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爐石傳說2019德魯伊天梯卡組,2019藍龍德卡組推薦

爐石傳說德魯伊職業在2019年天梯賽中有很多比較強力的卡組,例如藍龍德正是當中之一。作爲德魯伊陣營卡組,藍龍德卡組怎麼搭配呢?下面就爲大家帶來爐石傳說2019德魯伊天梯卡組推薦。

2019最新藍龍德卡組攻略

卡組詳情

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卡組代碼:

●新環境中藍龍德的構築微調

標準藍龍德

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在成長和滋養的史詩級削弱之後,玩家們被迫尋求改變。不過這並非是一種大刀闊斧的改革,原本藍龍德的構築在經歷了女巫森林1.0-3.0多個版本長時間的大浪淘沙之後實在是太過穩固了,甚至有種精妙的構築美感。因此在延續削弱前大體框架的前提下,藍龍德的構築微調主要就集中在卡組的潤滑和流暢性上了。

最爲基本的思路即滿編激活來彌補成長滋養費用的延後,原本2費成長5費滋養的節奏如今搭上一張硬幣仍然可以實現,額外虧掉的一張卡在終極賴皮強大過牌能力的補足之下顯得尚可接受。另一個非常普遍的改動則是縮編了一張成長。在平衡補丁後的初期很多人選擇了縮編一張滋養而非成長,畢竟成長萬年不可動搖的地位實在是太過深入人心,從上古的土豪德、咆哮德至今成長一直佔據着一席之地,而滋養終歸只是知識古樹削弱之後的替代品。但這種固有的印象很快將發生改變,滋養的缺少導致終極賴皮更難被打出,這使得我們不得不滿編滋養以降低終極賴皮的卡手率。

上香

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與此同時,我們也需要重新來審視一下野性成長的卡牌價值。追本溯源,成長這類跳費手段本質上是你在當回合預支一定的費用,而在之後的每一回合固定獲得額外的費用(利息)。聽起來像是一顆穩定的搖錢樹,對吧。然而由於費用在達到10之後不再增長,因此實際產生收益的只存在介於打出成長的回合與自然增長的10費回合之間的1-7個回合。

我要說的就是,成長在遭受費用增加這一肉眼可見的削弱的同時,他自身的卡牌價值(利息)也產生了折扣,3費成長導致對於利息的期望收益直接減少了一個回合。這是他與其他受削弱卡牌的不同之處,也是我認爲人們很可能高估了成長當前價值的理由。同樣的,你也需要在當前儘可能地避免使用滋養跳費的情況,即在均勢局面而手上無感染且多廢牌時放棄滋養跳費神抽感染的賭命式打法

既然野性成長風光不再,那麼新世界的卡密當然就輪到我們親愛的林精了!

●單卡分析及留牌

上期說到藍龍德享受了德魯伊超模職業牌的版本紅利,而在部分超模職業牌被砍之後,德魯伊又該何去何從呢?答案已經很明顯了,當然是帶上更多的超模職業牌!如今藍龍德構築中的職業牌佔比已經達到了令人髮指的27張,而剩下的3張中立牌中還包括了otk必帶組件瑪裏苟斯,也就是說真正進入我們視野的中立牌只剩奧術統御者一張(以及大多數人會帶的阿萊克絲塔薩,這就是藍龍德強者恆強的資本。

新卡:

那是什麼?不存在的。

微調卡:

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相比於成長的3費空過,林精最大的好處就在於生物牌屬性以及高達3點的場攻。而主要的壞處則在於跳費被動延後一回合以及後期上手無用且卡住744。先從壞處講起,得益於滋養的削弱…是的,你沒看錯,得益於滋養的削弱,藍龍德5費曲線幾乎處於空置狀態,我們在3費時不再需要急於跳費,成長提前跳到5費大概率是一件沒有意義的事情,此時的跳費延後是可以接受的。而由於成長自身的削弱,你在後期可以很明顯的感覺到你不再有多餘的費用來打出成長完成過牌,同時3費抽一張牌也談不上什麼光彩的事情。

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再一次由於成長的削弱,2費曲線的空置將引發更爲嚴重的問題。可憐的瑪法里奧已經註定每場遊戲的第二回合都要靠變臉過渡。而後3費成長空過5費再度空過,這簡直是災難性的前期。更糟一點的情況,對手2費拍下生物並繼續按費拍怪,你幾乎感覺不到3費成長替你帶來的優勢,或是在3費被迫打出憤怒/玉石而進一步延後成長。而3費拍下一隻生物則要可靠的多了。3攻的身材幾乎能夠與所有的前期生物55開,即便被蠟燭弓/山貓/報告輕鬆解掉,至少也白賺了1血和1個攻擊頻率,且拖延了對方1點費用的節奏。而在對陣諸如牧師的掛機卡組時,高達3點的場攻確保在對手選擇無視林精時其仍然能踢爆對手的屌臉。放低對林精的期望,只要比成長好就已經足夠好了。

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上回說到紅龍並非藍龍德的必帶卡,當然這次我並非是爲了驗證自己是多麼英明神武而故意不帶紅龍的。我認爲紅龍在當前環境並不強勢的理由主要分爲兩點,分別是藍龍德自身強度變化和林精帶來的聯動效應。

其一,還記得藍龍德爲所欲爲時候的樣子嗎?成長滋養紅龍感染,單純的感染只是對自身的補強,而在紅龍之後的感染則是藍龍德對對手施壓的最好手段。但在藍龍德自身強度下降的今天,其不再具備爲所欲爲的資本,在更多時候需要表現的更加保守,回到otk原本的樣子——苟活。紅龍附帶的防守效果幾乎可以忽視,在你需要紅龍奶自己救命的局換成是額外的一張憤怒早就可以解場而不至於掉更多的血量。費用的緊缺同樣是一大問題,滋養在當前更少的被用於跳費,激活的加入使得很少會出現8、9費卡住無法打出感染的情況,而隨後的744又急於下場減費,不再有多餘空閒的一個回合來打出紅龍作爲填充。歸根結底,紅龍作爲一張錦上添花的單卡,在藍龍德強勢的版本可以直接踢死對手,卻無法雪中送炭。想象一下,冰法依靠紅龍ad完成斬殺的場次佔比,幾乎是遠低於削弱前藍龍德依靠ad完成斬殺的次數。你覺得紅龍厲害,只是因爲削弱前的藍龍德太強了而已。

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其二,林精作爲前期的進攻點,很可能在對陣掛機卡組時踢出成噸的傷害。看在林精弟弟那麼辛苦的份上,也就減少了紅龍出場的機會。同時考慮到林精後期的卡手率,爲了避免卡住744的情況,也必須削減其他生物的數量。相對而言,林精共計6點的費用和能夠與744一同打出的優勢還是比紅龍好了那麼一點點。

可替換卡

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理論上非常契合藍龍德的單卡,能夠有效填補2、5費的曲線空缺,並提前打出終極感染。不過在實戰中體感經常出現雙激活卡手的情況,故選擇只帶一張。個人感覺。也許真正的歐洲人都是滿編激活的。

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2費曲線只有一張牌,你以爲你是二王子嗎。我發現有很多人選擇只帶一張憤怒,這是我(一個剛玩兩天的退坑玩家)不太理解的點之一。我一直認爲失去成長的德魯伊需要更加重視2費曲線,一個總是在2費使用英雄技能的職業沒有理由如此強大(雖然當前版本並沒有太多值得帶的2費卡牌。

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5費曲線同樣值得填補。不過在失去4狼和等級提升的當前環境,星落似乎也失去了他的存在價值。

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替換憤怒、激活都是不錯的選擇,但環境中沒有太多需要無面增加傷害才能斬殺的卡組。提普斯,複製漫展牧的大藍龍會很有用。

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對奇數戰專用。不過一來環境中奇數戰並不很多,二來我建議先帶上紅龍,如果有必要的話。

●留牌

由於成長滋養的削弱,他們本身的強度不再是無腦留的單卡。不過環境中的其他對手同樣受到削弱而變low了許多。因此,我們的最終建議是,無腦留下貪婪的林精和滋養。

●進階留牌

和德魯伊一樣,指望人類不斷成長是一種奢望。

在你熟練掌握了德魯伊的抽牌基本功之後,可以在各類不同的對局嘗試更多的留牌策略來獲得一些細微的勝率提升。當然你也可以完全參照基礎留牌來獲得不錯的勝率。

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對陣獵人時留下;

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只有慫逼才留憤怒。偶爾認慫一下也不是不可以,後手對陣獵人時留下。

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對陣奇數騎時留下。

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對陣任意對局均可留,跳費牌的弱勢使得橙武承載了更多的希望。

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對陣奇數騎時留下。

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由於優先級最高的科技牌的弱勢和其他職業的變low,使得第二優先級的dk地位大幅提升了,你幾乎可以在對陣任意對局中留下dk。

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對陣獵人以及比獵人慢的卡組且有滋養時留下。

●對局解析

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奇數賊:藍龍德的最主要食糧,前。在更新之後,由於冷血的削弱,奇數賊的數量已經大幅減少,即便是倖存的奇數賊缺少冷血也很難對藍龍德的生命形成威脅。且隨着整體水平的提升,這個對局的優勢仍在進一步擴大中。奇數賊的爆發點無非是3費暴徒/單刷龍和5費菌菇。即便你在起手不留下任何解牌,你仍有很高的概率抽到解牌及時解掉前期的威脅生物。一旦奇數賊在4費沒有取得一個較大的場面,5費節奏的斷檔就會爲藍龍德帶來長久的喘息機會。之後的攻勢在傳播瘟疫面前已經沒有太多威脅。而在傳播瘟疫之後,你需要注意清理盜賊的雜毛生物,並對最高威脅的那個生物置之不理,攻擊頻率上的優勢更容易取得勝利。如果你有足夠多的解牌當然也可以爲所欲爲。注意使用平衡來應對橙法的最後一波攻勢。

藍龍賊:科技和場面壓倒一切,還有疊甲。各方面都佔據優勢的一個對局,你只需要快速的過牌攢齊組件,同時對對手施加持續的壓力,就足夠壓垮對手。由於藍龍賊缺少蹭血手段,我們幾乎總是保持着很高的護甲,這同樣帶來了一定的容錯率,藍龍賊需要集齊足夠多的傷害牌才能夠完成斬殺。

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飈車德:儘管對手甲高過牌快,我們仍然有機會斬殺對手,只要我們足夠順的話。平衡也是一張非常有用的牌,無論是平衡加基森爆對手的key牌,還是在疲勞階段補足傷害都十分有用。

內戰:內戰比胡,(最近我老是胡不過別人,大概這就是我打德勝率低的原因)。內戰攜帶更多高費生物的一方有着些微的優勢,雖然這遠遠比不上起手科技所帶來的優勢。Dk在雙方胡度相當的時候是一張關鍵牌,先變dk意味着你掌握了進攻或防守的主動權,另一張帶來攻防轉換的卡牌則是橙武。由於藍龍德強大的疊甲能力,一旦你的護甲超過對方的斬殺射程,依靠血量和疲勞優勢來進行防守將是更加明智的選擇。平衡在內戰中同樣起着關鍵作用,除開疲勞優勢,最佳的爆牌時機往往是在對方打出終極感染之後,因此你也需要在這方面注意防爆。

換家德:相對難打的對局,特別是在你沒有及時發現對方形態的時候。由於換家德需要的combo組件更少,這意味着更快的啓動速度和更強的打擊能力,而你的combo只能在對面臉上撓癢癢。當然這並不意味着換家德不可戰勝,德魯伊終究是個比胡的職業,只要你的過牌速度比他更快,他就無法換到你的家。同時注意及時打出手中有用的牌,例如藍龍一套,防止對方733偷到好牌。

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偶數術:偶數術最大的威脅來自3費山嶺,4費山嶺以及3 4費連拍山嶺。你只要神抽平衡解掉對方的山嶺,其他生物基本毫無威脅,畢竟一腳4血的蚊子踢起來根本不痛。如果你認爲你已經取得了足夠大的優勢,可以選擇在6費前打掉1費解牌來防646,當然在劣勢時不推薦這樣做。同樣你需要及時砍出橙武來避免被小軟吃掉,並獲得重要的節奏優勢,另一種節奏優勢則是由裸下藍龍帶來,偶數術這種弟弟不需要你留刀配合藍龍。你只要儘可能的踢臉並將直傷打在對面的臉上即可。

你不會經常需要防477,畢竟這是你打臉道路上終將面對的問題。只有在部分時候例如你手上沒有平衡且場面不大時,你可以適當控血並在下一回合一波爆發將偶數術打入個位數血量的兩難境地。偶數術是一套很難在一回合之內完成解場、回血、站場立牆等一系列高難度動作的卡組。

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偶數薩:偉大的世界第一偶數薩lfmbaozi生前說過,火舌是打德魯伊最厲害的牌。如今失去了火舌的偶數薩,已經沒有什麼好怕的了。

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奇數奧祕法:弱化版的奧祕法。1費小火苗比起被法力伏龍單刷的恐懼來說不值一提,只需要留下解牌解掉爲數不多的3費生物,甚至還有林精來破爆炸。很容易拖到後期而且拖到後期就意味着autowin,畢竟沒有橙武后快攻型法師的續航能力是嚴重不足的。至於女裝大佬,在744面前不值一提。

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奇數騎:傳播,我在瘟疫。前期注意留好玉石/憤怒來解決力量祝福和團隊領袖。失去等級提升的奇數騎相比之前變得更加好打了,對手的爆發手段幾乎只剩下菌菇術士了。這意味着你在中期可以儘可能的貪到一些東西。對手報告兵的幾點場攻在大多數時候都可以選擇無視,當然要注意使用平衡處理霜狼氏族。如果你比較幸運的話,年輕的奇數騎會將場面鋪滿而不自知,此時你大可以選擇分岔路口疊甲並掛機讓對手踢上幾輪。

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中速獵:當前版本的巫妖王。儘管是個理論上的優勢對局,但由於對手強度過高而變得相對難打。前期留好玉石/憤怒解決土狼/霍弗等高威脅生物。沒事做的時候口一下厄運鼴鼠也是極好的。不要妄想站場搶節奏而給對手養養大土狼的機會。中期的犀牛通常需要依賴平衡來解決,獅子相對的沒有太大的威脅,傳播瘟疫並不那麼可靠。之後就是苟了。

法術獵:這麼巧,你的核心牌也6費了。

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奇數戰:非常類似冰法打防戰的對局。好在藍龍德有着更高的卡組強度(生物與法術強度),因此不像冰法那樣苛求一個極端完美的牌序來獲勝。另一個好消息是由於奇數戰弱過牌能力,他並不總是有軟。這意味着你經常可以打出橙武或是崽種配合的高額傷害。同樣你的失敗也經常會來自於崽種減費減到教授。藍龍德更強的前期蹭血能力也是相比冰法的一大優勢所在,奇數戰是很難(或者說不捨得)處理單個高血量生物的,dk加上1個15站場就能夠持續壓制對方的疊甲。不過在去掉紅龍之後這一對局的平衡很可能會遭到打破,缺乏場次驗證。

爐石傳說2019德魯伊天梯卡組 2019藍龍德卡組推薦 第28張

漫展牧:科技是第一生產力。儘管在對方打出漫展之後你很可能將難以透過場面繼續壓制獲勝,並因此陷入劣勢,但那畢竟是9費的事情,在此之前你的終極感染早就糊到對面臉上了。由於漫展牧薄弱的前期防禦能力,在漫展之前你可以肆無忌憚的透過場面壓制來進攻,這就是林精厲害的地方了。注意石像鬼的硬幣,並在關鍵回合解掉對方的哀黃防止對手提前打出漫展。