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原神全五星角色二命強度怎麼樣,全五星角色二命強度分析

原神全五星角色二命強度怎麼樣?原神中命座的提升可以大大增強角色的強度,那麼哪些五星角色二命提升最大呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

原神全五星角色二命強度怎麼樣 全五星角色二命強度分析

原神全五星角色二命強度分析

五星命座,一如既往地,只看那些機制上和手感上有變化的,但是雷神的命座實在離譜,額外加上吧。那麼,五星命座*,*有優菈,萬葉和雷神三人。

理由:

優菈:把長按E的CD時間縮短成和短按E一樣的時長,這一點是對優菈的手感有了一定程度上的優化。不同於速切多元素增傷的體系,物傷體系的角色更考驗主C的站場手感。

萬葉:這個命座類似於迪奧娜的六命,將一位元素增傷輔助附加上了精通增傷輔助的價值,萬葉的二命也常被拿來當成反向的砂糖六命來看待,不過,兩百點的元素精通,可比砂糖來的容易。

雷神:這個命座使得雷神的定位出現了分支,此時的雷神擁有着主C級別的傷害和最強速切副C的資本。大招期間無視百分之六十的防禦力,讓雷神即便面對着極高防禦力的若陀龍王,也可以一定程度的破甲傷害,要知道,這可是直接無視。

四星命座,這個命座要求有着特殊的機制,但不足以讓角色的手感和地位產生變化或者帶有一定限制的增傷手段 。不過事實上,五星角色的命座,越到後邊就越不好說強度的問題了。畢竟到了這個份上,強度之間越來越模糊了。

在這裏,第一檔爲鍾離,阿貝多,神裏;第二檔爲宵宮,溫迪,可莉,公子和心海

理由:

鍾離:某種程度上,鍾離並沒有資格在五星的強度上佔一席之地。但是二命的效果能爲場上的角色增加護盾的覆蓋率,可高額的護盾值,在大世界中本身也難以被打碎,常規本中,大招盾也往往會與E盾重疊。

阿貝多:一個很麻煩的機制,本身並不影響角色的手感和定位。而生滅計數能夠一定程度上增加大招的傷害,目前新出的的武器辰砂能夠爲阿貝多提供大量的防禦力加成,兩命情況下能夠爲大招提供不菲的傷害提升。

神裏:二命神裏的大招出現一定的變化,兩股小型寒流能過爲神裏增加攻擊面,而底盤足夠大的敵怪,例如若陀龍王能夠吃到多股大招的傷害。

宵宮:宵宮的加成限制不大,在火傷暴擊的情況下能夠增加百分之二十五的火傷,而且後臺可觸發的機制,能夠爲自己的後臺大招稍微留下一點增傷機制。

溫迪:高天之歌能夠減低敵怪的物抗和風抗,某種程度上能爲自己的大招提供一定的增傷,但減弱物抗這一點實爲添頭,一般情況下,風系並不會和物理系主C搭配。

可莉:可莉的詭雷可以減低敵怪相當於四分之一的防禦力,而因爲初始有兩次使用次數,必要的時候可以做到半分鐘內的全覆蓋減防,當然,爲了更好的進行速切輸出,大多數情況最多進行兩次銜接的減防輸出便會換人。

公子:公子的命座起到了一個間接充能的效果,公子的暴擊需求不低,這樣子也更能給敵怪掛上斷流效果,這個命座其實是聯動命座中的第一環,擁有這個命座之後,公子能夠更好地打出近戰大招。

心海:這個命座之下的心海雖然不增加傷害,卻能夠擁有較好的保核能力,心海能夠爲血線低於百分之五十的角色快速回復,爲角色提供足量的奶量。

三星命座,可以說是很一般的命座了,但是這裏我會再度細分,第一檔作爲有加成但是提升不大,第二檔作爲有加成但是不契合定位的。

如此,第一檔爲:琴,迪盧克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二檔爲七七和莫娜。

理由:

琴:琴團長的加成需要吃到元素晶球,但是目前爲止琴團長的打法難以讓琴團長吃到元素晶球。琴團長大多數是作爲速切出來補個E技能,及其開大回血。想要琴團長吃到元素晶球,可以先開E快速接大,清空大招能量槽的過場動畫中,琴團長便可以吃到元素晶球。

迪盧克:迪盧克的命座需求是需要受到傷害的,這一點較爲容易做到,但是如果玩家沒有五星武器的話,配套四星極有可能是螭骨劍。這樣一來,兩者的相性會相對下降,此時推薦使用盾輔解決該問題。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作爲雷系角色,即便是雙雷加成都能比自己的命座要強不少,百分之五十的對雷系概率間接充能,即便是觸發率,也有着產量稀少和五秒CD的雙重限制,實際提升若有若無。

魈:魈某種程度上極其缺少充能,目前常見的配隊方式多爲魈琴雙巖,琴團長也一樣需要大量的元素能量且E技能的充能遠遠比不上砂糖的充能能力。這個命座可以說稍微補足了一點魈本就不多的元素充能效率,如果說副詞條上略微有個百分之二十的元素充能效率,那麼後臺魈的充能已經略微提高了十五個百分點,畢竟要吃四人削減的問題。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,畢竟胡桃血量常規情況下封頂,也不過是三萬二左右。這還是我護摩胡桃和生命沙下的面板情況。此時的胡桃,藉助血量的附帶血梅香傷害每一段不過是多了三千二的傷害,封頂不過是一萬血左右罷了。

甘雨:這個命座相對安柏的多一個兔兔伯爵吧,某種程度上提升也不大,畢竟甘雨是靠重擊與大招輸出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,對冰系影響下的敵人進行增傷,這一點對速切開EQ技能的七七基本上沒有增益效果,除非局面已經到了全員陣亡只剩七七的情況,這種情況下,多少人都會傳送逃跑或者離開祕境了吧?

莫娜:莫娜的這個命座和莫娜之間契合度也是不大,如果說你要對無相火之類需要破火盾的情況下進行輸出的話,或許莫娜還有可能進行些許的輸出,只不過我打11-3的那個無相火的時候,好像只用了公子一次過吧?要說破盾,法師的速率確實是不快,雖然容易一點就是了。

五星角色的命座,其實已經開始出現兩極分化了,早期角色的命座設計較爲保守,而後期角色逐漸出現類似技能機制命座拆分的跡象,接下來的四命命座中,已經開始逐步出現這種跡象了。

而六命,更是真正的兩極分化,可以說六命和零命之間完全是兩個角色的人不在少數,那麼那些,都留做後邊的篇幅再說吧!