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csgo刀人加錢介紹:在CS:GO,刀人獎勵1500$。在CS時代,刀人不加錢,純屬增加樂趣。隨着正統續作CS:GO的問世,V社意識到應該對刀人這個高風險、高樂趣的行爲加以改進,如果能增加職業比賽中刀人的頻率,節目效果豈不是拉滿。於是在CS:GO裏刀人的賞金增加到1500$,是AK、M4擊殺獎勵的5倍,是AWP擊殺獎勵的15倍。

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詳細答案:

csgo刀人加錢介紹:

在CS:GO,刀人獎勵1500$。在CS時代,刀人不加錢,純屬增加樂趣。

隨着正統續作CS:GO的問世,V社意識到應該對刀人這個高風險、高樂趣的行爲加以改進,如果能增加職業比賽中刀人的頻率,節目效果豈不是拉滿。

於是在CS:GO裏刀人的賞金增加到1500$,是AK、M4擊殺獎勵的5倍,是AWP擊殺獎勵的15倍。

首先刀人規則的誕生:

競技裏不該刀人,這個“約定俗成”的規則最初建立於早期CS的版本中,具體這個規則是如何誕生的,還要從CS的早期環境說起。

當時的CS沒有成就,沒有徽章,也沒有如今形形色色的模式。

還記得那句CS經典名言嗎:用槍支粉碎生活中的虛僞,用友情詮釋生命中的真諦。聽起來有點中二,不過也告訴了大家當時的CS整天就是打槍、打槍和打槍。

打完競技打混戰、打完長槍打手槍

CS單一的形式逼着玩家們挖掘遊戲中的每一點樂趣,所以那時遊戲裏“離經叛道”的事總會吸引他們的注意力。

刀人、鞭屍、噴漆可勁來,相比於消遣他們更願意將CS叫做發泄。

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喜歡炫耀的年輕人該怎麼辦呢?沒錯,就是利用刀人來彰顯自己技高一籌。

那時刀人的意義也很簡單:打擊對方心態、炫耀技術、羞辱對手。漸漸地,刀人的越來越多,成爲了再正常不過的事。

淪爲磨刀石的新手們當然會覺得不爽,他們沒有理由容忍這樣的行爲,於是他們聯合起來站到了道德高地上譴責這一行爲:刀人的素質太差了、刀人的就是欺軟怕硬、刀人的十分卑鄙、沒有遊戲精神等等。

因爲CS時刀人不加錢,所以那時刀人確實也說不出來有什麼積極的意義,於是乎新手羣體就建立了“競技不能刀人”的規則。

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刀人規則的延續:

前面說過了,約定俗成的規則總是可以打破,但是打破規則的人總會受到來自道德制高點的討伐,大家玩遊戲也懶得惹一身騷,所以在後來刀人的情況慢慢減少。

隨着規則的支援者逐漸增多,許多服務器的管理員也成了禁止刀人的擁護者,筆者清楚記得當時有把混戰隊友刀人了,隨即被踢出。

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刀人規則的演變:

CS是當時大多數人接觸的第一款競技遊戲,在CS早期大家也都不可避免的將現實帶入到遊戲中。隨着大家對於CS的認知逐漸成熟,當初被刀的人也不會覺得自己的人格會受到羞辱,更重要的是他們終於發現,刀人也挺爽的。

而那些堅持刀人的老鳥秉承着“人在江湖飄,哪能不挨刀”的心態,依舊享受着刀與被刀的樂趣。

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到了CS末期,當初偏激的年輕人慘遭了社會的毒打,也學會了更加客觀的看待遊戲,他們對於刀人的想法也逐漸中立:純路人、理中客、有一說一、講道理、不站隊、客觀分析、不吹不黑,被刀是因爲你技不如人,刀人是因爲對手比你弱,競技遊戲除了贏家和輸家沒有第三個身份存在,沒實力就要捱打,電子競技不相信眼淚。

至此,反對刀人的玩家不再怒罵、刀人的玩家也很低調、中立的玩家就當無事發生,三者建立了一個微妙的平衡。

刀人規則的反轉

隨着正統續作CS:GO的問世,V社意識到應該對刀人這個高風險、高樂趣的行爲加以改進,如果能增加職業比賽中刀人的頻率,節目效果豈不是拉滿。

於是在CS:GO裏刀人的賞金增加到1500$,是AK、M4擊殺獎勵的5倍,是AWP擊殺獎勵的15倍。

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至此,關於禁止刀人的規則也迎來了一大波反轉。雖然真金白銀們並不在乎那1500塊多買些啥,對於他們來說,4750的無甲大狙隨隨便便白給是家常便飯;但是CS:GO玩家人均老懂哥,經歷了年少輕狂的他們早已變得圓滑。

就算我不懂這個經濟系統,我可能都會忘記ECO,但是刀人錢變多了,那刀人就是合理的,老鳥們的看法與職業賽場一致,肯定正確。