特質 魔獸世界8.25復仇DHT大祕境怎麼打 8.25復仇DHT大祕境攻略
一二環特質
關於特質一二環我和其他dht推薦都一樣收割之刻、精華割裂、符咒之環、痛苦狂歡各帶一個。其餘一二環特質我沒有推薦大家固定帶什麼,因爲無法引起手法及天賦上的質變所以收益差距實在不大隻是簡單說出利弊,還是希望自己選擇。
1.一二環常見的除推薦以外特質:剛硬甲殼在尖刺結束後帶來的護甲提升可以更平穩的緩衝下一個尖刺。如果有兩個值得一帶。
地獄火護甲覆蓋佔比和獻祭光環息息相關,1個地獄火護甲有600+護甲提升,持續六秒的護甲加成感覺收益並不明顯,如果有可以帶,如果沒有不用刻意堆疊。選擇其他的特質也許會有更好的體驗
羈絆之魂是很不錯的特質高觸發讓他在自療佔比中也有着很顯眼的位置,247急速的提升對於gcd手感和減cd方面的收益也是非常不錯的。個人感覺唯一不好的一點就是羈絆之魂在自療佔比中超百分之30的過量讓我覺得他的實際治療量並沒有太多。不過相對於給予的急速和高觸發高持續時間還是很值得帶的,如果有兩個戴上是不錯的選擇。
2.一二環傷害型特質:個人覺得傷害類特質如萊贊之怒之類,在沒有其他選擇下可以帶。這裏指的其他選擇是類似深淵祕密匯帆等觸發低或沒有提升之類。
3.其他一二環觸發型綠字特質:關於綠字特質我這一行僅說爆擊類,急速類我在後面單獨列出說一下看法。精通類由於我覺得實在沒必要帶就不提了。
爆擊類的特質,枯敗灌注應該是觸發和持續時間最穩定最好的一個了。關於呼嘯狂沙的話,本身觸發類特質就是賭臉,呼嘯狂沙的效果又是賭的臉中臉,個人感覺不如枯敗灌注穩定。總的來說觸發爆擊綠字特質還是要結合個人對爆擊屬性的理解來進行搭配。
4.一二環急速綠字特質:急速特質我個人理解爲對於dht的生存來說是相比於其他特質影響比較大的。因爲是觸發類,在透過用exrt觀察這些觸發類特質以後能知道此類特質有一個下限,觸發佔比會維持在百分之多少。浮動並不大。某些時候臉好觸發多的情況也是有的。在此類特質有下限的情況下急速類特質透過覆蓋對比可以輕鬆超越其他觸發類特質。首先急速會直接影響到尖刺cd,產球,gcd。這是其他綠字特質及職業特質無法影響到的。其次還會影響到輸出治療量上的提升。這讓急速在戰鬥中帶來的收益十分可觀。舉個例子,在莊園大樹的boss戰中,如果大樹的層數疊高,在觸發枯敗灌注賭臉招架和觸發急速類特質減少尖刺等技能cd中選擇一個,我會選擇後者。首先招架包含遞減和賭臉成分,雖然招架一次尖刺攻擊就可以省掉一次惡魔尖刺。但是暴擊的穩定性和帶來的後續收益遠遠不及急速。但在和職業特質對比,此類觸發型特質收益又顯得過於不穩定,所以還是看個人手感和應對傷害的手段來進行選擇。
總的來說急速類特質是不錯的選擇,如羈絆之魂還有治療量性價比很高。血祭之力羈絆之魂縝密計謀等特質之間的性價比個人可以透過exrt分析覆蓋等權衡收益。
5.冷門一二環特質:類似污穢傳輸等。可以參考herodamage進行搭配
總結:一二環特質除推薦的幾個以外,其他特質的選擇則是各有所“好”。因爲無法產生手法屬性上的一些質變,沒必要糾結。
三環特質
生存類我個人比較喜歡的是燒蝕護盾和艾澤裏特血脈。燒蝕護盾相比於其他有護甲提升的特質是比較穩定收益也不錯的一個,艾澤裏特血脈因爲吃暴擊和高數值,我認爲在有一定操作的前提下可以帶上。雖然在他滿血以後移除這項上顯得這個特質極其不穩定,但是一旦在低血量下觸發他的佔比則會非常之高。在boss戰中觸發還可以選擇產球不打球,透過開尖刺平穩血線和滿球后的自動吃球可以把艾澤裏特血脈的收益最大化。
其他有關生存的三環特質大部分也都是機率觸發型了,個人感覺收益相似,不做推薦。
關於三環傷害型特質,聽從我的召喚應該是很多人的第一選擇吧。
四環特質
四環特質應該是比較容易選擇的一環了,冷漠面容的高觸發和可以忽略的低過量應該都是所有人的第一選擇。回聲防護、吸血鬼之速、寶石面板收益類似。在這裏說一下販賣靈魂,數據很好看,過量超百分之五十,如果不是憋niao流,或者沒得選個人建議沒必要強行帶三個。
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