魔獸世界9。0血DK橙裝大全,wow9。0鮮血死亡騎士橙裝介紹
魔獸世界9.0暗影國度版本即將更新,這次新版本會帶來不少內容,比如全新橙裝系統。那麼對於血DK,新版本橙裝有哪些?這些橙裝屬性是什麼?下面就將帶來魔獸世界9.0血DK橙裝大全。
9.0血DK橙裝
耐久:無饜貪慾
*目前爲最低等級效果
靈界打擊最小治療量提高1%
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
該加成計算方式爲加法。
不點[飲血]天賦時,[靈界打擊]最低治療量從7%提高到8%。
點[飲血]天賦時,[靈界打擊]最低治療量從10%提高到12%。可見這一導靈器效果可以被[飲血]再度加成。
透過實際測試可以發現[飲血]天賦下最低迴血量確實是準確的12%。
該導靈器不砍的話滿級導靈器配合[飲血]天賦可以讓[靈界打擊]的最低迴血量接近20%。
耐久:鮮血羈絆
*目前爲最低等級效果
符文分流對你和你的隊伍造成你的最大生命值的5%的治療
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
5 | 5.5 | 6 | 6.75 | 7.5 | 8.25 | 9 | 9.75 | 10.5 | 11.25 | 12 | 12.75 | 13.5 | 14.25 | 15 |
無論是否開啓[吸血鬼之血],回覆血量都是當前血量的5%。
換句話說,和[墓石]、完美願景回血表現一樣,都不會受到治療效果提高的二次加成。
對隊友造成的回血量是基於血DK自身生命值的,所以隊友的實際回血可能要接近他本身血量的10%。
目前這個導靈器存在bug,無法治療隊友,所以這部分無法實測。
耐久:血肉之盾
*目前爲最低等級效果
符文刃舞的持續時間提高3秒,激活時,你的招架會提高1%最大生命值,堆疊2層,持續15秒
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
使用該導靈器後可見[符文刃舞]的持續時間從8秒提高到11秒。
在拉一波怪的情況下開[符文刃舞]將會很快疊滿2層,這個buff的持續時間爲15秒,所以最多可以有26秒時間享受提高血量上限的效果。
在PVP天賦[最終之舞]下,文字說明依然是11秒,但實際buff時間是7秒。
也就是先讓[符文刃舞]的持續時間減半至4秒,再讓導靈器效果增加3秒。
以我人物血量35680爲例。
同時存在[吸血鬼之血](30%)、1層[血肉之盾](1%)、7層[腐爛壁壘](7%),各種提高血量上限的效果爲疊乘。
耐久:硬化骨骼
*目前爲最低等級效果
巫妖之軀激活時你受到的傷害減少5%
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
5 | 5.5 | 6 | 6.75 | 7.5 | 8.25 | 9 | 9.75 | 10.5 | 11.25 | 12 | 12.75 | 13.5 | 14.25 | 15 |
開啓[巫妖之軀]的同時獲得一個持續時間同爲10秒的buff。
手動點掉[巫妖之軀],這個buff也會同時消失。
耐久:強化護殼
*目前爲最低等級效果
反魔法領域半徑提高10%,持續時間增加1秒
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 |
文字描述[反魔法領域]的範圍擴大10%,實際範圍變化如上圖所示。
持續時間增加。
目前PVP天賦[遠古暗影之穹]仍未實裝,相關PVP測試無法進行。
效能:衰弱痼疾
*目前爲最低等級效果
血液沸騰使敵人從鮮血疫病中受到的傷害提高1.0%,持續6秒,最多疊加3次
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.75 | 5.5 | 6.25 | 7 | 7.75 | 8.5 | 9.25 | 10 |
是一個[血液沸騰]命中後持續6秒的debuff,0急速下[血液沸騰]充能時間爲7.5秒,戰鬥中25%以上急速纔能有不斷debuff的可能。
血病回血和傷害掛鉤,所以這個導靈器會略微提高血病回血量。
效能:凋零之疾
*目前爲最低等級效果
心臟打擊對感染了血之瘟疫的目標造成的傷害提高10%
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 | R9 | R10 | R11 | R12 | R13 | R14 |
10 | 11.75 | 13.5 | 15.25 | 17 | 18.75 | 20.5 | 22.25 | 24 | 25.75 | 27.5 | 29.25 | 31 | 32.75 | 35 |
不帶血病時[心臟打擊]傷害爲315,帶血病時[心臟打擊]傷害爲344。
目前實裝了傷害波動,但大體上還是能看出10%傷害提升的。
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