”是什麼?

簡單說就是享受到天賦[夜行者]加成的[致命藥膏]。 我們可以透過一個小技巧,讓我們的致命藥膏享受到夜行者全程50%的傷害加成。

Q:全程? 即便我重新載入了致命藥膏,夜行者效果也不會消失嗎?

A:不會消失,只要這個毒藥保持不斷,它就一直是夜行毒藥。

注意,夜行者只作用於致命藥膏的dot部分。

致命藥膏分爲2個部分:a部分爲dot傷害,固定每3秒造成一次傷害。 如果在dot期間你觸發了致命藥膏,此時會立刻造成一次傷害,爲b部分。而我們的夜行者,是隻作用於a部分的。

我們該如何觸發它? 首先我們需要滿足以下2個條件

1、 在潛行/消失狀態下。 “夜行毒藥”當然是需要夜行者buff支援才能實現的。

2、此時目標身上沒有致命藥膏的減益效果。 “夜行毒藥”並不能覆蓋已有的正常致命藥膏,想要實現它,我們只能在目標初始中毒時決勝負。

那麼這個機制是如何運作的?

簡單說,即“在脫離夜行者狀態的同時,觸發了致命藥膏效果”,進一步分析/驗證這個機制我們放到下文再說。先來思考一下,什麼技能可以觸發致命藥膏?

劇毒之刃(100%):它的特效是對目標釋放你當前所使用的致命及非致命毒藥,簡單說就是100%上毒。 並且該技能本身是按正常概率觸發毒藥的。(比如你丟了一個劇毒之刃,有50%機率可以觸發2次致命藥膏)

毀傷(75%):毀傷是由主副手武器同時攻擊一次,而主副手的暴擊/毒藥機率是獨立計算的,所以它觸發致命藥膏的機率爲75%。

刀扇(50%):按正常機率觸發。

毒傷(50%):它本身是會觸發毒藥效果的,但自身的“提高觸發藥膏機率”的效果,並不能加成此次攻擊。(假設你現在沒有毒傷buff,打出一個毒傷,這個毒傷僅有50%機率觸發致命藥膏,而不是80%)

自動攻擊(50%):雖然它並不是技能,但它也是可以觸發夜行毒藥的。(在夜行狀態下使用自動攻擊,並且該次自動攻擊觸發了致命藥膏,那麼該毒藥必然是夜行毒藥)

淬毒之刃(50%):這個爲90級的天賦技能,不要混淆了。

君王之災(0%):它並不能觸發毒藥。

鎖喉(0%):它並不能觸發毒藥。

如果想要觸發夜行毒藥,我們需要在脫離夜行狀態的同時,觸發致命藥膏,所以我們可以透過在夜行者狀態下使用 劇毒之刃/毀傷/刀扇/毒傷/自動攻擊/淬毒之刃來觸發它,但從上毒概率上來看,我們應該:

首選(劇毒之刃):

如果我們想要確保“夜行毒藥”的成功率,那麼劇毒之刃是最好的選擇,因爲理論上它是100%能讓我們成功的。一般來說,如果想要獲得夜行毒藥,我們只會選擇劇毒之刃起手。

次選(毀傷):

用毀傷的好處是,傷害稍高一些,並且配合橙肩能獲得更多的連擊點,但缺點就是不如劇毒之刃來的穩定。

分析與驗證

先從各個技能開始測試是否能觸發夜行毒藥:

首先要確保的是,你觸發的毒藥確確實實是來源於這個技能,而不是這個技能帶出的自動攻擊,這樣我們才能分辨究竟是技能觸發了夜行毒藥還是平砍觸發了夜行毒藥。(以防萬一,我還確保了這些技能僅觸發了一次毒藥效果)

a、 最先測試的是刀扇,刀扇可以遠距離釋放,當夜行刀扇觸發毒藥後,這個毒藥一定是夜行毒藥。 (這個樣本數量有200次)

b、 其次我測試了毀傷與淬毒之刃,利用“鎖喉不破悶”的原理確保它們只造成了本身的傷害而沒有帶出自動攻擊,結果同刀扇一樣,只要這兩個技能觸發了毒藥,那麼這個毒藥一定是夜行毒藥。

c、 上述2個測試已經可以證明我所說的觸發機制是正確的,但這還不夠,我們接着往下:

劇毒之刃的實際觸發概率≠100%?

最後開始測試劇毒之刃,我本以爲這是沒什麼意義的舉動,但爲了以防萬一,我對着木樁biu了1個小時之久,我發現了一些奇怪的事情:

d、 當我在近戰距離使用劇毒之刃時,無論如何,該毒藥一定是夜行毒藥。

e、 而當我在遠程距離使用劇毒之刃時,如果該劇毒之刃只觸發了本身的特效(僅觸發1次毒藥),那麼這個毒藥必定是普通毒藥,而不是夜行毒藥。如果該劇毒之刃觸發了2次毒藥,那麼這個毒藥必定是夜行毒藥。

f、 並且在實戰中,d部分也是存在失敗概率的,這讓我困惑了許久,從理論角度它應該是100%成功纔對,這是爲什麼? 無論是查詢log還是不斷增加嘗試次數,都沒有讓我找到答案,不過透過一個冰法朋友,我想我應該找到答案了 —— 彈道與模型。

1、 彈道飛行時間。 這類遠程技能都是有着飛行時間的,而無論劇毒之刃是否已經造成傷害,只要我們按下這個技能,我們就會立刻脫離潛行狀態(失去夜行者Buff),而此時劇毒之刃卻還沒有讓目標染上致命藥膏效果,自然就無法獲得夜行毒藥了。 (但我並沒有找到方法來驗證這一點,但“彈道”這個機制,在魔獸世界是存在的,比如冰法的“1+2”,法系職業起手預讀“卡巔峯”,這是我所能找到最合理的解釋了。)

2、 模型。 目標的模型大小是會影響這類有着彈道的遠程技能的,這是可以確定的。 這也能解釋爲什麼部分Boss即便你選擇近戰距離劇毒之刃起手,夜行毒藥也有概率失敗的原因 —— 模型過大,導致劇毒之刃飛行時間變長了。

結論:簡單說,如果選擇劇毒之刃起手,我們應該儘可能的貼近目標模型以提升夜行毒藥成功率,以免劇毒之刃飛行時間過長導致夜行毒藥失敗。

毀傷/刀扇/淬毒之刃觸發夜行毒藥的實際概率(自動攻擊會影響觸發夜行毒藥的實際概率):

測試毀傷的時候我發現了一個奇怪之處:毀傷觸發夜行毒藥的實際概率比理論概率(75%)高的多,這是爲什麼? 由於從log中我看不出什麼問題,所以我選擇最無聊的辦法 —— 採集大量的樣本進行統計。

先是測試了100次毀傷觸發夜行毒藥的概率,而後200次,500次,1000次,最後得到的毀傷觸發夜行毒藥的成功率≈85%

這個樣本數量可能稍微少了點,但誤差存在10個百分點這種小概率事件我想應該是不會發生的吧!(笑)

那麼是什麼導致了實際成功率比理論成功率來得高?我想也許是“自動攻擊”的功勞:

a、 盜賊的絕大多數攻擊性技能在使用時都是會讓你開始自動攻擊的(君王之災不會),而上文提到,在夜行狀態下使用自動攻擊,並且該次自動攻擊觸發了致命藥膏,那麼該毒藥必然是夜行毒藥。

b、 而選擇毀傷起手,實際上你造成的是三段傷害:自動攻擊,主手毀傷,副手毀傷,也就是3次觸發毒藥的機會。

c、 我們需要確認的是,當主副手毀傷未觸發致命藥膏,而該次自動攻擊觸發致命藥膏時,該毒藥是否是夜行毒藥? 如果是,那麼毀傷觸發夜行毒藥的實際概率就爲 1-(1-50%)^3=87、5%,接近統計概率。

透過大量測試與查詢log,我得到了答案:是。那麼,上述已經能夠證明我所說的觸發機制是正確的,但這還不夠,我們接着往下:

d、 順着這個思路,我想透過利用鎖喉來驗證這一點,鎖喉在使用是也是會帶出平砍的,如果這個平砍觸發了毒藥,那麼這個毒藥會不會也是夜行毒藥?答案:不是。那麼d與c不就是相互矛盾的結論了嗎?

e、 改使用淬毒之刃,驗證“毀傷/鎖喉”哪一個纔是那個個例: 測試統計100次淬毒之刃觸發夜行毒藥的概率情況,確保每次只造成了1次自動攻擊與1次淬毒之刃的傷害,結果爲成功74次,失敗26次,成功率=74%,接近75%。 這足以說明鎖喉纔是那個個例,而不是毀傷。

f、 刀扇測試結果同淬毒之刃。

結論:毀傷/刀扇/淬毒之刃觸發夜行毒藥的實際概率分別爲87、5%,75%,75%。如果想要從這三個技能中選一個作爲觸發夜行毒藥的“開關”,我們應該選擇使用毀傷。

實際應用

那麼,是否值得爲了夜行毒藥改變起手?

答案是毫無疑問的,值得。 在目標版本的精通數值支援下,只要夜行毒藥可以成功,它的收益是一定比起手的“夜行鎖喉”或是“1s橙肩”的收益高得多的。

那麼,我們應該選擇使用毀傷還是劇毒之刃起手?

一般來說,只選擇使用劇毒之刃,但上文也提到了,劇毒之刃存在“彈道與模型問題”,部分Boss模型可考慮使用毀傷起手。(具體有哪些我沒測,太費時間了,大概就是越大隻的越容易出問題)

以下是基於橙肩的起手,後續參考我的上個帖子就好。(沒有肩膀的君王使用時機有所不同,不過其他思路是一樣的,觸發夜行毒藥後快速掛上鎖喉與高星割裂進入宿敵爆發即可。)

a、 劇毒之刃:劇毒之刃 → 鎖喉 → 君王之災 → 割裂 → 毀傷

b、 毀傷:毀傷 → 割裂 → 君王之災 → 鎖喉 → 毒傷