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DOTA2pa玩法攻略 新版本pa怎麼玩 PA怎麼出裝

各位dota2的玩家們好呀,pa作爲一名熱門的刺客英雄,自然需要很多的玩法技巧,那麼小夥伴想上手這樣的一位英雄需要掌握哪些技巧還有學習哪些出裝思路呢?跟着小編來看看

DOTA2pa玩法攻略 新版本pa怎麼玩 PA怎麼出裝

先分析這英雄的缺點

打1號位,兵線處理能力偏弱

以這個英雄天生的能力來說,不自帶AOE,清線不夠快,輸出技能對建築無效,拆塔也不夠快,是個不自帶魔免的近戰,缺少磨建築基礎,位移需要目標,逃生能力也一般

決定了這英雄是個純粹的打架核,不管你花多長時間刷錢最後的出路都是正面團戰一波帶走,因爲處理兵線能力不強而且依靠裝備彌補的話投入的成本過大

在僵持局勢下,這是她的致命缺陷,對方鐵了心不跟你打,容易被帶線帶到強勢期結束

不過雖然PA拆塔不快,但是也不慢,因爲本身模型成長很好,出裝又是帶減甲的物理輸出爲主,團滅對面以後破路的速度還算可以接受,所以搭配個有點起碼的拆塔能力的2就行了,最好是個遠程,最好是物魔雙修

打2號位,容錯有缺陷

雖然對線能算的上旱澇保收,不管怎麼樣只要不是N對1至少鏢小兵發育這個下限保證你自己不會落後太多,但是一旦真的落後很多一般就玩完了,因爲這英雄線上玩崩了退回去打野的話,前期打的實在有點慢

然後她雖然前期打架能力在陣容合適的時候還不錯,但是開團和推進的能力都一般,就是打架或許能贏,但不是很好找架打,打完了也不是很好鞏固優勢,簡單來說滾雪球能力有限

所以打2是一定要在對線期賺到便宜的,或者至少不能輸給對面中單

所以選人階段定位很明確,是個後手出,反制特定英雄/陣容的針對性選人,負責攔截搶斷

前三手出=給自己和隊友找不愉快

所以也不是很適合當絕活來練,一個很多時候不太適合選的英雄,意思意思知道大概怎麼玩的就行了

她適合針對的英雄是那些能被她當成醬油來切的大哥,和技能對她沒什麼影響的醬油

PA最擅長的事情自然不用說,是切醬油

被PA克的大哥,就是明明是個大哥卻被她當醬油切的那些後排輸出或者近戰刺客,因爲他們不但怕被切,還不能像醬油那樣一身綠推吹保命。他們要承擔輸出任務

尤其是幻影突襲改無視魔免以後,你專挑他們開着BKB的時候自己也開個BKB切他們,他們打不過你,就只能開着BKB往後退,超難受

這些英雄是

大部分遠程站樁輸出:

小黑、火槍、骨弓、露娜、黑鳥、天穹、小鹿、沉默

技能特點側重於直接增加輸出(而不是擊昏、閃避、或者一些爆發傷害技能等間接提升對拼能力)的物理菜刀:

敵法師、小狗、狼人、拍拍熊、熊德

主要造成物理輸出的輔助:

力丸、小Y、巫醫、孫悟空?

對總體而言比較脆而且也缺機動的陣容也是佔優的,儘管法系脆皮們往往也有秒殺或重創PA的能力

只要對面不符合以上描述,你可以認爲就不適合拿PA了,包括一時半會很難切動的肉,對A不一定A的過的肌肉猛男,高機動強逃生很難直接切死還有法系輸出的跳蚤,PA處理起來都有點麻煩

如果對面拿了PA,你特別想針對他,來個電棍就行,血克。

知道什麼時候適合拿PA,什麼時候不適合拿,應該分在哪路以後,剩下的就簡單了,因爲PA本身玩法不復雜,無非就是DBAAAADBAAAA

我的出裝

初期窮鬼補刀斧相位鞋過渡,魔棒取決於跟誰對線,沒冰女做天鷹,有冰女考慮跳過天鷹

然後順風黯滅瘋臉,逆風瘋臉黯滅,因爲黯滅的破壞力比瘋臉強,一鏢爆擊能秒半血醬油,但是先瘋臉更適合補經濟

我只能說我玩了這麼多把最大的收穫就是出瘋臉,在你很害怕不能儘早放出第二個B的時候,你別開就行了,有句話叫過猶不及,瘋臉不是出了就一定每次都要開的,光是拿來刷錢就已經很不錯了。

搏命的時候,第二個人死的有多快決定的是戰果的大小,第一個人死的有多快才決定這場戰鬥是追擊戰還是敗退戰

然後BKB,沒什麼好解釋的

後面就可以隨意揮灑了

強襲,“不知道玩什麼就玩虛空,不知道出什麼就出強襲”,適用於任何時候

金箍棒,旱澇保收的輸出裝,不知道出什麼時總是能出

深淵,剛正面和留人,不知道出什麼時一般能出,但是注意輸出很低,輸出不夠的時候寧願留不住人也要增加輸出

撒旦,第六格可以拆了瘋臉合這個

散失,切醬油需求非常急迫的時候做,我個人幾乎從來不出,因爲我選這個英雄時一般只在能切動對面大哥時選出來,殺誰都是殺

大炮,爆發力強,飛鏢出個大炮爆擊也能把醬油的綠杖吹風直接逼出來,殺人需要的輸出往往高於平均曲線,方差大未必是壞事。對方明顯缺閃避的陣容可以出,但是現在陽炎天堂這麼普及,可能很少有這種情況。

蝴蝶,對面如果有些英雄本身出金箍棒比較各應的話,直接做蝴蝶逼他出金箍棒,而且不用扭扭捏捏藏着,大方把閃避護符帶上。只要他拿原本應該做屬性裝或者希瓦強襲的錢做了金箍棒,蝴蝶就等於提高了更多的輸出。閃避貶值後,加速效果作用也不俗

狂戰,打幻像系或者對方全近戰容易擠在一片的陣容時考慮出,其它時候沒什麼用,輸出和價格的比值實在太低了,雖然刷錢快,但是瘋臉刷的也不慢

白銀,只要破壞效果的話其實是個挺2的裝備,出白銀肯定是因爲你同時也想要隱身了

林肯,看似很多時候有用的針對出裝,實際毛用沒有,你怕誰的技能直接堆輸出把他砍死,就是你應付天敵的手段

還有一個非常非常重要但是經常被PA玩的少的玩家忽略的裝備,就是

分身斧

分身斧對於PA來說在很多時候是真正意義上的質變裝備,提供一次常規驅散、對近戰carry對拼幫助非常大

而且是僵持局勢下安全地將一條兵線推出去的最便利手段,PA幻像完美繼承雙被動,儘管作爲farm的手段來說效率顯然沒有高到讓你專門投資5000塊錢,但也是足以在中後期讓一條兵線向對方半場傾斜的

而且因爲PA的幻像也有模糊,觸發時不會出現在小地圖上,對面很多時候不一定能注意到你在用幻像把一條線往外帶

加點,主飛鏢,1級閃爍,副閃避。如果你不出瘋臉,閃避學到3級就停,因爲閃爍的成長性是三級升四級時提升最大,這樣13、14級可以連點三四級閃爍。

天賦選擇,150生命/10%吸血/10全屬性/25敏捷,任何情況不改

另外說點小細節

模糊的偵測範圍相當大,是1600,養成習慣偶爾留意下自己的模糊buff,透過觀察模糊buff的消失有時候能發現身旁的樹林裏藏了人。

如果有個魔免或者隱身的英雄從1600界外走進界內,你的被動不會響應,模糊不會消失

但是如果有個英雄是在你模糊範圍內進入的魔免/隱身狀態,在他們離開1600碼範圍之前,你的模糊buff依然會處在消失狀態

透過這個方法可以判斷一些在你周圍進入隱身的英雄是不是走遠了,如果你模糊buff不在,說明他們還留在你1600碼以內,如果你身上重新出現模糊buff,說明他們至少離開過1600碼範圍一次了。

模糊不能分辨幻像,會把幻像當作英雄處理

因爲僞隨機的機制是“每次不觸發的攻擊會提高下一次攻擊的觸發率”,所以不爆的平A確實可以“攢RP”,四五下沒爆可以考慮直接DB人了,但是特意去打野等幾下不出爆的平A就很沒有意思。不要太期望去利用這個機制,該爆的會爆的。

差不多就說到這裏了,劃一下重點

1,看着選,別無腦拿

2,順風黯滅瘋臉,逆風瘋臉黯滅

以上。

PS

爲什麼會突然想玩這個英雄,

主要是因爲勇士聯賽做BP資料的時候,發現我擅長的幾個絕活都或多或少的有點怕這個,在對面搶的時候,練一下可以拿出來制裁他們。

我個人資料裏有差不多大半頁的OD暴走,勇士聯賽經常碰到對面一ban OD。而且這英雄一般不認爲是用來剋制OD的選項,如果我ban了小強、火槍、TK之類被對面搶了OD,對面應該也不太會估計到我留了後手對付他

很多人覺得PA智力低所以很怕OD啊。這個真的是誤區,OD沒有很適合他的處理閃避的手段,開個BKB被PA B臉,不能禁錮自己只能往後退,蠻僵硬的。

骨弓就不用說了,PA的兒子,我選PA打骨弓時,2000哥都帶不動他的骨弓。

雖然

這個方案其實沒用上過,說到底PA不是個很好的BP選項。除非碰到特別適合的完美條件,否則我真的不是很想在pick拿PA,更多的是ban她。但平時我PA玩的很爽,所以還是沒虧。

瘋臉打法能用,是因爲這個版本的瘋臉本身就很強,以後怎麼樣不好說。所以估計算不上什麼穩定有效的打法,頂多也就是個思路吧。至少比起很多“思路”,我已經勉強算是有實踐過的了。

最後推薦飾品,血根護體,載入畫面標準jojo立

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