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LOL2月1日測試服改動,2月1日pbe測試服更新內容

LOL英雄聯盟在2月1日進行了PBE測試服更新,本次更新之中, 只有艾克得到了小幅度的修改,但是設計師在訪談中對上路最近的改動進行了預告,下面就給大家帶來LOL2月1日PBE測試服改動彙總

英雄改動

時間刺客 艾克

LOL2月1日測試服改動 2月1日pbe測試服更新內容

基礎攻速由0.625回調至正式服的0.688

Z型驅動共振(被動)

對野怪的傷害由200%降低至150%

時光交錯(W)

主動:

眩暈時間由2秒回調至正式服的2.25秒

設計師雜談

上路影響力

上單位置的熱度在在不同分段和地區有很大的差別,有時是最熱門,也有時是最冷門。

以下是過去一個月的選位熱門度:

LOL2月1日測試服改動 2月1日pbe測試服更新內容 第2張

LOL2月1日測試服改動 2月1日pbe測試服更新內容 第3張

LOL2月1日測試服改動 2月1日pbe測試服更新內容 第4張

LOL2月1日測試服改動 2月1日pbe測試服更新內容 第5張

基於各位置的選取率和上單優勢對團隊勝率的影響程度,我們在季前賽認爲在高分段和職業比賽中上單並沒有對遊戲結果產生足夠的影響力,因此當時的其中一個目標就是提高他們的影響力。對此,我們嘗試了提高單人線經驗、讓峽谷先鋒重生、降低打野和雙人線經驗等手段。這些改動已經上線了一段時間,但並沒有達到我們所希望的效果。因此我們現在在重新審視上路的影響,主要針對高分段的對局。一旦我們有一些可能的改動方向,我們會分享細節。不久後可能就會實裝改動,但至少不會是下個版本。

問:對上路的改動可能會改傳送嗎?

打:傳送是一個潛在的選項,但現在不會保證任何事。但直接加強傳送可能會產生問題,所以如果我們真要加強,可能會是針對於上單的加強,隨便舉個例子,例如血量/護甲這種爲戰士/坦克出的裝備能減少傳送的冷卻時間。

問:你們如何調控,讓一個英雄是在中期發力的?

答:有很多策略,沒有特定的順序,也並不全面:給一個英雄2個成長性很高的技能,以及1個成長性偏低的技能(相對的後期也會變弱);英雄的機制導致他在擁有大招後會非常強,並且大招的成長性很低(這樣11級後的強度就會飛速成長);非線性的成長性,例如被動在7級成長;與某件裝備有很強的聯動性(例如莫甘娜和費德提克對沙漏的依賴性);前期給予一些限制,這些限制在中期會解除(例如藍量),但在後期的影響也不大了(超過某個點後,不論你的最大法力值和回覆量是多少,你都可以隨心所欲放技能);單疊加裝備時強,但不適合出疊加的裝備(例如以三相之力爲核心,但卻沒有非常強的暴擊或穿甲選擇的英雄);第一個點滿的技能在1級時很差,但成長性很高,這樣5-9級就會很強。