ff146。0新近戰是什麼,ff146。0新近戰職業介紹
ff146.0會增加一個新近戰職業,這個職業是使用鐮刀的,國服暫時翻譯爲釤鐮師,那麼ff146.0新近戰釤鐮師是怎麼設計的?下面就給大家帶來ff146.0新近戰職業釤鐮師介紹。
ff146.0新近戰職業釤鐮師介紹
最終幻想(FF)系列中還有許多出現過的近戰職業沒有在 FF14中實裝,這次選擇推出一個全新原創職業"釤鐮師"的理由是什麼?
吉田:最終幻想是一個已經存在了35年的系列,所以還有很多職業沒有被引入。然而,作爲一款MMORPG類型遊戲,我們希望將來能夠進一步開發內容。我們認爲如果爲了適應MMORPG這個類型而將原本獨特的系列職業進行過多改變,會使原本的職業喪失其魅力。
當然,有很多人希望我們能夠實裝系列以前作品中出現的職業,但我們需要考慮是否能將原本的體驗和感動帶到FF14中來……我們必須關注的是,它是否能提供一種有趣的遊戲體驗。
如果我們強行實裝,而結果是一個感覺與玩家記憶和期待中不同的職業,這對FF14來說不是好事,也是對原職業的不尊重。這也是爲什麼不僅是這次,而且在未來,我們也會帶來更多的原創職業。我們前段時間發佈的"賢者"職業和這次發佈的"釤鐮師"職業是經過深思熟慮後創作的,並且我們將以FF14獨有的職業爲目標打造它們。
—— "釤鐮師"這項職業的獨特之處是什麼?和其他職業有什麼不同?
吉田:我們收到了許多粉絲的請求,特別是在歐美,希望有一個使用鐮刀的戰鬥職業的呼聲很高。 因此,"如果我們能把使用鐮刀的職業融入到FF14特有的戰鬥體系中,創造一種新的遊戲體驗,應該怎麼做呢?"當我們從這個角度看問題時,我想要的不僅僅是作爲一個近戰DPS只使用自己的力量進行攻擊,(於是就有了"釤鐮師")。
這時我想到了“讓玩家的職業量表在他們攻擊時增長,然後透過吸取召喚出的化身(Avatar)使其憑依至自身”的形式進行戰鬥。我很抱歉這個想法有點中二病了……(笑)。持續以"釤鐮師"戰鬥時能夠最大限度地發揮玩家的張力,所以我覺得還不錯。
我們還測試了這個想法是否真的能作爲一個系統運作,結果出乎意料的順利,所以這是一致決定的。至於圖形方面,鐮刀也很容易想象,所以我們現在就是這樣做的。
——在我的印象中,鐮刀武器的設計也考慮到了 "FF11",比如死亡之鐮是收藏版的獎勵,但我想知道 "FF11"的雙手鐮武器技能,比如 "斷頭臺"(ギロティン)和 "十字死神"(クロスリーパー),會有多少,以取悅 "FF11"粉絲。
吉田:我們目前正在進行技術上的調整,有很多FF11開發團隊的成員也在爲FF14工作,所以我們對他們自然也非常尊重。
我認爲FF14團隊一直尊重到目前爲止在系列中出現的工作,併爲FF14重新改編了它們,我們現在在遊戲中做的工作也與以前一樣。然而,對於那些可能未完成的元素,我們儘量對它們進行原創,這樣人們就不會感到失望。
兩者之間的平衡在疫情期間仍然是未知數,但我們計劃以媒體參觀的形式讓人們有機會體驗遊戲,我們過去也曾這樣做過,所以我們希望向人們展示我們工作的轉變。
——剛纔提到了"釤鐮師"的專用職業量表,這是不是一個當量表滿了的時候,化身(Avatar)就可以憑依到玩家身上的系統?
吉田:由於尚未完全定稿,所以我不能確定。但基本上,量表將隨着玩家攻擊而積累,當量表達到最大值時,你就可以使化身(Avatar)憑依。但是,這只是我們的假設,是否將其確定爲玩家的最終體驗仍處於驗證階段,因此就目前來說,我希望你把它當作一個“職業印象”。
——化身(Avatar)與召喚師的召喚獸或者機工士的自動裝置不同嗎?
吉田:是的,它們是不同的。"釤鐮師"並不是以"寵物"系統戰鬥,我們的策略是多樣化FF14中每個職業的遊戲體驗。如果你問"如果不是像召喚師那樣,那就是以機工士的方式嗎?"我會說,"不,不是這樣的"。我只想說,我們現在正在努力,以便提供不同的遊戲體驗(笑)。
——是否會有幾種不同類型的化身(Avatar)?
吉田:不是的,由於圖形限制,只有一種類型。正如我在今天的開發座談中提到的,一個角色所能包含的紋理和多邊形數量都有嚴格規定。
我們必須確保"化身(Avatar)"能夠有動畫,我們已經把它的模型和紋理打包到了極限。因此,如果我們要求五個不同的"化身(Avatar)",設計師就會說:"這麼幹不行,請改變策略"(笑)。因爲只有一個"化身(Avatar)",我們所做的工作是讓與"化身(Avatar)"融合的動畫變得讓人欣喜。
此外,每個種族在與"化身(Avatar)"融合時都有自己的外觀,所以他們不會看起來都一樣。我們已經盡最大努力保持玩家角色的個性,所以我希望你能期待一下。
——我想知道這是純進攻型DPS還是輔助型DPS?
吉田:我們已經決定了大致的方向,但還沒有到可以告訴你的地步。我們將有機會在以後的日子裏解釋這些東西,所以請屆時與我們討論。
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