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爐石傳說龍牧怎麼玩,爐石傳說龍牧卡組推薦

爐石傳說每個版本中,牧師比較穩定的體系就是龍牧。而在龍牧之中,筆者比較看好的是一套控制龍牧,打法比較簡單,相比其他卡組,對牌序的要求相對不是那麼高,且打任何卡組都有一戰之力。非常的強勢。

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控制龍牧

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套牌編碼

AAECAa0GDAgJkALFBPYH4gjTCtUK1gqgzgKQ0wL86gIJoQTlBI0I8gz7DNHBAsnHAvDPAsvmAgA=

單卡功能:

靈魂鞭笞

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一張低費aoe,雖然打快攻不一定能清掉快攻多少場面,但是卻非帶不可,因爲他的回血能力對牧師而言太重要了,可以幫助牧師手黑的時候依然可以戰勝快攻,通常情況下我們都是把一切壓在破曉之龍上,但要是沒及時抽到呢?血量就非常傷,後期即便場面挽回了,也很容易被衝鋒一波帶,冤死。靈魂鞭笞配合上維綸不僅變成奉獻的傷害,而且一口可以吸10+的血,一波讓快攻絕望。

破曉之龍

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清場補刀的主力,無論打快攻還是控制卡組都有大用處,特別是快攻,一波3傷aoe清場,賺了一波卡差不說,直接就返場了,快攻沒了隨從節奏瞬間爆炸。等他再鋪?不存在的,先手是我們的,費用是一樣的,隨從質量又不如我們,拿什麼翻盤?

風險投資僱傭兵

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這張卡5費7/6擁有6費的身材,非常暴躁,缺點就是卡自己隨從費用,而對於我們這套牌。功能在於站場搶血或者壓制,反正我們5費以後隨從少,會被卡費的情況不多,大大降低了負面效果的影響,而對手如果不解,那麼7攻教做人,配合震爆,節奏變得非常快。

遊蕩惡鬼

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這張卡主要針對德魯伊,只要用惡鬼把平衡銷燬,蜘蛛就沒辦法一回合觸發亡語,然後……我們的精神控制就可以嘿嘿嘿了,直接摧毀了德魯伊的核心,即便我們手中的蜘蛛亡語不強,但廢了德魯伊的後期能力,直接就贏了,蜘蛛亡語的收益,已經無所謂的。而且這張卡在打其他控制卡組的時候,也多多少少可以摧毀一些卡,賺一點節奏。

紅龍

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偶爾噴自己回血,一般用於進攻,噴對手,只要對手一回合奶不起來,我們就可以利用2-4個震爆,直接斬殺對手結束遊戲,類似當年壕戰的洗剪吹。而這張卡在這套牌中還是龍種,可以觸發破曉龍的效果。卡組關聯性很強。

精神控制

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的確這張卡一度以爲十分拖沓不受重要,可大家想想現在環境中的生物,德魯伊的蜘蛛,術士的3/9領主,魔塊卡組的魔塊,招募獵的暴龍等等,隨着降速,各種後期大哥層出不窮,精控已經不能袖手旁觀了。

對陣分析

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對付快攻很簡單,不管他是什麼,我們起手找aoe就對了,破曉之龍、炎術士、靈魂鞭笞,是最佳的,這套牌要拿隨從和快攻換是不現實的,我們必須靠aoe,只要任何一波aoe團滅了對手的場面,基本就是我們贏了,因爲接下來我們和對手一樣上怪,憑藉着質量的優勢,一時半會快攻是拿不下我們的,一旦拖到始生幼龍,快攻一定GG,絕無例外,aoe加牆,都是快攻最不願意看到的,沒有幼龍的話維綸+靈魂鞭笞也足以勸退對手,精髓就是aoe清場,然後憑藉健康的血量勸退對手。

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打控制卡組起手找苦痛、炎術士、暮光龍、風投、遊蕩惡鬼,一方面是要找隨從站場,一方面是要過牌,站場隨從主要靠風投和暮光龍,遊蕩惡鬼負責搞破壞,中期場面不落後,8費DK直接開,進入輸出模式,紅龍要噴也可以直接噴,讓對手血量和場面無法兼顧,當然最好是手中有震爆,這樣斬殺機率比較大,即便沒有也不打緊,站場爲主,DK英雄技能慢慢懟也是可以的,精髓在於中期隨從站場,準時變DK輸出,越快越好,不和對手拖,因爲……我們是僞後期卡組,沒有超級大哥可以真正carry後期的。