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魔獸世界的好運符設計怎麼樣,好運符好嗎

魔獸世界是一款非常受到RPG玩家歡迎的史詩級的角色扮演遊戲,遊戲的機制科學,職業玩法多樣,不論是什麼性格的玩家都可以在遊戲中找到屬於自己的一份玩法,是不可多得的好遊戲。遊戲中的好運符設計是最新的幾個版本中崛起的新機制,可以一定機率給與玩家額外的裝備,下面就一起來看看最新的淺談各版本的好運符。

《魔獸世界》淺談各版本的好運符

如今無論是任何玩家,恐怕都不會忘記每個CD去換2個戰痕命運印記,好歹這都是兩次額外摸裝備的機會,而且開出的裝備都是無法交易的,所以不必擔心有隊友來搶。毫無疑問,隨着額外ROLL裝備的加入,固然給玩家提供了太多的福利,即便你人品不好,也總有開出來的時候吧。

魔獸世界的好運符設計怎麼樣 好運符好嗎

這一切還得從《熊貓人之謎》資料片說起,當時第一次加入了好運符,每個CD玩家都可以獲得3個,也就說3次額外ROLL裝備的機會。但也必須承認,正是從90級說起,裝備的數量開始大幅增加,尤其從最有一個副本圍攻奧格瑞瑪說起,隨機、彈性、普通、英雄四種機制也導致了大量裝備的泛濫。由於裝等跨度太大,也導致了大量裝備只能被拿去賣錢,可以說相應的弊端也顯露出來。

反觀先前的《大地的裂變》資料片,獲取裝備的速度明顯沒有這麼快,火源、四風、暮光、黑翼由於是普通、英雄公CD機制,而且沒有好運符的存在,所以玩家每個CD能打的副本次數是極其有限的。直到巨龍之魂版本才第一次加入了團隊隨機,從此玩家每個CD纔會多了一些事情可做,不過那個年代團隊隨機的裝備可以用到打普通模式團隊副本,所以其實際意義還是蠻大的。

魔獸世界的好運符設計怎麼樣 好運符好嗎 第2張

不得不說,從《熊貓人之謎》資料片說起,玩家獲取裝備的速度和數量無疑大幅提升,而好運符的出現無疑就是一大特徵。由於好運符是可以在任意團隊模式下使用的,所以玩家肯定會留到難度最高的那個團隊副本來使用,誰不想擁有最極品的裝備?

其實很多玩家偶爾也會抱怨人品不好等,但仔細算算,你身上至少總有1-2件裝備會是好運符開出來的吧,而且考慮到從90級到現在橫跨4個資料片,總體算下來這個數量理應還是不少的。不得不說,好運符的加入確實給玩家提升裝備提供了一定的便利,這點讓玩家非常喜歡。但客觀說來,好運符的加入也導致了裝備的快餐化變得更爲嚴重,導致了裝備的大幅貶值,這似乎又不是什麼好事。

魔獸世界的好運符設計怎麼樣 好運符好嗎 第3張

不可否認的是裝備獲取速度太慢不好,但如果太快也不好,儘管如今依然有戰痕命運印記,但恐怕玩家還是嫌裝備獲取速度不夠快吧。隨着懷舊服的開放,當年別說是團隊副本中的裝備,就連5人副本中的裝備玩家恐怕都得大費周折,只能說今非昔比。

魔獸世界的好運符設計怎麼樣 好運符好嗎 第4張

試想當年40人的團隊去打熔火之心,每個BOSS只會掉落3-5件紫裝,而且是那麼多人來分,其難度可見一斑。只可惜懷舊服中鐵定不會有好運符的加入,玩家顯然不可能去拿好運符ROLL出一把兄弟會之劍或是墮落之灰燼使者,那會是非常不公平的事情......

從好運符到戰痕命運印記,看似玩家獲取裝備的速度提升了,但這股濃濃的快餐味道又略帶着一絲傷感!