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真三國無雙ol任務系統怎麼玩,系統分析

真三國無雙的任務系統到底有什麼好處呢?下面看一個老玩家對於這款遊戲的分析,一起來看看吧。本文探討一下網遊特別是真三國無雙ol的任務系統,只是亂寫一氣,拋磚引玉,高手不要介意。個人認爲任務要有娛樂性、教育性、多樣性。

真三國無雙ol任務系統怎麼玩 系統分析

所謂娛樂性,就是任務要能給人心理的愉悅,身心的輕鬆。你想一想,我讀書或者上班回來,累得要死,想到遊戲中找點樂趣,可是你的任務系統純粹就是打打殺殺,這樣無非只能發泄一下鬱悶,釋放一下壓力,真正開心起來,還不如看《快樂大本營》、《我猜我猜我猜猜》。

我想任務要娛樂起來,造型要新鮮(養眼),對話要幽默(養耳),獎勵要豐富(養心)。一直以來,真三國無雙ol任務裏面大都是大衆臉譜,都看膩了,拿《麻煩的道士》來說吧,道士的造型完全是道士的裝扮,沒有什麼花樣。我們可以把他們四個換成左慈、張角、龐統、關羽(或者諸葛亮)嘛!爲什麼換成他們幾個呢?左慈、張角、龐統,這3個人在真三4代裏面搶天書,把他們作爲道士絕對沒問題,但要湊齊4個道士,還缺1個,好在關公後來變成了神,諸葛亮借到東風帶點妖術,都可以道士化。接下來,他們的臺詞就可以上升一個層次了。龐統可以說:要不是當年被張角搶到《太平要術》,我現在決不在他之下。張角可以說:可恨我只得天書三卷,左慈那老不死盡得師傅真傳,天公不公啊!左慈可以說:哈哈哈哈,我明天就能成仙了,你要跟我過不去嗎?關羽可以說:雖說我是神,可那是很久以後的事,現在的我剛剛入道。於是可以得出結論:左慈第一,張角第二,龐統第三,關羽第四。這樣的任務不是更有趣嗎?《戰場的亡靈》的boss可以換成董卓,《泉之仙人》的仙人可以換成左慈啊,等等。臺詞一定要設計的幽默一點,不要照着日文翻譯嘛,借題發揮一下有何不可。最後就是獎勵的問題,一定要滿足玩家的虛榮心,又要讓他覺得還不是最好。我做了n次《救出女兒》任務,從來沒有英雄救美的感覺!至於獎勵,其實可以隨機送個套裝部件啊,所謂套裝就是合成一起就要有套裝屬性,沒屬性就是垃圾。感覺真三的套裝真是少得可憐,而且沒有什麼屬性,諸不知給的越多,得到的才越多,市場也越大。這一點,我覺得《暗黑》做得特別好,打boss得到的裝備又多又好又總是缺少點屬性,就是要你意猶未盡。

現在說一下教育性,三國其實就是一部史書,裏面可承載的知識和故事是很多的。可是現在我們的玩家能從真三國無雙ol學到什麼東西呢?各種武器的招式?對抗中的猥瑣、配合?戰爭中的士氣、間諜?拜託,這些都是我想要學習的東西嗎?真三國無雙ol和單機版最大的不同就是單機版賦予了遊戲更多的個人思想,至今還記得5代司馬懿通關時對司馬昭說的一句話:蠢貨,你從我的戰爭中看到了什麼……你必須日日磨練自己,增長才能,認識天下萬象爲務,要想統治天下,必須比任何人的目標都要高。當時我真的很感動,可是我在online裏面卻找不到這種感動,除了打架就是打架,我都快麻木了。爲什麼online裏面不能多一些發人深省的故事呢?看看《魔獸世界》裏面的任務做得多好,突然醒來這個任務寓意一個悲劇的開始,也是一個悲劇的結束;愛與家庭任務,沒有功利的渲染,只有親情的感動,只能忍住不哭。再看看真三ol的任務,和鹹魚有什麼區別,人如果沒有了思想,又和鹹魚有什麼區別?說得越來越沉重了,趕快說點別的,我印象深的另一個遊戲任務就是《夢幻西遊》的科舉考試了,題目五花八門,內容涉及古代常識、歷史知識、詩詞藝術等,有些答案相當的經典。完成任務之後的稱謂也蠻吸引人,狀元、榜眼,探花,就算進士都好,透過科舉活動,可以告訴玩家知識的重要性,玩遊戲也是要充電的。與科舉比起來,三國的陳羣不是設立了九品中正制嗎?爲什麼不好好利用一下,來個唯纔是舉,寓教於樂。

最後說說任務的多樣性,任務反覆做多了,總會疲勞厭膩的,要不停地玩一成不變的任務,如果沒有太多誘惑,實在是很難的。聽說有個《無盡的任務》的網遊在中國遭遇滑鐵盧,光這個名字,我想這個遊戲的任務也應該是相當豐富的,可惜我沒玩過,不知裏面如何。我覺得吧,任務系統一定要搞得複雜點,要加入工會任務,史詩任務,國戰任務等等。工會任務可以增加工會實力點,學到工會技能等;史詩任務應該以歷史爲背景,多個小任務構成一個系列,全部完成獎勵更高;國戰任務可以在戰前破壞對方城市的治安、商業、兵糧等,還可以增加衝突度。所有的任務可以用不同的模式進入,比如可以用勇武模式、新手模式、精銳模式等進入任務,不同模式的獎勵不同,不同模式中有不同的隨機事件發生,隨機物品掉落等等,多人進入時難度提高,獎勵增加等等。還有就是在不同的城市完成相同的任務獎勵也不同,這就要每個城市都應該有特產才行,這樣縱橫三國是不是更爽呢!