開心遊戲館

位置:首頁 > 網遊圖文攻略 > 

DNF破招判定改了什麼,韓服破招判定改動影響

DNF地下城與勇士的韓服中最近對破招判定做了一個細節上的修改,刪除了在“怪物破防狀態下”的破招判定.這個修改可以說是爲了平衡重甲與其他四套的差距,一起來看看具體的數值分析吧.

近期韓服做出了一個比較令人意外的改動,那就是刪除了在“怪物破防狀態下”的破招判定。這一改動的實行說起來確實有點意義,因爲就目前五套95級超A+防具的提升率而言,由於重甲根本沒有白字附加傷害,所以在破招判定下、白字二次破招的加成下,重甲與其他幾套的差距會變得非常大。

DNF破招判定改了什麼 韓服破招判定改動影響

這次的改動很可能是爲了平衡五套95超A+防具的強度(說是平衡,對重甲而言其實也只起到了挽回的作用,並且覆蓋面並不廣)。但由於破招是一個很重要的攻擊判定,此次的改動難免會起到一些連帶影響,想必各位玩家也對此有很多疑問,那麼本文就來爲各位詳細分析一下這一改動的影響。

[問:破防虛弱類的破招包括哪些副本(怪物)?是否會影響正常破招?]

DNF破招判定改了什麼 韓服破招判定改動影響 第2張

此次改動的僅僅是“怪物破防虛弱後的破招”,並不會影響我們在怪物出招時對它進行攻擊的破招判定。“破防虛弱”指的是在走完怪物的機制流程後,怪物所呈現的虛弱狀態(比如打完宇宙惡魔的所有分身後,宇宙惡魔本體所呈現的狀態)。這種概念在超時空副本中的存在感較強,並且在超時空的覆蓋範圍較廣;但在除超時空之外的副本中,此概念的存在感是比較弱的。

DNF破招判定改了什麼 韓服破招判定改動影響 第3張

雖然在盧克副本中也有很多怪物擁有“破防虛弱”的設定(比如月光、阿爾高斯、嘆息之蘭帕德等等),但就副本環境以及角色傷害而言,並不需要走完流程來等它虛弱(這樣做反而會更繁瑣),所以此次的改動對盧克副本基本沒影響。

至於即將出現的普雷Raid副本,我個人認爲其設計會更接近盧克副本(因爲這樣會有更多的怪物機制構思空間;強行添加破防虛弱設定,會把怪物機制鎖得比較死,超時空其實就是個例子),存在破防虛弱設定的怪物,但在實戰中真正需要按流程來破防擊殺的相對較少。因爲超時空副本算是把破防虛弱的輸出模式體現得淋漓盡致了,後面的副本再按相同的套路去設計的話,個人覺得不是一個明智的決定。當然,一切還是要看韓服的冬季發佈會。

[問:白字雙破招到底是什麼意思?]

首先要明確“破招”和“白字雙破招”,後者在前者的基礎上誕生,但二者是有區別的。“破招”指的是在破招判定下,攻擊傷害獲得1.25倍的提升,我們的每一條屬性、每種增傷效果(包括白字在內)都會受到這1.25倍的加成。

DNF破招判定改了什麼 韓服破招判定改動影響 第4張

但對白字附加傷害而言,由於它的傷害數字顯示、與最大的黃字傷害數字並不同條(這裏的黃字指的是傷害數字顯示,並不是黃字增傷屬性),所以當白字附加作用於怪物時,會再單獨獲得一次傷害判定,如果此時處於破招狀態,那麼白字附加這單獨的一次判定,仍然會受到破招傷害的加成。所以對白字附加傷害而言,在破招判定下會受到2次破招加成,也就是我們所說的白字二次破招、或者白字雙破招。

舉個例子:假如角色能打出10000點傷害,白字附加傷害總數值爲50%。在非破招狀態下,白字的傷害數值爲5000點(10000*50%)。在破招狀態下,白字的傷害數值則爲:

10000*1.25(破招增傷)*50%*1.25(白字二次破招增傷)=7812.5

這個式子可以簡單體現白字雙破招發生的順序(並非遊戲規定,只是便於理解才引入):最大數值的黃字型傷害“a”先受到破招的提升,提升後的傷害爲“b”;然後白字基於“b”的傷害數值進行附加,附加所得值“c”,最後“c”可單獨再獲得一次破招加成。只不過式子中的連接方式均爲乘法,順序是可以隨意互換的,並且遊戲中也沒有這種順序的體現。這裏這樣講,也只是爲了便於各位理解。

[問:白字雙破招對防具提升率有何影響?]

這次改動的目的,基本被認爲是縮小95超A+重甲和其他四套防具的差距,但是爲什麼在沒有破招的情況下,重甲和其他防具的差距就會縮小?這裏還是用數據爲大家解釋一下。數據暫時沿用我自己在[聖耀、超時空、海伯倫“暗”]模版下算出的提升率:

DNF破招判定改了什麼 韓服破招判定改動影響 第5張

用同爲均衡類提升的重甲和板甲來進行對比:在不破招時,重甲的提升率爲324%,板甲的提升率爲326%,此時二者的傷害差距極小。如果是韓服那種低屬強的環境,不破招狀態下的重甲反而會強於板甲。但一旦出現破招,結論就完全變了。

板甲總共是18%普通白字、35%屬性白字,假設在獲得板甲本身的屬強加成後,角色屬強數值爲275點(暫未考慮95版本的附魔、以及新首飾的屬強加成),此時板甲35%屬性白字所對應普通白字的數值爲:

35%*(275*0.0045+1.05)=80%

加上板甲原有的18%普通白字,板甲轉化屬白之後的總白字數值爲98%。將其餘稱號、寵物和寵物裝備所帶來的白字加成數值設爲27%,板甲98%白字在不破招時的提升率爲77.2%(2.25/1.27),白字雙破招提升率爲91.6%(2.5625/1.3375)。

基於前面不破招下,重甲324%、板甲326%的提升率,在破招狀態下、考慮板甲的白字雙破招之後:

DNF破招判定改了什麼 韓服破招判定改動影響 第6張

兩者在破招時的除算傷害差距爲8.73%(4.61/4.24),雖然這大約9%的差距看起來很小,但在後面原本龐大的傷害基數以及裝備提升率下,這9%的差距已經算比較大了,想必對傷害數字有一定概念的玩家都不難理解這一點。並且隨着95級屬強打造的提升,以及國服以後可能加入的特色屬強提升道具,板甲屬性白字的提升率會繼續增加,這個差距是會繼續變大的。

就95級五套超A+防具而言,韓服的設計之初應該是強度基本平衡。加入轉甲設定,想必也是爲了讓玩家們在一個基本平衡的前提下,去選擇自己喜歡的防具。但由於白字雙破招判定的存在,無白字附加效果的重甲在破招時的傷害確實處於下風。既然問題出在“白字雙破招”、也就是破招判定上,那麼把破招刪了就可以平衡了。從以前刪除減防技能的改動來看,至少可以保證韓服策劃沒有換人……平衡不掉就刪,真的是這屆韓服策劃的辦事風格。

[總結]

說到底,此次改動對95級五套防具所起到的“平衡”並不徹底,因爲目前“破防虛弱”概念明顯的只有超時空副本,在超時空副本里雖然平衡了(但並不包括強殺重力惡魔之類的打法),在其他可以正常打破招的副本里,因白字雙破招而產生的差距仍然存在。

並且即便是不破招,重甲也僅僅是勉強趕上了其他四套的整體強度,並不會呈現出優勢。所以真的要讓95級五套防具平衡的話,只有在防具本身的屬性上進行改動,一味進行這種大範圍的刪減改動,真的會留下很多後患。韓服“破防狀態下破招”刪除的改動分析就到此結束,感謝您的閱讀。